Królik wraca do domu z dalekiej wyprawy. Po drodze napotyka na wiele przeszkód, które opóźniają marsz, ale znajduje również przyjaciół, którzy mu pomagają. Każdy z graczy wcielając się w rolę królika usiłuje jak najszybciej dotrzeć do ostatniego pola planszy. Każdy ma także szanse poruszać się szybciej, jeśli odpowie na zadane przez przeciwnika pytanie z tabliczki mnożenia. Gra łączy w sobie świetną zabawę i naukę. Zawartość opakowania: plansza, 4 pionki, kostka do gry, tabli...
Ta gra to świetna, oparta na emocjonującej rywalizacji, zabawa. Jednocześnie jest ona znakomitym pretekstem dla dzieci do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach). Bogactwo używanych w grze rekwizytów sprawia, że łączy ona w bardzo atrakcyjny dla graczy sposób naukę i zabawę. Gra dla 2-4 graczy. Wiek: 7+
Gra edukacyjna, która w atrakcyjny i emocjonujący sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole dzieci starają się najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod nimi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów na jakie są podzielone. Dobierając obrazki o określonej liczbie ich podziału można wybrać stopień trudności gry. Zawartość pudełka: obrazki 3 elementowe - 8 szt, obrazki 4 e...
"Nawlekaj nie czekaj" to gra dla dzieci zarówno młodszych, starszych jak i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę z układem kolorystycznym kul a następnie postaraj się jak najszybciej nawlec sekwencję kolorowych kul na sznurek. Zestaw zawiera 55 szt kart, 12 szt kul, klepsydrę, 60 żetonów oraz 2 sznurki. Gra dla 2 graczy. Wiek: 3+
Przybij "piątkę"! Jak to? Młoda para zapłaci życiem za spędzenie miłego wieczoru przy grillu? Dlaczego pewna kobieta uspokoiła się dopiero, gdy na podłodze odkryła ślady krwi? Wreszcie powstał nowy materiał dla niezliczonych zwolenników kultowych zagadek kryminalnych. "Czarne historie 5" już są! Ponownie trzeba odkryć tajemnice niedorzecznych przestępstw, perfidnych intryg i dziwacznych wypadków. Rozwiąż zagadki, rekonstruując kolejność wydarzeń kawałek po kawałku, a przeko...
Na początku je widać, jednak po chwili już ich nie ma. Niezależnie od tego, czy jest to mała muszka, czy tłuste muszysko, gdy packa idzie w ruch, żadna z nich nie może się czuć bezpiecznie. Packa na muchy to szybka gra, w której wygra ten, kto umie najszybciej operować tytułową packą na muchy. Gra ma niezmiernie proste zasady. Wystarczy dosłownie kilka sekund, aby je zrozumieć i trzy zdania, żeby je wyjaśnić: Gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, ...
Czarne historie 4 znów dadzą wam szanse stanąć przed strasznymi opowieściami i sprawdzić jak wiele emocji jesteście w stanie wytrzymać podążając śladami mordercy. W tej grze nie ma przegranych, ani wygranych. Wszyscy bawią się wspólnie rozwiązując zagadki, które stawiają przed nimi karty wchodzące w skład zestawu. Nowe historie to zbiór najbardziej elektryzujących i intrygujących opowieści, które uczestnicy muszą dokładnie przebadać, aby zrekonstruować wydarzenia poszczególn...
Każdy z graczy handluje fasolkami, które wyhodował na swoich polach uprawnych, chcąc je sprzedać po jak najbardziej korzystnych cenach. Im więcej fasolek jednego gatunku będzie miał na swoim polu, tym więcej złotych monet za nie otrzyma. Niestety, niejednokrotnie gracz jest zmuszony sprzedać swoje fasolki wcześniej niż by chciał, a czasem nawet zbiera swoje plony nie otrzymując za nie ani grosza! Celem gry jest zebranie jak największej ilości złotych monet dzięki umiejętnej ...
"100 Gier" to zbiór aż stu atrakcyjnych, emocjonujących i różnorodnych gier. W tym bogatym zestawie znajdują się proste gry losowe i wymagające wysiłku gry umysłowe, są też gry zręcznościowe, strategiczne, planszowe i karciane. Zestaw " 100 gier" jest tak bogaty i zróżnicowany, że zapewni doskonałą zabawę i mnóstwo emocji każdemu, bez względu na wiek, predyspozycje i upodobania. " 100 gier" to uniwersalna odpowiedź na każdy rodzaj emocji - po wyczerpującej grze umysłowej możn...
To jedna z najstarszych gier. Wymaga od uczestników intensywnego myślenia wyobraźni. Zwycięzcą zostanie w tej grze ten, kto lepiej przewidzi kolejne posunięcia i będzie miał lepszą strategię. "Chińczyk" - gra bardzo popularna na całym świecie. Oparty jest na bardzo prostych zasadach, a mimo to budzi zawsze ogromne emocje zarówno wśród starszych jak i młodszych graczy. Proponujemy tę grę w 3 wariantach zasad prowadzenia rozgrywki. Obie gry to gwarancja świetnej zabawy dla całe...
Tęcza uczy najmłodsze dzieci rozpoznawać i nazywać kolory. U starszych ćwiczy pamięć. Na kolorowej planszy ukryte są kółeczka z kolorowymi przedmiotami. Dzieci zapamiętują ich położenie. Kolorowa kostka wskazuje obrazek, który trzeba odgadnąć. Zawartość pudełka tęczowa plansza do gry 36 żetonów z obrazkami kostka z kolorowymi ściankami instrukcja Wiek graczy: 3-10 Liczba graczy: 1-6
BIM BOM to gra o dźwiękach, o słuchu. Dźwięki otaczają nas ze wszystkich stron. Jedne dźwięki są radosne, przyjemne dla uszu, inne nam przeszkadzają, drażnią. Loteryjka BIM BOM zawiera plansze pełne dźwięków. Jest sala koncertowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajkowa wieś. Do gry dołączona jest płyta CD na której nagrane są dźwięki. Gracze muszą odgadnąć ich źródło. Powodzenia! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: - 4 plansze - 32 kółeczka z obrazkami - płyta CD - instrukcja Licz...
Zasłońcie okna, zgaście światło i zapalcie świece… Niech nastanie kompletna cisza… Rozsuńcie karty w wachlarz i wylosujcie z nich JEDNĄ NAPRAWDĘ MROCZNĄ CZARNĄ HISTORIĘ! Mistrz zagadek odczyta Wam ją ściszonym głosem. Gdy skończy, nastanie cisza, a powietrze stanie się gęste i ciężkie… Zaczynamy… Maria poszła do sklepu i kupiła sobie nowe buty. Oznaczało to, że umrze tego samego wieczoru. DLACZEGO? Czy potrafisz rozwikłać tajemnicę tej okropnej historii? Jesteście detektyw...
Gra otrzymała nową oprawę graficzną z ilustracjami Piotra Sochy. Dodatkową atrakcją będą plastikowe figurki psów i bardziej dynamiczna wersja gry. A wszystko w dużym kwadratowym pudełku! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: - 4 plansze - 2 dwunastościenne kostki - 120 kartoników z obrazkami zwierząt - 6 plastikowych figurek psów - instrukcja Liczba graczy 2-6 Wiek graczy 7-99
The Magical City is a brand new colouring book by award-winning illustrator Lizzie Mary Cullen, exploring the hidden magic of cities. Open your mind to the hidden wonder of urban landscapes across the world with this beautifully intricate colouring book. From London to Luxor, follow cobbled pavements through winding streets, look up at skyscrapers soaring to the skies, and gaze over rooftops and dreaming spires. And as you colour and doodle your way through these illustration...
A stunning new colouring book that will take you through a year in the life of the English countryside. Nearly 40 years ago, a rediscovered diary enchanted the nation. Edith Holden’s ‘Country Diary of an Edwardian Lady’ from 1906 captured her observations on the English countryside’s changing seasons, accompanied by exquisite illustrations of its flora and fauna. Now, for the first time, Edith’s work been turned into an beautiful colouring book. Featuring black & white ink il...
From Lizzie Mary Cullen, the illustrator behind hit colouring book The Magical City, comes a wondrously festive treat for the winter. Settle down by the fire and immerse yourself in this mesmerising colouring book. Join celebrations across the world and throughout the years, from skating at the Rockefeller Center to surfing in Sydney and frost fairs on the Thames to Victorian toy shops. Travel with the wise men following a star, spot Santa’s sleigh skimming over the rooftops ...
An exquisitely detailed colouring book that brings the magic of The Wizard of Oz to life in an entirely unique way. Detailed pictures include iconic scenes from the story with its array of extraordinary characters - the Tin Woodman, the Cowardly Lion, the Scarecrow and more - all threaded with delicate patterns in pen and ink, ideal for colouring. Quotes from the text flow throughout for inspiration, with spaces for individual design and embellishment. In a handy-sized square...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.