Nowy Jork to wspaniała gra strategiczna o budowie wieżowców na Dolnym Manhattanie. W trakcie rozgrywki gracze skupują ziemię, stawiają wieżowce lub przeznaczają je do wyburzenia, aby wkroczyć w następną generację budynków. Na koniec gry zwycięstwo odniesie gracz, którego ulice posiadać będą najciekawszy pejzaż oraz spełnią dodatkowe cele rozgrywki. Wiek : 8+ Liczba_graczy : 2-4
Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. domino, remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. szachy, pasjanse, backgammon, młynek, poker) i wiele oryginalnych (''Mistrzowski gobank'', ''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim.
Kolorowa gra z bąbelkami dla 2 - 4 graczy od 6 lat. Żółte, czerwone, niebieskie i zielone: na kartach przedstawiono zabawne kolorowe bąbelki o różnych wielkościach. Nietrudno stracić orientację. Jak szybko uda Ci się znaleźć kartę z odpowiednią kombinacją liczb wyrzuconych na kostkach? Przy odrobinie koncentracji i zręczności świetnie poradzisz sobie z tym wyzwaniem! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4
Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu drugiego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odszukanie pasujących kart, zawierających dwie części zdania warunkowego. ŁAŃCUSZEK: 20 dwustronnych kart, na których znajdują się słowa lub wyrażenia, któr...
TWORZĘ. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kreatywna zabawa dla całej rodziny. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS to zestaw ZRÓB TO SAM, który pozwala na stworzenie własnej serii 40 unikalnych żetonów. Można je narysować kredkami, flamastrami, namalować farbami lub ozdobić naklejkami. Gra typu Memory to tylko propozycja wykorzystania zestawu. Zachęcamy do tworzenia swoich gier i reguł. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS rozwija kreatywność dziecka i wspiera jego wszechstronny rozwój: pomaga ćwiczyć pamięć i kon...
Gra pamięciowa jest jednym z najlepszym sposobów nauki koncentracji i ćwiczenia pamięci. To świetna gra, dzięki której szybko i przyjemnie nauczysz się nowych słówek. Podczas zabawy gracze pochłonięci są poszukiwaniem par i zdobywaniem punktów. Angielskie słówka po prostu same wchodzą do głowy! Zawartość: 72 kartoniki z 36 angielskimi słowami, instrukcja, inne propozycje zabaw, kod QR, który przeniesie Cię na platformę językową gdzie nauczysz się dodatkowych słów online.
Gra pamięciowa jest jednym z najlepszym sposobów nauki koncentracji i ćwiczenia pamięci. To świetna gra, dzięki której szybko i przyjemnie nauczysz się nowych słówek. Podczas zabawy gracze pochłonięci są poszukiwaniem par i zdobywaniem punktów. Angielskie słówka po prostu same wchodzą do głowy! Zawartość: 72 kartoniki z 36 angielskimi słowami, instrukcja, inne propozycje zabaw, kod QR, który przeniesie Cię na platformę językową gdzie nauczysz się dodatkowych słów online.
Gra ułatwia i rozwija umiejętność wypowiadania się w języku angielskim poprzez stwarzanie sytuacji, w których w kreatywny, naturalny sposób opisujemy przedmiot, zjawisko. PRZEZNACZENIE: Dzieci od 16 roku życia oraz dorośli. LICZBA GRACZY: Minimum 2 osoby. OPIS: Gra karciana pomagająca rozwijać umiejętność wypowiadania się w języku angielskim, opierająca się na słownictwie businessowym. SKŁAD: Opakowanie zawiera 200 kart z 400 hasłami podzielonymi na dwa poziomy trudności...
Z grą „Podróżuj z Angielskim” gracze nie tylko nauczą się porozumiewać po angielsku, ale również poznają najciekawsze miejsca Londynu. Uczestnicy gry podróżują po stolicy Wielkiej Brytanii zdobywają kolejne atrakcje, jednocześnie posługując się językiem angielskim i wcielając w rolę turysty. Dużo śmiechu i pozytywnej zabawy. Opakowanie zawiera: 6 pionków - angielskich postaci + 6 podstawek, 60 flag + 60 podstawek, planszę wykonaną na płótnie canvas (100% bawełny) drewnia...
Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek "Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania / Pensylwania" zawiera także mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życi...
Gra pamięciowa jest jednym z najlepszym sposobów nauki koncentracji i ćwiczenia pamięci. To świetna gra, dzięki której szybko i przyjemnie nauczysz się nowych słówek. Podczas zabawy gracze pochłonięci są poszukiwaniem par i zdobywaniem punktów. Angielskie słówka po prostu same wchodzą do głowy! Zawartość: 72 kartoniki z 36 angielskimi słowami, instrukcja, inne propozycje zabaw, kod QR, który przeniesie Cię na platformę językową gdzie nauczysz się dodatkowych słów online.
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Angielskie zdania warunkowe? To naprawdę może być łatwe! Baw się i ćwicz zdania warunkowe typu I, a na pewno będziesz wiedział co się stanie, gdy…? Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu pierwszego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odsz...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.