Gra zespołowa rozwijająca sprawność aparatu mowy. Powiedz to”; łatwo powiedzieć, trudniej zrobić! Ta gra dostarczy wam mnóstwo śmiechu. Wypowiadaj skomplikowane zdania i poprowadź swoją drużynę do zwycięstwa. Brzmi łatwo? Nie ze specjalnym ustnikiem utrudniającym każdą wypowiedź. Zadaniem podzielonych na drużyny graczy jest poprawne odszyfrowanie tego, co mówi gracz z tej samej drużyny. 200 dwustronnych kart zawiera prawdziwe łamacze języków! Podejmij wyzwanie i Powiedz To! ...
Poćwicz pamięć ze swoimi ulubionymi bohaterami! Ale najpierw pokoloruj szablony, gdyż od tego zaczyna się cała zabawa! Na czym to polega? - Patrz uważnie na kartę przez 10 sekund. - Zapamiętaj kolory, kształty i inne szczegóły przedstawione na obrazkach. - Za pomocą kostki wylosuj pytanie i udziel poprawnej odpowiedzi. - Graj przez 10 minut. - Twoim celem jest zdobycie jak największej ilości kart. Dzieci poprzez zabawę Brainboxem zwiększają umiejętność koncentracji oraz rozwi...
Polska edycja światowego hitu „Cartagena”. Wzbogacona o 6 wariantów rozgrywki! Każdy gracz posiada sześciu piratów, którym pomaga w ucieczce z lochów. Piraci muszą dotrzeć do czekającej na nich łódki. Jest ona jednak za mała i nie dla wszystkich wystarczy w niej miejsca! Musisz w przemyślany sposób przemieszczać swoich piratów i sprytnie korzystać z ekwipunku należącego do innych graczy. Nie zawsze wygrywa ten, który biegnie najszybciej! Czasami warto cofnąć się, aby zdobyć p...
Lokalne królestwa od dawna prowadzą niekończące się wojny i wojenki. To trwa zdecydowanie za długo. Jest tylko jeden sposób by zakończyć ten konflikt i osiągnąć ostateczne zwycięstwo: zebrać grupę sześciu najodważniejszych bohaterów. I to właśnie będzie wasze zadanie. Bohaterowie mogą na pierwszy rzut oka nie wyglądać na poważnych zawodników, ale zapewniamy – w kupie są niepokonani! W różnorodności tkwi ich siła. Wykorzystajcie wasz spryt i otrzymane wskazówki by zgromadzić p...
Wybierz kartę i przedstaw zilustrowaną na niej emocję. Inni gracze próbują ją odgadnąć. Zwycięża osoba, która pierwsza wykona swym pionkiem pięć rund wokół planszy. •Kolorowe ilustracje wyrażające różne odcienie emocji. •Proste zasady sprawiają, że grą cieszyć się mogą także najmłodsi! •Wszechstronna i kreatywna zabawa! Zawartość pudełka: 100 kart Emojito, plansza, 7 pionków, 7 tarcz odgadywania (na każdą składają się dwa dyski + plastikowa podstawka), instrukcja.
Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. Jishaku to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy! Weź do ręki polaryzujące kamienie Jishaku i sprawdź, czy masz moc! Jishaku ...
Smok Obibok narysował mnóstwo pięknych obrazków i umieścił je na kartach. Teraz przygotował dla Ciebie różne zagadki. Przyjrzyj się rysunkom na kartach. Uruchom wyobraźnię i odpowiedz Smokowi na jedno z trzech pytań: – Co jest największe? – Co jest najmniejsze? – Co nie pasuje do zbioru? Szukaj, szukaj... to wyjątkowa gra na spostrzegawczość, która wprowadzi dzieci w świat zbiorów i pokaże im, że każdy element można klasyfikować na setki różnych sposobów.
Zostań właścicielem ulicy Marszałkowskiej, placu Trzech Krzyży lub Alei Jerozolimskich. Postaw tam bajeczne hotele, które wzbogacą zarówno miasto i jak Twój portfel! Przenieś się na ulicę, na której zbijesz niebotyczny majątek! A więc na co czekasz? Przecież czas to pieniądz! Klasyczna wersja Monopoly, to najbardziej znana gra na świecie! Okrążaj plansze, kupuj i sprzedawaj warszawskie ulice, buduj domy i hotele! Szybka kostka i możliwość licytacji podwajają Twoje szanse na w...
Przyjaciele – gra edukacyjna dla najmłodszych. Czy to możliwe, by w jednej grze spotkać aż tyle postaci z bajek? Ułóż szereg czterech klocków z twoim ulubieńcem w jednej linii, a złamiesz tajemniczy kod do magicznej krainy zabawy i zostaniesz zwycięzcą. Uruchom swoją wyobraźnię i baw się w opowiadanie barwnych historyjek z ulubionymi bohaterami. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucz...
Sprawdź, jak dobrze znasz swoją drugą połówkę! Popularna gra towarzyska w nowej odsłonie. Wylosuj kartę z jednym z 330 pytań dotyczących relacji damsko-męskich i wybierz odpowiedź, która najbardziej Ciebie dotyczy. Zadaniem pozostałych graczy jest próba odgadnięcia Twojego wyboru. Gracz, który najlepiej rozpracuje intymne sekrety swoich przeciwników zostaje zwycięzcą. EGO Love to gra, która nie tylko zapewni udaną rozrywkę, ale pozwoli też w niezobowiązujący sposób porozmawia...
Zoo alfabet – to sposób na naukę pierwszych wyrazów i alfabetu po angielsku. Specjalne, pasujące do siebie w różnych konfiguracjach klocki, pokryte sensoryczną powłoką oraz zagadki-rymowanki sprawiają, że zabawa w rozpoznawanie liter i zwierząt staje się jeszcze ciekawsza. Dzięki aż 18 różnym scenariuszom dzieci efektywnie i z ochotą nauczą się nazw zwierząt, kolorów, kształtów, cyfr i liter po angielsku. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobra...
4 pory roku – to zestaw zabaw, który pomoże poznać wszystkie pory roku i ich symbole. Zmiany w przyrodzie, jakie zachodzą przez cały rok przedstawione zostały na 24 klockach ze specjalną warstwą dotykową. 14 pomysłowych zabaw oraz zagadki-rymowanki zapewnią dziecku wspaniałą zabawę i jednocześnie pomogą zdobyć nowe umiejętności. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wyglą...
Poznaj cyfry – to gra planszowa oraz zestaw zabaw, które uczą cyfr od 1 do 9, a także podstawowych działań matematycznych. Razem z Zosią wybierzcie się w pełną przygód wyprawę do morskich głębin. Sprawdźcie, kto z Was zbierze wszystkie morskie skarby i dotrze do mety jako pierwszy. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. Rozwój zmy...
Poznaj wzorki – to gra planszowa oraz zestaw zabaw, dzięki którym poznamy różne faktury i wzory. Zapraszamy do salonu krawieckiego Minnie. Kto pierwszy zdobędzie odpowiedni materiał i uszyje piękną poduszkę, wygrywa! Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. Rozwój zmysłów Dzięki specjalnej warstwie sensorycznej oraz niezwykłej grafi...
Palce lizać – to edukacyjna gra planszowa z zasadami zdrowego żywienia. Idź do odpowiedniego sklepu, kupuj składniki i skompletuj danie na swoim talerzu. Uważaj na chipsy, lody i hot-dogi. Kto na nie trafi, wykonuje serię ćwiczeń. Prosta gra o kupowaniu i jedzeniu z 6 wariantami rozgrywek. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. Ro...
Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po wpisaniu kodu z karty przenosimy się do wirtualnego świata Invizimals! Zawartość: talia 50 kart, książeczka z regułami gry. Wiek graczy: 7+
Gracze wcielają się w rolę piratów rywalizujących o zdobycie najlepszych łupów pochodzących z rozbitych statków, Piraci zawzięcie obradują, jak je podzielić. Rozmowy te nie są jednak w żaden sposób wiążące ... Dolores to gra, w której dominują: gorące dyskusje, liczne blefy, podstępne intrygi, czyli wszystko to, co gracze lubią najbardziej. Gra, która świetnie się sprawdzi zarówno w rodzinnym jak i towarzyskim gronie. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 10+
Ego to wspaniała gra towarzyska, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania. Jak dobrze znasz swoich współtowarzyszy? Jeśli wykażesz się największą wiedzą - wygrasz. Co znajdziesz w pudełku: W każdym pudełku znajduje się 220 dwustronnych kart z pytaniami, 18 żetonów do oznaczania odpowiedzi, 120 małych żetonów, plansza oraz oczywiście szczegółowa instrukcja. Gra Ego przeznaczona jest dla graczy powyż...
NEGOCJACJE, KRZYKI I GWAR JAK NA TARGU! W tej grze nie czekasz na swoją kolejkę, wszyscy grają równocześnie! Gracze wcielają się w rolę kupców handlujących towarami na targu. Wśród gwaru i krzyków wymieniają się kartami towarów, starając się zdobyć jak najwięcej towarów. Muszą jednak być czujni! Jeden z towarów może doprowadzić ich do bankructwa! Proste zasady gry! • Jedną losowo wybraną kartę towaru połóż na środku stołu – oznacza ona towar, za który gracze dostaną punkty u...
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ I REFLEKS! W fabryce praca wre. Na taśmie produkcyjnej pojawiają się różnokolorowe roboty. Zadaniem graczy jest jak najszybsze odnalezienie robota, na którego właśnie przyszło zamówienie. Aby wygrać, musisz być szybszy od pozostałych graczy! Bądź jednak ostrożny, bo w fabryce czasami nie ma zamawianego robota. W takiej sytuacji należy jak najszybciej nacisnąć przycisk STOP i zatrzymać taśmę produkcyjną. Zwycięzcą zostanie najszybszy i najbardziej spostrzegawc...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.