Emocjonująca gra słowna z haczykami - Szybko, wymyśl możliwie najdłuższe słowo! Wydaję się proste? Wyzwanie zaczyna się, kiedy słowo musi być wyszukane w stosie splątanych liter. Wprawiona ręka i oko poradzi sobie z wyłowieniem odpowiednich liter. Im dłuższe słowo, tym więcej punktów, ale też większe ryzyko, że spadnie jeden z haczyków i zostaniemy z niczym! Gra dla 2 - 5 graczy od 8 lat.
Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć? Wcale łatwo nie jest, ale na pewno każdy robi wszystko, co w jego mocy aby dotrwać do pierwszego. O co chodzi w tej grze? Jak w życiu... dotrwać do pierwszego, znaleźć pracę i jako-tako ustawić się w życiu. Czyli kupić dom, mieć pracę i nie mieć kredytu. Nierealne? Sprawdźmy. Tylko prawdziwy zwycięzca będzie umiał to osiągnąć!
Gra ułatwia i rozwija umiejętność wypowiadania się w języku angielskim poprzez stwarzanie sytuacji, w których w kreatywny, naturalny sposób opisujemy przedmiot, zjawisko. PRZEZNACZENIE: Dzieci od 7 roku życia, młodzież oraz dorośli. LICZBA GRACZY: Minimum 2 osoby. OPIS: Gra karciana pomagająca rozwijać umiejętność wypowiadania się w języku angielskim, opisywania przedmiotów i zjawisk. ZASADY: Uczestnicy gry losują kolejno karty, na których znajduje się hasło główne ora...
Najwięksi potentaci na rynku kolejowym starają się powiększyć swój majątek. W tym celu spotykają się na wielkiej licytacji lokomotyw. Jaka licytacja czeka ich tym razem? Otwarta, w ciemno, a może twist? Nikt z nich jeszcze tego nie wie. Każdy inwestor stara się kupić jak najlepsze lokomotywy, za możliwie jak najniższą cenę. Jednak konkurencja jest olbrzymia. Każdy doświadczony na rynku kolejowym gracz wie jednak, że lokomotywy to nie wszystko... Kiedy każdy inwestor ma już w...
Wspaniała przygoda i wciągająca gra, która zabierze Was w niezwykły świat Australii. W jakim języku mówi się w Australii? Gdzie żyją kangury? Czy koala to miś? Te i inne pytania odkryją wiele ciekawostek i dostarczą emocji w trakcie rywalizacji. Wygrywa ten, kto poda najwięcej prawidłowych odpowiedzi.
Wysokiej jakości karty do brydża renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W zestawie 2 talie składające 55 plastikowanych kart o wymiarze 58 x 89 mm i gramaturze 310 oraz notes do zapisu. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Tym razem seria Dookoła Świata zabiera Was do Azji. Interesujące i wesołe pytania w grze przeniosą Was w ciekawy świat kultury Dalekiego i Bliskiego Wschodu. Losujcie pytania i odpowiadajcie, niech wygra lepszy. Przy okazji dowiecie się, co jedzą Japończycy, skąd pochodzi Sindbad oraz ilu mieszkańców mają Chiny.
Wykop dinozaury, które zostały zasypane podczas erupcji wulkanu. Następnie zacznij grać w grę planszową i odnajdź dżunglę, w której żyły te prehistoryczne stwory. Zawartość: • plansza do gry o wym. 40cm x 50 cm • bryła gipsu z zatopionymi pionkami • zestaw do odkopania dinozaurów • kostka do gry • instrukcja z informacjami dotyczącymi dinozaurów Produkt przeznaczony dla dzieci powyżej 8. roku życia
Dziesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Jak grać? Cel gry: zdobądź najwięcej kart ze wszystkich graczy w ciągu 10 minut. Pamiętaj! Odpowiedzi na wszystkie pytania znajdują się na obrazku na karcie, więc patrz uważnie! Zawartość: 70 kart 1 karta z zasadami gry 1 klepsydra 1 kostka. Gra dla 1 lub więcej graczy, w wieku 8+
Na pierwszy rzut oka na spalonej słońcem afrykańskiej równinie życie płynie powoli. Jednak to tylko pozory. W gąszczu traw między rojami termitów toczy się nieustanny bój. To terytorialny instynkt zmusza je do ciągłej walki. Namacalnym dowodem ich zawziętości są ogromne kopce, które kryją w sobie miliony owadzich wojowników zawsze gotowych do obrony swojej twierdzy. Wykaż się sprytem i zmysłem strategicznym, walcząc z przeciwnikami o przetrwanie, zdobywając kopce i dokonuj...
Tylko najodważniejsi poszukiwacze skarbów zapuszczają się w mroczną otchłań Jaskini Lawy, przedzierają się przez chaszcze Splątanej Dżungli, i ryzykują życiem między lodowymi szczytami Gór Mroźnych. Czy i ty należysz do nich? Przygody zostały podzielone na pięć epizodów (rund). Na początku każdej rundy wszyscy gracze przygotowują się do wyprawy: otrzymują po 9 kart, z których wybierają po jednej, przekazując pozostałe 8 sąsiednim graczom. Z nowo otrzymanego zestawu 8 kart...
Potwory brykają po arenie! Od teraz będą się przepychać, przedrzeźniać, ściskać i wygłupiać. Użyją pazurów, kuksańców i różnych figli-migli, byle tylko nie spaść z naszej areny. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone! Bądź jednak ostrożny – szalona przepychanka szaloną przepychanką, ale żaden z potworów nie powinien wypaść z areny! Gracze rzucają kością co turę, a następnie wpychają wybranego potwora na arenę, próbując jednocześnie nie poruszyć stworów, które już się tam znajd...
Cała wasza wyprawa nastawiona jest optymistycznie. Wyruszacie w końcu w takie regiony, w których znalezienie czegoś nowego i fantastycznego powinno być najłatwiejsze i najbardziej prawdopodobne. Ale długie tygodnie w pełnym słońcu, spędzone na znalezieniu i przygotowaniu odpowiedniego miejsca dla nas, mogą spełznąć na niczym... Jeżeli nasi archeolodzy nic nie znajdą... Teby to rodzinna gra o tematyce archeologicznej. Gracze zostają archeologami, którzy przemierzając cała Eu...
"Jupi!", zawołał mały smok Edgar. Pomrukując zionął ogniem radości i wesoły odgłos słychać było w całej smoczej jamie. "Szmaragdowe kamienie szlachetne, których tak długo szukałem!", cieszył się mały smok zbierając błyszczące klejnoty. "Teraz muszę jeszcze znaleźć rubinowe lub złote", mruczał zamyślony. Jednak smocza jama jest bardzo duża i choć Edgar wie, gdzie mogą znajdować się czerwone i żółte kamienie, to musi znaleźć te, które błyszczą szczególnym blaskiem. Niestety ni...
W pewnej odległej dolinie, ukrytej przed wszystkimi, żyła sobie szczęśliwie mała smocza rodzinka. O jej istnieniu wiedziało tylko kilku wtajemniczonych magów. Oto dzisiaj młode smoczki po raz kolejny przyleciały do zaczarowanego lasu, aby rozegrać mecz ognistej piłki z drużyną młodych magów. Niestety, mrukliwy czarnoksiężnik Razandar nie jest zadowolony z tych pojedynków. W starym zrzędzie wszystko się gotuje na samą myśl o tym, że piłka zrobiona z lawy mogłaby uszkodzić jego...
W czasie podróży przez Afrykę, mali poszukiwacze przygód będą robić zdjęcia napotkanym zwierzętom. Być może uda się im odnaleźć jeden z obozów legendarnych poszukiwaczy diamentów, a jeśli szczęście sie do nich uśmiechnie sami wejdą w posiadanie kilku drogich kamieni. Jedno jest pewne - w podróży poznają wielu nowych przyjaciół, którzy pomogą im dotrzeć do celu i razem zawołają: hej przygodo! "Przez Afrykę" to gra kooperacyjna, aby wygrać trzeba współpracować. Podróżnicy musz...
Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...
Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...
Wielkie emocje na latynoskiej plantacji! Gracze wcielają się w plantatorów uprawiających banany, arbuzy, paprykę, winogrona i kokosy. Nic jednak nie urośnie bez wody. Nawadnianie plantacji nie będzie takie łatwe, ponieważ każdy gracz stara się doprowadzać wodę wyłącznie do swoich pól. Powiększaj swoje plantacje, nawadniaj je i odcinaj przeciwników od wody! Wiek: 10+ 3-5 graczy 60 minut
Akcja gry rozgrywa się na wyspie zatapianej przez wielkie fale. Co rundę woda pochłania kolejny fragment wyspy. Zadaniem graczy jest uratowanie własnej dzielnicy. Proste zasady, atrakcyjny temat gry i oprawa graficzna gwarantują wielkie emocje. Nagroda „Kinderspielexperten” – nominacja (Niemcy, 2008) Zwycięzca Międzynarodowego Konkursu Twórców Gier (Francja, 2004 2-5 graczy 45 minut Wiek: 10+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.