Wakacyjne Wietrzenie Serwerów! Ponad 5000 tytułów do -65%!

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Mały Odkrywca i magiczny ołówek - Zwierzęta świata, Książka |

    Zestaw 16 plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Zapraszamy na wyprawę po rozmaitych zakątkach świata w poszukiwaniu ich mieszkańców! Gra rozbudzi w Małych Odkrywcach ciekawość świata oraz pozwoli im poznać i odkryć różne gatunki zwierząt. Czy umiesz odpowiedzieć na pytanie, jakie zwierzęta żyją w dżungli, a jakie w morskich głębinach? Czy wiesz, jak się nazywają, czym się żywią i jak wyglądają ich domki? Wiek graczy: 4+ Liczba graczy 1-4 Czas rozgrywki 10-25 mi...

    okładka Mały Odkrywca magiczny ołówek Świat wokół nas, Książka |

    Zestaw 16 plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Świat wokół nas jest naprawdę fascynujący. Zapraszamy Małych Odkrywców na wyprawę! Gra rozbudzi w dzieciach ciekawość poznawczą i zachęci do eksplorowania najbliższego otoczenia. Czy wiesz, czym różnią się pory roku? Czy znasz różne zawody i akcesoria potrzebne ludziom w pracy? Umiesz rozpoznać pojazdy? Czy potrafisz wybrać odpowiednie ubranie na każdą pogodę?

    okładka Mały Odkrywca idzie do szkoły Ekologia, Książka |

    Gra „Ekologia” polecana jest zarówno tym, którzy od dawna zafascynowani są środowiskiem oraz jego ochroną i dużo na ten temat wiedzą, jak i tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z ekologią. Gra zawiera 165 ciekawych pytań o różnym stopniu trudności dotyczących ekologii, podzielonych na 4 kategorie: „Segregowanie i recykling”, „Pod ochroną”, „Zanieczyszczenie planety”, „Dobre nawyki”. Trzy warianty rozgrywki gwarantują całej rodzinie wspaniałą zabawę połączoną z nauk...

    okładka Serowa uczta, Książka |

    Jaki żółty ser jest najlepszy do zabawy? Oczywiście ten z dziurami! Małe myszki urządziły sobie zabawę i bawią się w chowanego w żółtym serze. Każdy gracz dokłada kolejne plastry sera starając się, aby jego myszy widoczne były w dziurach. Wygra gracz, którego myszy zajmą najwięcej dziur w serze. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Pandemic Czas Cthulhu, Książka | Matt Leacock, Chuck D. Yager

    Starożytne istoty o wyjątkowej inteligencji, zwane Przedwiecznymi, wiją się u bram swoich kosmicznych cel. Wraz z ich przebudzeniem rozpęta się era szaleństwa, chaosu i zniszczenia tego, co postrzegamy jako rzeczywistość. Wszystko, co kochasz i znasz, zostanie unicestwione! Właśnie Ty niesiesz brzemię wiedzy, z którym zwykły śmiertelnik nie byłby sobie w stanie poradzić. Zło istnieje i musi zostać powstrzymane za wszelką cenę. Będziesz walczył z kultystami i przerażającym...

    okładka Skąd Ten Dźwięk, Książka |

    Gra, w której plansze i karty przedstawiają związki między obrazem i dźwiękiem. Ćwiczy pamięć, percepcję wzrokową i słuchową oraz refleks. Karty mogą być również wykorzystane do specjalnej wersji gry Piotruś i Pamięć.

    okładka Złoty interes, Książka |

    Krasnoludy uwielbiają drogocenne kamienie - dołącz do nich i zdobądź skarby! Zadaniem graczy jest wydobywanie skarbów w kopalni. Wartość złota, diamentów i innych drogocennych kamieni będzie jednak zmieniać się podczas rozgrywki. Wygra gracz, który na koniec gry zgromadzi najcenniejszy skarb. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Quiz Sport Średni, Książka |

    Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce sportowej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty.

    okładka Przeplatanki Chłopiec, Książka |

    Przewlekanie kolorowych sznurków przez dziurki to świetny trening zręczności, precyzji i cierpliwości. "Przeplatanki" to dobry wstęp do nauki wiązania butów oraz kokardek. Zawartość: tabliczki z otworami, sznurki 4 sztuki, instrukcja.

    okładka Mały Odkrywca idzie do szkoły - Prehistoria i dinozaury, Książka |

    Gra „Prehistoria i dinozaury” polecana jest zarówno tym, którzy od dawna są zafascynowani dinozaurami oraz naszymi praprzodkami i dużo o nich wiedzą, jak i tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z najdawniejszymi dziejami życia na naszej planecie. Zawiera 150 ciekawych pytań o różnym stopniu trudności dotyczących prehistorii, przodków człowieka i dinozaurów. Trzy warianty rozgrywki gwarantują całej rodzinie doskonałą zabawę połączoną z nauką. Gra „Prehistoria i dino...

    okładka Niezła draka, Książka |

    Pies goni kota, kot goni mysz, mysz goni gospodynię... Niezła draka! Niezwykle dynamiczna gra z prostymi zasadami dająca mnóstwo emocji. Kto okaże się najsprytniejszy? Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Quiz Sport Mini, Książka |

    Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce sportowej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty.

    okładka BrainBox Bajki, Książka |

    Dzieci poprzez zabawę zwiększają umiejętność koncentracji oraz rozwijają spostrzegawczość. Poznaj najpiękniejsze bajki, baśnie i legendy z nowym BrainBoxem! Poćwicz pamięć ze swoimi ulubionymi bohaterami.  Patrz uważnie na kartę przez 10 sekund. Zapamiętaj kolory, kształty i inne szczegóły przedstawione na obrazkach. Za pomocą kostki wylosuj pytanie i udziel poprawnej odpowiedzi. Graj przez 10 minut. Twoim celem jest zdobycie jak największej ilości kart.

    okładka Quiz Zwierzęta Średni, Książka |

    Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty. Zawartość pudełka: karty pytań i odpowiedzi - 74 sztuki, karty liter "a", "b" - 3x2 sztuki, plansza, pionki do gry - 3 sztuki, kostka do gry, klepsydra, notes, żetony - 80 sztuk, instrukcja

    okładka Quiz Zwierzęta Mini, Książka |

    Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty.

    okładka BrainBox Nature, Książka |

    Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...

    okładka Granie w nawlekanie Sowa, Książka |

    Nawlekając elementy na słupek osadzony w podstawce, dzieci uczą się rozróżniać kształty i kolory. Gra jest też dobrym treningiem zręczności i uczy dążenia do realizacji określonego planu. Zawartość: Karty wzorów 32 sztuki Słupki 3 sztuki Podstawki 3 sztuki Kule 12 sztuk Kostki 12 sztuk Koła 3 sztuki Trójkąty 3 sztuki Kwadraty 3 sztuki Żetony 30 sztuk Instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1-3

    okładka BrainBox Animals, Książka |

    Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...

    okładka BrainBox My First Pictures, Książka |

    Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...

    okładka Maraton Ortograficzny, Książka |

    Emocjonująca zabawa składająca się kilku wariantów gry, której celem jest nauka pisowni wyrazów oraz zasad ortograficznych. 110 kart wyrazów plansza dwustronna 8 pionków 40 żetonów instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 1-4

    okładka Quiz Zwierzęta Big, Książka |

    Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty.

    okładka Quiz Sport Big, Książka |

    Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce sportowej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty.

    okładka Sowa Mądra Głowa Poleca 4W1, Książka |

    Zestaw 4 gier i zabaw wspomagający naukę czytania, pisania i liczenia. Są one również dobrym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu.

    okładka Nie Śmiej Się Wersja Junior, Książka |

    Towarzyska gra planszowa, w której co chwila wybuchają salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zdołać zachować powagę. Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy? Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 3-8

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.