Wersja klasycznej gry Cluedo z bohaterami serialu Teoria wielkiego podrywu. Pomórz Sheldonowi odkryć kto z "przyjaciół" uprzykrza mu życie. Zawartość: - plansza - 6 kart podejrzanych z odstawkami - 6 miniaturek narzędzi przestępstwa - 6 kart podejrzanych - 6 kart osobowości - 6 kart narzędzi przestępstwa - karty Sheldona - 9 kart lokacji - koperta "Sprawa zamknięta" - 2 kostki - instrukcja - notes z kartami śledztwa. Gra w języku angielskim. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: ...
Gry o pociągach bywają lekkie i przyjemne, ale też są złożone i wymagające. "Gra o Tor" jest lekką grą karcianą, która ma bardzo proste zasady oferując przy tym sporo możliwości rozmaitych zagrań. Każdy z graczy będzie posiadał własny pociąg składający się z lokomotywy i 7 ponumerowanych wagonów umieszczonych w losowej kolejności. Podczas swojej tury gracz albo weźmie nowy wagon, aby zastąpić jeden z już posiadanych, albo skorzysta ze zdolności jednej z kart pozwalającyc...
Zasady zostały przygotowane w taki sposób, by podczas jednej rozgrywki udział mogli brać dorośli jak i dzieci w dowolnym wieku. Dla wszystkich gra będzie stanowiła wyzwanie i wcale nie tak łatwo będzie im wygrać! Na czym to polega? Gracze mogą grać w zespołach lub indywidualnie. Każdy zespół wykorzystuje własny zestaw rysunków (zestawy są takie same dla każdego), a celem jest znalezienie jak największej liczby przedmiotów spełniających dany warunek! Za pomocą specjalnego ko...
Włóż patyczek do jajka przez jego górny otwór. Przeprowadź patyczek przez tunele labiryntu. Wyjmij patyczek na spodzie jajka. Prowadź patyczek delikatnie, nie używając siły. Jeśli nie jesteś gotowy na szalone ścieżki labiryntu - nigdy nie rozwiążesz tego Jajka. Jest tu parę naprawdę zaskakujących ruchów żeby przeprowadzić drążek! Wiek 6+
W 1675 r., po wielu latach pirackiego życia, Henry Morgan umiejętnie pozyskał nominację na stanowisko gubernatora Jamajki, której towarzyszył wyraźny rozkaz oczyszczenia Morza Karaibskiego z piratów oraz bukanierów! Zamiast się temu podporządkować, Morgan namówił wszystkich swych dawnych "kolegów" i towarzyszy broni, by dołączyli do niego na emeryturze i zupełnie bezkarnie mogli się cieszyć zagrabionymi wcześniej łupami. Co roku, aby upamiętnić "stare dobre czasy", Morgan o...
W grze "La Granja", gracze kontrolują małe farmy nad jeziorem Alpich niedaleko wioski Esporles na Majorce. Podczas gry gracze rozwijają swoje farmy i dostarczają towary do wioski, zdobywając dzięki temu punkty zwycięstwa. Są dwie możliwości ich zdobycia: 1) kiedy gracz zapełni budynek rzemieślniczy 2) kiedy gracz zapełni wózek na swojej farmie Moment wykonywania akcji odgrywa tutaj kluczową rolę! Ten, kto zbierze najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa i otrzymuje tytuł "La Gr...
Cluedo: Dr Who to planszowa adaptacja popularnej serii znanej głównie z telewizji BBC. Mechanika gry oparta jest na bardzo znanym "silniku" gry Cluedo (znanej w Polsce najczęściej jako "Detektyw". Zwracając swą uwagę na wszystkie dostępne poszlaki, łącz fakty i rozwiąż zagadkę gry. Baw się z przyjaciółmi i rodziną. Blefuj i wypriowadź w pole swych przeciwników. UWAGA! Gra jest wydana w pełnej angielskiej wersji językowej. Gra dla 2-6 graczy, wiek 8+
Monopoly Junior: My Little Pony to uproszczona edycja klasycznej gry planszowej Monopoly przeznaczona dla dzieci. Fascynująca kraina kucyków Pony z przepięknymi figurkami, które przypadną do serca każdemu. Gra w pełnej polskiej wersji językowej! Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia s...
Zanurz się w fantastycznym uniwersum HALO znanym chyba wszystkim graczom konsolowym. Zdobywaj i kontroluj lokacje znane z kultowej gry wideo. Swymi działaniami doprowadź przeciwników do utraty zasobów i udowodnij, że to Ty jesteś zwycięzcą. Wysokiej jakości, kolekcjonerskie wydanie zawiera sześć metalowych figurek znanych z popularnej serii HALO. Plansza i karty opatrzone są oryginalnymi, licencjonowanymi ilustracjami i renderami z serii HALO. To nie jest tania podróbka. T...
Mechanikę gry planszowej RISK (Ryzyko) znają chyba wszyscy. Mało skomplikowane zasady chyba najpopularniejszej na świecie gry strategicznej w połączeniu z niesamowitym klimatem klasycznej serii animacji Transformers Retro. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich miłośników autobotów. W oparciu o znaną wszystkim mechanikę gry stworzono dziesiątki edycji tematycznych nawiązujących do światów znanych z gier wideo, filmów, książek itp. UWAGA! Gra jest wydana w pełnej angielskiej wer...
Świat znany z serii Walking Dead został przeniesiony na klasyczną planszę największego hitu firmy Hasbro czyli znanej chyba wszystkim gry Monopoly. Prawdziwa gratka dla wszystkich kolekcjonerów. Kontroluj lokacje i strzeż się żywych trupów. Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się na...
Wraz z Pikachu i innymi Pokemonami zanurz się w fantastyczny świat jednej z najpopularniejszych animacji na świecie! Zasiądź z przyjaciółmi do gry planszowej Monopoly, w której tym razem wcielisz się w rolę Trenera, którego zadaniem jest zebrać i stworzyć najmocniejszą Drużynę Pokemon. Wysokiej jakości, kolekcjonerskie wydanie zawiera sześć przepięknych i słodkich, metalowych figurek przedstawiających najukochańsze małe, wojownicze istoty. Plansza i karty opatrzone są orygi...
Wielka Gra Polska to progresywny quiz fotograficzny w oparciu o program nauczania w szkole podstawowej. Znajdziesz tu ponad 700 pytań z kategorii: Historia i Geografia, Flora i Fauna, Sławne Postacie, Województwa oraz Tradycje. Dzięki grze odkryjesz prawdziwe uroki naszego kraju i dowiesz się o nim wielu ciekawostek. Produkt posiada niezwykle zabawny i ciekawy mechanizm gry. Zawartość: - plansza do gry - 4 pionki - 4 mini puzzle - 192 karty z fotoquizem - plansza na karty ze...
Nowa oficjalna kolekcja Panini przedstawia najlepsze drużyny Europy biorące udział w UEFA Euro 2016. Znajdują się w niej wszystkie reprezentacje narodowe. Łącznie do zebrania jest aż 680 naklejek. Przedstawiają one największe europejskie i polskie gwiazdy piłki nożnej, drużyny i wiele innych. Kolekcja zawiera 50 specjalnych foliowych naklejek. W puszce znajduje się: 12 saszetek z naklejkami 4 naklejki na plakat.
Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - Magiczna Marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat
Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - Magiczna marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat
Mały Geniusz Quiz Dinozaury i Człowiek Pierwotny to wspaniała gra, dzięki której cofniemy się do prehistorii. Quiz został przygotowany na podstawie programu nauczania w szkole podstawowej. Jest on podzielony na trzy poziomy trudności. Quiz dostarcza wiedzy odnośnie dinozaurów, morskich i latających gadów oraz hominidów. Zawartość: - plansza - 4 pionki - spinner - 48 kart z pytaniami - żetony i odznaki Wiek graczy: 5-10 lat
Raz, dwa, trzy! Zagraj w karty, nie zrób prrr... Naciśnij Pana Pierdzioszka tyle razy, ile wskazuje cyfra na wyłożonej przez Ciebie karcie. Z każdym naciśnięciem rośnie w nim ciśnienie! Odpadasz, jeśli to przez Ciebie zrobi prrr. Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w grze! Ta wspaniała gra dla dzieci zapewni mnóstwo emocji i dobrej zabawy! W zestawie: Pan Pierdzioszek 56 kart zasady gry. Gra dla 2-6 graczy, w wieku 5+
Karty Carotina są przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są duże i zawierają przejrzyste ilustracje i teksty.Treść dydaktyczna została opracowana na podstawie programu nauczania w przedszkolach. Gdy dziecko udzieli dobrej odpowiedzi, Carotina nagrodzi je wesołymi okrzykami. Zawartość: - mówiąca Marchewka - 16 elektronicznych kart dydaktycznych - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 5 lat
ZWARIOWANA ODMIANA MEMO. Będziesz odnajdywać brakujące przedmioty. Jeśli jako pierwszy zdołasz odnaleźć trzy z nich, zwyciężysz!- Gra uczy dzieci rozpoznawać kształty, cyfry i kolory.- Wielobarwna zawartość czymi naukę zabawą.- Wysokiej jakości komponenty. Gra przeznaczona dla 2-6graczy w wieku 3-6 lat. Zawartość: 1 plansza do gry, 1 pionek-Muminek + plastikowa podstawka, 6 plansz do kolekcjonowania, 18 kart-figur, 1 kostka + naklejki.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.