Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Statek piracki z pingwinami, Książka |

    Kreatywna i emocjonująca gra zręcznościowa. Utrzymanie pingwinów na statku wymaga dużej zwinności, gdyż statek nieustannie balansuje na morskich falach. Zasady gry: Ostrożnie ustaw pingwiny na chwiejącym statku, aby żaden nie wyleciał za burtę. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Każdy z graczy ustawia w jednej turze po jednym pingwinie. Pingwiny można ustawiać w dowolnym miejscu, na pokładzie, czy na maszcie, wybór należy do Ciebie. Pamiętaj, jeśli choć jeden pingwin spadnie ...

    okładka Piraci 7 Mórz, Książka | Nevskiy Oleksandr, Oleg Sidorenko

    Siej postrach na akwenach siedmiu mórz! Plądrowanie, stare mapy, przerażające przerośnięte krakeny (one także lubią rum!), nowe porty i wyspiarze oferujący odprawienie mrocznych rytuałów, ale przedewszystkim przeładowane złotem i towarami statki nieprzyzwoicie bogatych kupców. To wszystko czeka na wyciągnięcie ręki - na Ciebie i Twoich kamratów. 7 mórz jest tak rozległym obszarem, że miejsca na łupieżcze wyprawy starczy dla każdego, ale nie przeszkadza wam to jednak lekko s...

    okładka Carcassonne Hrabia Król i Rzeka 6 rozszerzenie do drugiej edycji najpopularniejszej gry kafelkowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Tytułowy Hrabia Carcassonne kusi graczy, by pomagali zdobywać punkty swoim rywalom. Oczywiście nie bez odpowiedniej nagrody. Król i baron rabusiów nagradzają tych uczestników, którzy zdołają stworzyć największe miasto lub zbudować najdłuższy trakt. Heretyk i siedziby kultu umożliwiają z kolei rzucenie wyzwania mnichom i odebranie punktów ich właścicielom. Rzeka II to 12 nowych płytek, które pozwalają rozpocząć zabawę od ułożenia wijącego się wodnego szlaku. Zawartość pudełka...

    okładka Ghost Stories (druga edycja), Książka | Antoine Bauza

    Stańcie razem naprzeciw duchom! Wielu poległo kładąc kres rządom Wu-Fenga, Władcy Dziewięciu Piekieł. Urna zawierająca jego prochy została pochowana na cmentarzu w niewielkiej wiosce w Środkowym Cesarstwie. Lata mijały, a przeklęte dziedzictwo popadło w zapomnienie pośród żywych. Ukryty w głębiach piekieł Wu-Feng nie zapomniał niczego. Niestrudzone poszukiwania w końcu doprowadziły go do miejsca, gdzie ukryto urnę. Cień jego poprzedniej inkarnacji już rozciąga się nad wieśni...

    okładka Kraina Snów, Książka | Chris Darsaklis

    Nałóż opaskę na oczy i śpij dobrze! Zapadła noc, a Ty smacznie śpisz. To świetna pora na odwiedziny duchów snów, które będą próbować wpłynąć na Twój sen. W miły lub odrobinę złośliwy sposób… Wsłuchaj się w głos wróżek, ale strzeż się chochlików i diablików. Czy o świcie będziesz pamiętać swój sen? W grze Kraina Snów jeden z graczy staje się śniącym i zakrywa oczy przepaską. Pozostali gracze wcielają się w role duszków sennych i będą opisywać pieknie zilustrowane karty wyłą...

    okładka Bang Old Saloon Dodatek z pięcioma modułami rozszerzającymi zasady rozgrywki, Książka | Michael Palm, Lukas Zach

    W starym saloonie można spotkać przeróżnych gagatków: pyskatych bandytów, tchórzliwych darmozjadów, wodzów Indian czy nawet natrętnego ducha! Jesteś gotowy stawić czoła nowym zabójczym bohaterom i przebiegłym rewolwerowcom? Dodatek Old Saloon zawiera pięć modułów, które można w dowolnej kombinacji łączyć z podstawową wersją gry. Nowe, zabójcze postacie, dodatkowe role, nowe żetony oraz dwie kości Saloon - Pyskatą oraz Tchórzliwą. Bang! Gra kościana Uwaga! To nie jest samod...

    okładka Tajniacy Duet, Książka | Scott Eaton, Vlaada Chvátil

    Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas. Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, któ...

    okładka W Roku Smoka, Książka | Stefan Feld

    Staw czoła przeciwnościom losu i zapewnij dobrobyt prowincji! Ten kto nie zważa na szczegóły, będzie ślepy na obraz całości. Konfucjusz, 551 - 479 p.n.e. Akcja W Roku Smoka toczy się w roku 1000 n.e. Gracze wcielają się w chińskich szlachciców pragnących zwiększyć dobrobyt i prestiż swoich prowincji. Do pomocy w tym przedsięwzięciu zatrudnią cały szereg dworzan o różnorakich specjalizacjach, od uczonych i mnichów, po wojowników i rzemieślników. Ci wierni poddani użyczą swy...

    okładka Terraformacja Marsa Hellas i Elysium, Książka | Fryxelius Jacob

    Odkryj nowe tereny do terraformacji! Dodatek zawiera dwustronną planszę przedstawiającą 2 regiony na Marsie. Mapa Elysium przeniesie graczy prawie na drugą stronę równika Marsa. Otworzy się przed nim północ regionu ze swoimi rozległymi nizinami, na których można stworzyć oceany, i południe obfitujące w różne minerały. Jeśli komuś uda się umieścić obszar na Olympus Mons, najwyższym szczycie w całym Układzie Słonecznym, otrzyma 3 darmowe karty. Z regionem Hellas graniczy bie...

    okładka Timeline: Wiedza ogólna, Książka | Henry Frédéric

    Zabawa z ciekawymi wydarzeniami i odkryciami Co było pierwsze: odkrycie wina czy wynalezienie klucza? Czy najpierw pojawiła się historia o Robin Hoodzie czy może szampon? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę ogólną i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :) Na cz...

    okładka Wsiąść do Pociągu Zjednoczone Królestwo Pensylwania, Książka | Alan R. Moon

    Dwie nowe mapy do najlepszej serii gier o pociągach Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek Wsiąść do Pociągu: Zjednoczone Królestwo / Pensylwania zawiera także mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północ...

    okładka Wsiąść do Pociągu Afryka, Książka | Alan R. Moon

    Dodatek z mapą Afryki do najlepszej serii gier o pociągach Dzięki mapie z dodatku Wsiąść do Pociągu: Afryka przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowy...

    okładka Terraformacja Marsa: Wenus, Książka | Jacob Fryxelius

    Oczy wszystkich spoglądają na Wenus Ludzkość jest w trakcie ekspansji w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Oczy największych korporacji biorących udział w wyścigu o Terraformację Marsa sięgają bliżej Słońca. Sięgają Wenus. Rząd Ziemi przychylnie spojrzał w kierunku nowej idei ekspansji ludności na kolejną planetę. Ws...

    okładka 7 Cudów Świata Zestaw jubileuszowy Miasta, Książka | Antoine Bauza

    Limitowany zestaw kart budowli przygotowany z okazji siedmiolecia serii By uczcić siedmiolecie doskonałej serii, jaką jest 7 Cudów Świata, przygotowaliśmy polskie wydanie zestawów jubileuszowych - kompletów 15 kart, w których znajdziecie nowe budynki pojawiające się w różnych erach rozgrywki. Piętnaście unikalnych kart Obóz bandytów Urząd celny Cele Tajny skład Kryjówka przemytników Baza bandytów Kantor Areszt Nielegalny przybytek Pracownia fałszerza Twierdza bandytów Gie...

    okładka Zamki Burgundii, Książka | Stefan Feld

    Buduj, hoduj, handluj... i manipuluj kośćmi! Dolina Loary w trakcie XV wieku. Gracze wcielając się w role wpływowych książąt starają się powiększać swoje wpływy i bogactwa. W trakcie 5 faz gry gracze zbierają decydujące o zwycięstwie punkty przez handel, hodowlę zwierząt, budowę miasta czy odkrycia naukowe. Dwie kości wyznaczają dostępne opcje akcji ale to gracze zawsze dokonują ostatecznych wyborów. Czy to przez handel lub hodowlę zwierząt, budowanie miasta czy odkrycia na...

    okładka Wsiąść do Pociągu Kraje Północy, Książka | Alan R. Moon

    Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wspaniałe miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło po...

    okładka Wsiąść do Pociągu: USA 1910, Książka | Alan R. Moon

    Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłąc...

    okładka Smart Games Dinozaury Mystic Islands, Książka |

    Układanka logiczna, w której gracze próbują odtworzyć tajemnicze wyspy. Każdą z nich może zamieszkiwać tylko jeden gatunek prehistorycznych stworzeń. Gra zawiera 80 zadań o czterech stopniach trudności. Zawartość pudełka plansza 6 elementów wysp z dinozaurami książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami Wiek 6+

    okładka Smart Games Kolorowy kod, Książka |

    Kod koloru zawiera 18 pogrubionych, kolorowych kształtów, każdy na przezroczystej płytce. Wybierz wyzwanie, a następnie ustaw stos płytek, aby odtworzyć dokładnie kompozycję prezentowaną przez wyzwanie! Wspaniałe wprowadzenie do kolorów, kształtów, porządku, orientacji. Nauka sprawia przyjemność. Zawartość: broszura ze 100 wyzwaniami Wiek 5+

    okładka Smart Games Króliczek, Książka |

    Czy królik patrzy przez okrągły otwór lub przez gwiazdę? Czy stoi na żółtym, czerwonym lub niebieskim bloku? Niektóre wyzwania mogą wyglądać bardzo podobnie, ale rozwiązanie może być zupełnie inne w zależności od tego, jak daleko odstają uszy królika. Bunny Peek-A-Boo jest fantastycznym i zabawnym wprowadzeniem do pojęć takich jak powyżej / poniżej, wewnątrz / na zewnątrz, widocznych / ukrytych. Zawartość: 60 kart wyzwania 4 duże, solidne drewniane klocki Wiek 2+

    okładka Strażniczki, Książka | Chih Huang Guan

    Zaawansowana gra blefu o doskonałej oprawie graficznej Od zarania dziejów dwie przeciwstawne siły stanowiły trzon wszechświata i współistniały w wiecznej równowadze. Nasza Bogini w swojej nieskończonej mądrości zesłała grupę Opiekunek, które chronią świat. Dysponują one mocą, która pozwala im nagiąć ludzkie losy według swojej woli, i za jej pomocą nieustannie walczą między sobą, by stworzyć idealną symetrię między cnotami oraz słabościami ludzkości. Stań przed wyborem: zape...

    okładka Wsiąść do Pociągu: Holandia, Książka | Alan R. Moon

    Dodatek z mapą Holandii do najlepszej serii gier o pociągach Witaj w kolejnej części słynnej gry kolejowej! Tym razem akcja toczy się poniżej poziomu morza, w kraju z niezliczonymi kanałami i rzekami i jeszcze większą liczbą mostów. Większość połączeń w Wsiąść do Pociągu: Holandia to połączenia podwójne i bez względu na liczbę graczy ich nitki mogą zostać zajęte (nawet w rozgrywkach 2 i 3-osobowych). Wszystkie połączenia mają swój koszt, który gracz musi opłacić za pomocą k...

    okładka Kot w butach Gra planszowa, Książka |

    Zawartość: plansza 4 pionki kostka do gry instrukcja bajka - książeczka do czytania Wiek 3+ Liczba graczy 2-4

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.