Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Od Helu do Wawelu, Książka | Bernhard Lach, Uwe Rapp, Ewa Falkowska

    Sprawdź jak dobrze znasz Polskę. Czy wiesz gdzie lezą Mikołajki a gdzie Suwałki? Czujność i spostrzegawczość mile widziana. Każdy ruch przeciwnika może przynieść dodatkowe punkty. Gra rodzinna dla nastolatków i ich rodziców. Doskonale porządkuje wiedzę geograficzną o Polsce. Rozrywka nie tylko dla miłośników podróżowania. Zawartość: 178 kart miast 2 karty postoju 42 znaczniki instrukcja Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 30 minut

    okładka Monopoly PRL Od zera do milionera, Książka |

    Gra, którą trzymasz w ręku, to bilet do czasów PRL. Udaj się z nami w niesamowitą podróż do innego świata, w którym nie było telefonów komórkowych ani Internetu. Poczuj się jak za dawnych lat, wspominaj z rodziną wczasy w Międzyzdrojach. Opowiedz dzieciom o cinkciarzach, zatrzymaj się na polu amfiteatru w Opolu, a potem zaszalej w Pewexie! Odwiedź cukiernię Słodka Dziurka i zjedz ciastko tortowe. Zwiedź dawne dworce - może i ty masz ciekawe wspomnienia z tych miejsc? Zatrzyma...

    okładka Story Cubes Na ratunek, Książka | Rory O'Connor

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Na ratunek to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy związane z ratowaniem życia ludzi i zwierząt, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opow...

    okładka Story Cubes wersja MAX, Książka | Rory O'Connor

    Nowy zestaw kości o boku 30mm może być używany w większej grupie graczy. Został zaprojektowany: Dla graczy o obniżonej sprawności manulanej. Do korzystania w większych grupach, dla prowadzących zajęcia grupowe, Dla użytkowników o słabszym wzroku. Rory’s Story Cubes® są popularne wśród nauczycieli, trenerów, terapeutów, studentów aktorstwa, graczy, ilustratorów. Rory’s Story Cubes® MAX mogą być używane w tych grupach tak samo jak klasyczne Rory’s Story Cubes® Wiek graczy: 6...

    okładka Obóz Ninja, Książka | Adam Daulton

    Obóz Ninja to rodzinna gra karciana w sam raz dla graczy planszówkowych, którzy szukają szybkiego lecz wymagającego tytułu! Gra opiera się na znanym z przeboju _Hej! To moja ryba!_ mechanizmie, gdzie gracze poruszają swoimi pionami i zbierają karty z pól, na których rozpoczęli swój ruch. Zaplanuj swój ruch na kilka kolejek do przodu, przygotuj się do zebrania kolejnych kart i zaskocz przeciwnika specjalnymi zdolnościami! W Obozie Ninja zwierzęta praktykujące sztuki walki ry...

    okładka Yinsh, Książka | Kris Burm

    Jeżeli gracze znają zasady gry GIPF, to z pewnością zauważą, że GIPF i YINSH mają ze sobą kilka wspólnych cech. Formowanie rzędów i usuwanie ich z planszy to tylko dwa takie przykłady. Mniej oczywistym, ale bardziej znaczącym podobieństwem obu gier jest to, że jeden ruch, może w jednej chwili spowodować wiele dobrego, a w innej może być najgorszym, co może przydarzyć się graczowi. Podczas gry w YINSH grający muszą bardzo na to uważać, mając przy tym na uwadze cel gry. Formowa...

    okładka Holmes Sherlock & Mycroft, Książka | Diego Ibanez

    24 lutego 1895 roku o świcie cały Londyn obudził olbrzymi huk. Słup dymu zwiastował katastrofę – w Pałacu Westminsterskim wybuchła bomba. Służby bezpieczeństwa zareagowały błyskawicznie, aresztując wałęsającego się w pobliżu miejsca zamachu Michaela Chapmana, młodego robotnika powiązanego z ruchami anarchistycznymi. Mycroft Holmes prowadzi śledztwo z ramienia Korony. Próbuje ustalić, czy był to zamach przeprowadzony tylko przez samotnego wilka, czy też część szerzej zakrojon...

    okładka Multiuniversum, Książka | Manuel Correi

    Multiuniversum to gra karciana w, której gracze wykonują akcje ze swoich kart by przemieszczać się pomiędzy 5 modułami Zderzacza Hadronów, robić badania, konstruować narzędzia i w efekcie zamykać portale do alternatywnych rzeczywistości. W swojej rundzie gracze mogą wykonać do 3 akcji ze swoich kart. Możliwości są następujące: przeprowadzenie badań (dobranie 2 kart na rękę) przygotowanie narzędzia (z karty) przemieszczenie się do innego modułu zamknięcie port...

    okładka Gobbit Angry Birds, Książka | Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier, Tourn

    Angry Birds to doskonale znana gra mobilna, która podbiła serca ludzi na całym świecie. Opowiada o stadzie ptaków próbujących odzyskać jaja, które zostały im ukradzione przez złe, zielone świnie. Teraz gracze mogą się nią cieszyć także w wersji karcianej! Motyw odwiecznej wojny pomiędzy ptakami (CZERWONY, CHUCK i BOMBA) i świniami został wykorzystany w grze karcianej Gobbit, czyli w grze dla prawdziwych drapieżników! By zaatakować, gracze muszą położyć dłoń na karcie zwierz...

    okładka Wielka Księga Szaleństwa, Książka | Maxime Rambourg

    Wielka Księga Szaleństwa stoi zakurzona na pulpicie. Otwórz ją, jeśli masz dość odwagi! W tej grze wcielasz się w rolę uczniów szkoły czarodziejskiej, którzy nieopatrznie otworzyli prastary wolumin i uwolnili kryjące się w nim potwory! Zamknijcie ponownie księgę, strona po stronie, wiążąc na powrót wszystkie potwory. Aby wygrać musicie współpracować, uczyć się nowych zaklęć, poszerzać swoje umiejętności i nade wszystko nie dać się porwać szaleństwu. Wielka Księga Szaleństw...

    okładka Zgadnij kto to Peppa, Książka |

    Czy Twoja postać ma brązowe oczy? Nie! Czy nosi kapelusz? Nie! A może jest psem? Zadawaj sprytne pytania, a szybko dowiesz się, którą postać z kultowej bajki Świnka Peppa skrywa Twój przeciwnik. Znasz odpowiedź? Zgaduj! Rundę wygrywa ten, kto pierwszy rozpozna tajemniczą postać wybraną przez przeciwnika.Baw się bez końca z Peppą i jej przyjaciółmi. Dwustronne plansze zawierające 48 postaci zapewnią niezliczone godziny wspaniałej zabawy! Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2

    okładka Carcassonne Księżniczka i smok, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Dodatek do familijnej gry Carcassone, która w 2002 roku zdobyła nagrodę za najlepszą grę planszową! Dodatek gwarantujący wspaniałą zabawę. Księżniczka i Smok to dodatek, wprowadzający do Carcassonne elementy fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka oraz pomocne wróżki, w miastach pojawiają się kapryśne księżniczki, a wieśniacy, w obawie przed smokiem, zaczynają drążyć podziemne tunele. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (księżni...

    okładka Polak mały Gra edukacyjna, Książka |

    Gra edukacyjna „Polak Mały” za pomocą puzzli – które można również wykorzystać do zabawy w memory – zapoznaje z polskimi symbolami narodowymi: flagą, herbem i słowami hymnu. W załączonej broszurze zamieszczono instrukcje gier dla dzieci w różnym wieku, od 4 do 8 lat. Elementy gry: 24 karty białe (z tekstem hymnu na białym tle i z fragmentami herbu polskiego na rewersie) 24 karty czerwone (z tekstem hymnu na czerwonym tle i z fragmentami herbu polskiego na rewersie) Instrukcj...

    okładka Via Nebula, Książka | Martin Wallace

    Na początku gry w „Via Nebula” na planszy znajduje się siatka złożona z heksów – w tym kilku pól eksploatacji z dostępnymi surowcami (drewno, kamienie, zboże i żywność), placów budowy rozsianych po całej planszy i mnóstwa mgły. Gracze mogą co turę wykonać dwie akcje z następujących: Umieszczenie na planszy rzemieślnika Umieszczenie na planszy placu budowy Eksploracja pola mgły Eksploracja pola skamieniałego lasu (ten wybór zużywa obie akcje) Transp...

    okładka Szalone Wózki, Książka | Charles Amir-Peret

    W grze Szalone wózki dwie do czterech dwuosobowych drużyn wcielają się w role kierowców tytułowych pojazdów i rywalizują o pierwsze miejsce w Wielkim Wyścigu Wózków. Każda drużyna składa się z dwóch kierowców: siedzącego z przodu i siedzącego z tyłu. Każdy kierowca steruje innymi działaniami Wózka, np. przyspieszaniem, hamowaniem, skręcaniem itd. Aby wygrać, kierowcy z jednej drużyny muszą wykonywać skoordynowane działania, ale nie wolno im uzgadniać ze sobą swoich poczynań! ...

    okładka Godzina Duszków, Książka | Janet Kneisel, Wolfgang Dirscherl

    Lada chwila wybije północ! Mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do elitarnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów! Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go przez nawiedzone zamczysko? Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do elitarnej grupy Nawiedzaczy. Gracze będą po kolei wcielać się w Stras...

    okładka Monopoly FC Barcelona, Książka |

    Monopoly to jedna z najbardziej znanych gier planszowych na świecie, polegająca na handlu nieruchomościami. W wersji „FC Barcelona” wcielamy się w poważnego biznesmena, a jednocześnie agenta piłkarskiego. Podpisz kontrakt menedżerski z Messim, Neymarem, Iniestą, a także Guardiolą czy Cryuffem i stwórz własną, niepowtarzalną drużynę! Wybuduj wspaniałą infrastrukturę wokół najlepszego klubu świata i doprowadź swoich przeciwników do totalnego bankructwa! Monopoly FC Barcelona t...

    okładka Bongo!, Książka | Bruno Faidutti

    Jesteś na afrykańskim safari. Wytęż wzrok bowiem zaczyna się wyścig i tylko najbardziej spostrzegawczy z was może go wygrać! Patrz uważnie i jako pierwszy podaj nazwę właściwego Zwierza! Ale uważaj! Musisz podać nazwę właściwego Zwierzaka, a nie byle jakiego! Bong to gra, w której liczy się spostrzegawczość, refleks i dedukcja! Gracze rzucają kośćmi przedstawiającymi zwierzęta oraz cyfry, a następnie każdy z nich stara się jak najszybciej odkryć zwierzaka, którego nazwę musi...

    okładka Rączki Złączki, Książka | Bono Light

    Rączki Złączki to gra imprezowa, w której przeplata się zręczność i kooperacja!Każdy z graczy zakłada kolorową opaskę na nadgarstek. Na sygnał sędziego, każdy z gracze zza pleców wyciąga rękę i formuje z innymi graczami, z tym samym kolorem opaski drużyny. W zależności od tego ilu graczy jest w danej drużynie, gracze muszą ułożyć słynna architektoniczną budowle wskazaną przez instrukcję na odpowiedniej karcie. Podczas gry będziemy tworzyć takie budowle jak Wielki Mur Chiński,...

    okładka Domek, Książka | Kalicki Klemens

    Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakte...

    okładka Łamigami, Książka |

    Łamigami to doskonała gra logiczna, oryginalne połączenie łamigłówki z japońskim origami. Ćwiczy szare komórki i świetnie rozwija wyobraźnię przestrzenną. Kieszonkowe wydanie sprawia, że możesz zabrać ją ze sobą zawsze i wszędzie.

    okładka Boom boom Gdzie jest Dory, Książka |

    Dokonała zabawa dla fanów filmów animowanych Disneya "Gdzie jest Nemo?" i "Gdzie jest Dory?"! Boom Boom to gra, w której wszyscy grają naraz!. Gracze jednocześnie starają się skompletować zestawy kart. W tym celu wymieniają karty ze swoich stosików z czterema kartami na planszy. Gdy gracz skompletuje stosik - dzwoni dzwonkiem. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy skompletuje swoje stosiki kart. Zawartość pudełka: plansza dzwonek 52 karty instrukcja ...

    okładka Rodzina Treflików Loteryjka edukacyjna, Książka |

    Poznajcie świat Treflików i ich przyjaciół. W grze Loteryjka edukacyjna zadaniem dzieci jest dopasować elementy do odpowiednich miejsc. Bawiąc się, dzieci wzbogacają słownictwo, ćwiczą umiejętności wypowiadania się, rozbudzają swoją ciekawość poznawczą, rozwijają pamięć wzrokową i sprawność manualną. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje zabaw do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie zawiera: 4 plansze 24 duże kartoniki Wiek: 3+ 1-4 graczy 10-25 minut

    okładka Rymowanki Kto gdzie mieszka Little Planet, Książka |

    Rymowanki - Kto gdzie mieszka? "Zakręcony ogon, wesoła minka. Na farmie mieszka tłusta, mała świnka." Rymowanki to zestaw kart z wesołymi ilustracjami oraz wierszykami, które wspomagają poznawczy rozwój dziecka. Rymowanki są świetną zabawką manualną. Możecie je zabrać ze sobą w każdą podróż - wygodny klips ułatwia trzymanie i jest poręczny dla malucha. Produkt zawiera: 16 kolorowych dwustronnych kart z ilustracjami i wierszykami książeczkę z gotowymi scenariuszami...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.