Pierwsza gra dla maluchów z wieloma pomysłami na zabawy, które zachęcą dzieci do główkowania. Mali odkrywcy wypłyna w podróż po oceanie, gdzie poznają mieszkające w nim stworzenia, będa szukać podobieństw, ścigać się, bawić się w berka z rekinem i słuchać wesołych wierszyków. Zapraszamy na pokład! Ahoj, przygodo! Produkt zawiera: 12 dużych elementów zwierząt (6 par), dwustronną planszę do gry, drewnianą figurkę żeglarza i drewnianą kostkę, książeczkę z róż...
Rymowanki - Co lata, jeździ i pływa? "Czy to w górze to kometa? Nie, to w kosmos mknie rakieta." Rymowanki to zestaw kart z wesołymi ilustracjami oraz wierszykami, które wspomagają poznawczy rozwój dziecka. Rymowanki są świetną zabawką manualną. Możecie je zabrać ze sobą w każdą podróż - wygodny klips ułatwia trzymanie i jest poręczny dla malucha. Produkt zawiera: 16 kolorowych dwustronnych kart z ilustracjami i wierszykami książeczkę z gotowymi scenariuszami zab...
„Tempo!” to gra imprezowa połączona z wyścigiem słownym i przede wszystkim dobrą zabawą. Nie oznacza to, że szare komórki będą miały chwilę oddechu. Gra wymaga kreatywnego myślenia, spostrzegawczości i dobrego wyczucia czasu. Jest świetnym sprawdzianem dla własnych zasobów słownictwa. Gracze mają na to 30 sekund. Czas odmierza schowana za zasłonką klepsydra. Ponad 300 haseł i dwustronna plansza złożona z trzech wymiennych części zapewnią mnóstwo emocjonujących i niepowtarzal...
Głęboko pod wodą, wśród koralowców i wodorostów, znajduje się Podwodne Królestwo. To piękna i tajemnicza kraina, w której żyją figlarne syrenki, psotne trytony oraz inne, niesamowite morskie stworzenia. Syrenki i trytony, opiekują się rybkami, krabami, delfinami oraz innymi podwodnymi zwierzętami. Poza tym bardzo lubią pływać i organizować podwodne bale! A najwspanialszym z bali jest Tęczowy Bal! Wtedy cały podwodny świat nabiera kolorów! Gracze podróżują po Podwodnym Kró...
Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. • Wiecie o sobie wszystko? • Jesteście parą idealną? • Porozumiewacie się bez słów? • Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! Elementy gry: • instrukcja • plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par) • 8 pion...
Nowa wersja popularnej zabawki Prawda czy Fałsz stworzona z myślą o najmłodszych. Wariant junior wyposażony został w łatwiejsze pytania tak, by każdy Maluch poradził sobie z udzieleniem na nie odpowiedzi. Gra zamknięta została w białej gwiazdce z kolorowymi przyciskami i działa dokładnie tak samo jak jej starszy odpowiednik. Każdemu z graczy przypisany jest inny kolor ramienia. Zabawka wypowiada pytanie, na które odpowiedzi udzielić musi wybrany gracz, naciskając przycisk z ...
Mały Miś to świetna zabawka edukacyjna dla najmłodszych. Rozwija wyobraźnie i zdolność logicznego myślenia małego dziecka. Uczy umiejętności opowiadania prostych historii i rozumienia relacji przyczynowo-skutkowych. Proste zasady, atrakcyjna szata graficzna gry sprawią, że Twoje dziecko będzie się przy niej długo i dobrze bawić. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-4
Czy wiesz, że sport to zdrowie? Na pewno wiedzą o tym Sportostworki, które żyją w bajkowym Sportogrodzie! Sportostworki to wesołe i przyjazne istoty, które bardzo lubią ćwiczyć i brać udział w najróżniejszych zawodach. Biegi, podnoszenie ciężarów, skakanie na skakance, skok w dal, jazda na łyżwach, pływanie, piłka nożna czy koszykówka - każdy Sportostworek ma swoją ulubioną dyscyplinę! I każdy jest inny! Sport jest dla każdego - również dla Ciebie! Weź udział w zawodach w Sp...
W cieniu tronu to strategiczna gra karciana o mechanice zawartej w talii kart. Tematyka nawiązuje do mediewistycznego świata fantasy – gracze walczą o wpływy w cieniu królewskiego tronu. Wygra ten gracz, który zdobędzie najsilniejszych lub najzdolniejszych sojuszników, wykorzysta ich umiejętności i pod koniec rozgrywki będzie najbliżej królewskiego dworu.
Na stole układa się 12 odkrytych kart. Wszyscy uczestnicy równocześnie na nie spoglądają. Celem gry jest odnalezienie SET-ów. Każda karta ma 4 cechy różnicujące: kształt (owal, fala, romb), kolor (czerwony, fioletowy, zielony), wypełnienie (całkowite, częściowe, brak) i liczbę elementów (1, 2 lub 3). Pojedynczy SET składa się dokładnie z trzech kart, na których każda z 4 cech jest taka sama lub całkowicie różna. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie SET-a w nagrodę otrzymuje ...
Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. W naszym kraju każdy zna się na polityce. Czy aby na pewno? Kariera polityczna wymaga niesamowitej intuicji, inteligencji, umiejętności i wytrwałości. Zapraszamy na sejmowe korytarze: • błyszcz charyzmą i oryginalnością, • udzielaj kwiecistych wypowiedzi, • obiecuj wyborcom raj na ziemi i walcz o utrzymanie się w polityce. Jeśli się nie skompromitujesz, czeka cię sielankowa rzeczywistość europarlamentarzysty. Element...
Nowa oficjalna kolekcja Panini przedstawia najlepsze drużyny Europy biorące udział w UEFA Euro 2016. Znajdują się w niej wszystkie reprezentacje narodowe. Łącznie do zebrania jest aż 680 naklejek. Przedstawiają one największe europejskie i polskie gwiazdy piłki nożnej, drużyny i wiele innych. Kolekcja zawiera 50 specjalnych foliowych naklejek. Zestaw zawiera 5 saszetek z naklejkami EURO 2016
Niesamowity świat World of Warcraft, czyli kutowej gry Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) przeniesiony na klasyczną planszę największego hitu firmy Hasbro czyli znanej chyba wszystkim gry Monopoly. Prawdziwa gratka dla wszystkich kolekcjonerów. Zdobądź panowanie nad całym Azeroth. Rośnij w siłę, rozwijaj swą potęgę i doprowadź swych przeciwników do totalnej zagłady. Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stan...
Ciekawa gra edukacyjna polegająca na dopasowywaniu zwierząt do cieni. Bawiąc się, dzieci nie tylko uczą się rozpoznawania i nazywania zwierząt, ale także rozwijają logiczne myślenie, spostrzegawczość, doskonalą analizę i syntezę wzrokową oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa z uroczymi zwierzakami sprzyja rozwijaniu mowy i zdolności językowych. Bajkowa Akademia to seria gier, dzięki którym dzieci odkrywają świat ze znanymi i lubianymi postaciami bajkowymi. Podczas wesołej zabawy ...
Wesoła gra edukacyjna, która zapoznaje dzieci z pracą w różnych zawodach, a także z narzędziami i miejscami pracy. Podczas gry dzieci dowiadują się, jakie zawody wykonują sympatyczni bohaterowie ze świata Peppy, a także czego potrzebują do pracy. Bawiąc się, dzieci nie tylko uczą się rozpoznawania zawodów, ale także rozwijają logiczne myślenie, spostrzegawczość i sprawność manualną oraz ćwiczą pamięć. Dobra zabawa sprzyja też rozbudzaniu aktywności słownej. Bajkowa Akademia ...
Pomysłowa gra edukacyjna ćwicząca łączenie liczby przedmiotów z odpowiadającą im cyfrą. Bawiąc się układankami edukacyjnymi, dzieci poznają podstawowe umiejętności matematyczne – cyfry, zbiory oraz działania. Dobra zabawa z grą sprzyja rozwojowi logicznego myślenia, spostrzegawczości i koncentracji. Bajkowa Akademia to seria gier, dzięki którym dzieci odkrywają świat ze znanymi i lubianymi postaciami bajkowymi. Podczas wesołej zabawy rozwijają zdolności poznawcze i różnorodn...
Wesoła gra w dopasowywanie literek do obrazków. W trakcie gry dzieci uczą się liter, rozpoznawania przedmiotów i kojarzenia ich z nazwą. Gra rozbudza aktywność słowną, pomaga w rozwijaniu spostrzegawczości i koncentracji. Bajkowa Akademia to seria gier, dzięki którym dzieci odkrywają świat ze znanymi i lubianymi postaciami bajkowymi. Podczas wesołej zabawy rozwijają zdolności poznawcze i różnorodne umiejętności dostosowane do wieku przedszkolnego, a także rozbudzają wyobraźn...
Bezpieczeństwo dzieci jest bardzo ważne. Warto o tym rozmawiać i zdobywać jak najwięcej informacji dotyczących zachowania się w różnych sytuacjach. Celem tej gry jest kształtowanie bezpiecznych zachowań dzieci, przybliżenie wiedzy o występujących zagrożeniach i sposobach ich unikania, a także ugruntowanie prawidłowych postaw i nawyków u dzieci. Treści zawarte w grze są oparte na podstawie programowej. Jest to gra o walorach edukacyjnych, która doskonale łączy zabawę z nauką....
Gdy mówimy "wszechświat", myślimy o wszystkich obiektach istniejących w przestrzeni kosmicznej. Gra dedykowana jest zarówno tym, którzy od dawna są zafascynowani kosmosem i dużo o nim wiedzą, jak i tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją kosmiczną przygodę. Gra zawiera 165 ciekawych pytań o różnym stopniu trudności, dotyczących ciał niebieskich, astronomii i wypraw kosmicznych. Trzy warianty rozgrywki gwarantują wspaniałą rozrywkę dla całej rodziny, będącą doskonałym połączen...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.