Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Supermoce to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących różnorodne supermoce, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Połącz Story Cubes: Sup...
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Poszlaki to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z powieściami detektywistycznymi, które mogą zostać wykorzystane przy snuc...
Tematyczna seria nawiązująca do bajki Disney Gdzie jest Dory, to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Waszym zadaniem jest go odnaleźć! Powtarza się tylko jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić. (Często się ...
Każda karta zawiera liczne symbole i grafiki postaci lub rzeczy związanych z Gwiezdnymi Wojnami, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza się tylko jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić. (Często się zdarza, że nijak nie można go zauważyć.) Ale na czym to polega? Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbo...
Dobble 1 2 3 to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć. Czym Dobble 1 2 3 różni się od ...
Wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale również na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Zadaniem graczy będzie jego odnalezienie! Powtarza się tylko jeden symbol, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić. (Często się zdarza, że nijak nie można go zauważyć.) Żadna inna gra n...
Gadatliwość zatapia statki - ta metafora celnie obrazuje, jak bardzo w szpiegowskim świecie istotna jest dyskrecja. Tajnego agenta może zdradzić wszystko - gest, element ubioru, czy jedno, z pozoru nic nie znaczące słowo... Czy jesteście w stanie odkryć, kto spośród Was jest szpiegiem? Czy jako tajniacy będziecie w stanie odpowiednio długo ukrywać swoją tożsamość i poznać sekrety infiltrowanej grupy? Przekonajcie się sami! Oto Mamy Szpiega! 2 - kontynuacja bestsellerowej...
Najlepsi budowniczowie z całej Europy i Półwyspu Arabskiego chcą pokazać swoje wyjątkowe umiejętności. Zatrudnij niemające sobie równych zespoły budowniczych i upewnij się, że w Twojej sakiewce nie zabraknie odpowiedniej waluty. Nie ma znaczenia, czy robotnicy są kamieniarzami z północy, czy ogrodnikami z południa – wszyscy chcą otrzymywać należne im wynagrodzenie w swojej rodzimej walucie. Z ich pomocą można konstruować wieże, zakładać ogrody, wznosić pawilony i arkady oraz...
Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie! Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema! W Królewskim Golemie znajdują się tak na...
Umiesz rysować trójkąt? To znaczy, że umiesz narysować wszystko: żółwia, słonia i naukowca w laboratorium... To niemożliwe? A jednak! Otwórz tę książeczkę. Znajdziesz w niej propozycje 50 rysunków z czytelną instrukcją krok po kroku, jak je narysować, zaczynając od zwykłego trójkąta. Zobacz, jak z tej prostej figury powstaje okrutna czarownica, wystraszona myszka, fajny kolega i wiele, wiele innych zabawnych przedmiotów i postaci. Christopher Hart to autor bestsellerów poświ...
Umiesz rysować kwadrat? To znaczy, że umiesz narysować wszystko: zajączka, konia, rakietę... To niemożliwe? A jednak! Otwórz tę książeczkę. Znajdziesz w niej propozycje 50 rysunków z czytelną instrukcją krok po kroku, jak je narysować, zaczynając od zwykłego kwadratu. Zobacz, jak z tej prostej figury powstaje smutny pingwinek, groźny smok, naburmuszony miś i wiele, wiele innych zabawnych postaci. Christopher Hart to autor bestsellerów poświęconych rysowaniu i kreskówkom. Jeg...
Umiesz rysować koło? To znaczy, że umiesz narysować wszystko: małpkę, lotnika, syrenkę, kangura... To niemożliwe? A jednak! Otwórz tę książeczkę. Znajdziesz w niej propozycje 50 rysunków z czytelną instrukcją krok po kroku, jak je narysować, zaczynając od zwykłego koła. Zobacz, jak z tej prostej figury powstaje zabawna kaczka, smutna myszka, groźny pirat i wiele, wiele innych postaci. Christopher Hart to autor bestsellerów poświęconych rysowaniu i kreskówkom. Jego książki st...
Potworne zabawy i Zakręcone zabawy to niezwykłe książeczki aktywnościowe w formacie XXL. Duży format to dużo pomysłów na zabawę – wielkie labirynty, wyszukiwanie szczegółów, tradycyjne kolorowanki i kolorowanie po numerach to tylko niektóre z zadań, które czekają na ciebie w każdym z tytułów. Każdą z kartek pełną wyzwań możesz wyrwać i powiesić na ścianie.
Wykaż się pomysłowością w rozmiarze XXL!
Potworne zabawy i Zakręcone zabawy to niezwykłe książeczki aktywnościowe w formacie XXL. Duży format to dużo pomysłów na zabawę – wielkie labirynty, wyszukiwanie szczegółów, tradycyjne kolorowanki i kolorowanie po numerach to tylko niektóre z zadań, które czekają na ciebie w każdym z tytułów. Każdą z kartek pełną wyzwań możesz wyrwać i powiesić na ścianie.
Wykaż się pomysłowością w rozmiarze XXL!
Kolorowanka i naklejki to jest to, co małe fanki księżniczek Disneya lubią najbardziej. W książce znajdziesz fantastyczne naklejki oraz mnóstwo rysunków do pokolorowania, a zamieszczone w niej zadania będą dodatkowym wyzwaniem. Ta książka da Twojemu dziecku wiele możliwości wspaniałej zabawy.
Dołącz do kochającej przygody Eleny. Ta księżniczka nigdy się nie nudzi i nie pozwala na to kompanom! Ty też pokaż, że masz głowę pełną pomysłów. Spraw, by świat Avaloru był bardzo kolorowy: projektuj, koloruj i ozdabiaj strony tak, jak Ci się podoba. Baw się bez końca! Strony, po których możesz rysować mazakami albo cienkopisami, a potem zetrzeć rysunki suchą lub lekko wilgotną ściereczką, pozwolą ci stworzyć wiele projektów. A naklejki sprawią, że każdy będzie niepowtarzaln...
Książeczki z tej serii pełne są kolorowych i radosnych fotografii, a nazwy na zdjęciach są łatwe do odczytania - dzieci bardzo szybko nauczą się z nich nazw zwierząt. Ponad 100 łatwych do odklejania i ponownego przyklejania naklejek sprawi dzieciom wiele radości. Książki zawierają wielką kartę służącą jako galeria naklejek z fotografiami zwierząt. Dodatkowo plakat +2 strony naklejek ze zdjęciami zwierząt + galeria fotografii
Wyjątkowe uzupełnienie serii „Przyjaciele zwierząt”.
To niezwykła kolorowanka z czarno-białymi i kolorowymi ilustracjami najpopularniejszych i chronionych gatunków ptaków, zwierząt, roślin, które spotkasz w polskich lasach, nad morzem, w górach czy na łąkach.
Koloruj pełne szczegółów ilustracje. Przyjrzyj się z bliska ulubionym roślinom i zwierzętom. Dowiedz się o nich zaskakujących ciekawostek.
Odkryj piękno polskiej natury i poznaj jej sekrety!
Daj się uwieść niezwykłym wzorom w klimacie „Krainy lodu”! Sięgnij po kredki lub cienkopisy i zrelaksuj się, kolorując motywy inspirowane filmowym hitem z wytwórni Disneya. Chłodne „ton w ton”? A może raczej feeria ognistych barw? To zależy tylko od Ciebie. Na każdej stronie znajdziesz też zachętę w postaci odrobiny kojącego turkusu. „Kolorowanki artystyczne” łączą w sobie kreatywne podejście do grafiki i rozmaitość proponowanych obrazków, co sprawia, że kolorowanie staje się...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.