Od czasów odbudowy powojennych zniszczeń kraj nad Wisłą nie przeżywał takiej eksplozji inwestycji jak dziś. Już nie bociany, ale stalowe żurawie definiują polski krajobraz. Buduje się wszędzie. Kolejne wstęgi asfaltu przecinają pola. Eleganckie przęsła smukłych mostów łączą brzegi rzek. Bezpieczne obwodnice okalają miasta i miasteczka. Wielopoziomowe skrzyżowania przypominają gigantyczne, abstrakcyjne dzieła sztuki. Na służbie u polskich inżynierów jest najnowsza technologia ...
Z super sympatyczną Magiczną Marchewką dzieci uczą się poprzez zabawę! Gra dla najmłodszych to gra opracowana, by pomóc najmłodszym dzieciom w nauce podstawowych zagadnień, w sposób zabawny i spontaniczny. Program stopniowej nauki z bardzo barwnymi fiszkami i Magiczna Marchewka pozwalają więc na naukę pełną radości. Wystarczy odpowiedzieć na pytania z fiszek, zbliżając czubek Marchewki do czarnego kółka, które odpowiada wybranej odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, Ma...
Flagi są niepowtarzalnym symbolem każdego kraju. W tej grze poznasz flagi różnych państw, ich stolice oraz dowiesz się wielu ciekawych informacji na ich temat. Możesz wybrać stopień trudności w zależności od poziomu Twojej wiedzy. Gra zawiera 200 kart wysokiej jakości przedstawiających flagi państwowe wszystkich niepodległych państw z końca roku 2002. Na przedniej stronie kart znajdziecie informacje o państwach, ich stolicach oraz podpowiedzi - góry, rzeki, ciekawostki przyr...
Życie na wsi jest ciężkie, ale bywa różnorodne. Niektórzy mieszkańcy robią karierę w radzie gminy lub w kościele, podczas gdy inni zostają podróżnikami i wyruszają w świat. Każdy z graczy kontroluje losy jednej rodziny i stara się zapewnić jej sławę. Musi jednak pamiętać o ważnej rzeczy: czas nieustannie gna do przodu i członkowie jego rodziny będą stopniowo umierać. Z pewnością ci mieszkańcy, którzy ciężko pracowali za życia będą dobrze wspominani po śmierci, a ich losy zost...
Wyciągnijcie Karty na stół, aby podroczyć się ze znajomymi w przyjaznej atmosferze! Ta imprezowa gra towarzyska z przymrużeniem oka pozwoli Wam lepiej się poznać lub dowiedzieć się co naprawdę o sobie myślicie. Sprawdź czy jesteś dobrym psychologiem i czy potrafisz trafnie określić charakter pozostałych graczy. Twórców tej gry zainspirował serial: „Jak poznałem Twoją matkę” – How I met your Mother, w którym grupa dobrych przyjaciół mówi sobie wprost o swoich wadach i zabawnyc...
W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry, Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać różne gatunki dinozaurów. Zawartość pudełka: ilustrowane tabliczki - 40 sztuk instrukcja.
Czy ucho składa się z komórek? Czy mięsień naramienny znajduje się w części szyjnej i czy szczęka to ludzki organ? Sprawdźcie swoją wiedzę z anatomii! W tej grze kartom z rysunkami części ciała należy przyporządkować odpowiednie karty z ich opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa. Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.
Zostań hodowcą psów! Do wyboru masz 12 ras o różnych wymaganiach. Dbaj o swoje zwierzęta, aby rozwijały się prawidłowo: karm, czesz, wyprowadzaj na spacer i zabieraj do weterynarza. Dzięki temu na pewno wyrosną na piękne psy, a przy odrobinie szczęścia wygrają wystawę psów rasowych. Rasy dostępne w grze: jamnik, pudel, yorkshire terrier, beagle, seter irlandzki, labrador, owczarek szkocki, bokser, owczarek niemiecki, chart afgański, dog niemiecki, bernardyn. Zawartość: - 6 k...
Czy Saturn ma księżyce? Czy Mars należy do planet skalistych czy gazowych? Sprawdźcie swoją wiedzę z astronomii! W tej grze, kartom z rysunkami poszczególnych elementów układu słonecznego należy przyporządkować odpowiednie karty z opisem. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa! Liczy się wiedza i liczy się szczęście. Gra zawiera 100 kart.
Oto bardzo oryginalna gra edukacyjna, pozwalająca nauczyć się alfabetu i pierwszych słów w towarzystwie wesołej grupy dzieci z całego świata. Wystarczy po prostu połączyć litery z odpowiednimi słowami i obrazkami. Odwracając karty, odkryjesz piękne ilustracje 26 dzieci z całego świata. Poza tym, zabawne Memory sztuczek, które pozwolą ćwiczyć pamięć i nauczyć się imion 26 nowych przyjaciół. Dzięki tej grze rozwiniesz zdolności logiczne i klasyfikacji poprzez różne działania. ...
W komplecie 2 talie w eleganckim pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Na rewersach i figurach postacie z gry ''Wiedźmin 2: Zabójcy Królów''. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.
Gra dla 3-16 graczy od 12 lat. Rekwizyty: - 440 kart (na każdej 6 haseł) - 1 plansza - 1 klepsydra - 4 pionki - 1 instrukcja Activity jest grą, umożliwiającą wykazanie się różnymi formami kreatywności. Hasła przedstawiane są kolegom z drużyny rysunkowo, na migi lub w formie opisu słownego. Jeżeli gracz ma przedstawić hasło graficznie, nie może nic mówić ani też gestykulować. Rysunek nie może zawierać liter ani cyfr. Jeżeli opisuje hasło słownie, nie może używać wyrazów zaw...
Zabawna gra dla 2 do 4 graczy od 4 lat, doskonale rozwijająca zdolności mimiczne, mięśnie twarzy i języka. Zawartość gry: - 1 plansza - 1 lusterko - 4 pionki - 30 kartoników - 55 kart Grimassimixa - 1 instrukcja Szkoła klaunów Grimassimix jest bardzo nietypowa. Nie język polski ani matematyka są najważniejszymi przedmiotami, lecz mimika. To tutaj można spotkać najlepszych wydymaczy policzków, akrobatów ruchów warg i wirtuozów wymowy trudnych słów. Ale uwaga: tylko ci, którz...
Ekscytująca gra strategiczna. Aby wygrać musisz jako pierwszy ułożyć 2 rzędy pięciu pionków jednego koloru. Wykładasz kartę z ręki i umieszczasz pionek na odpowiednim polu na planszy. Ekscytacja grą i jej tempo wzrastają z każdą rundą. Używając strategii masz ułożyć swoje pionki na właściwe miejsca we właściwym czasie - i wygrałeś! Zawartość: plansza do gry, 104 karty, 48 pionków niebieskich, 48 pionków zielonych, 48 pionków czerwonych, instrukcja gry. Gra dla 2-12 graczy,...
Skaczące żabki to wspaniała gra dla całej rodziny. Wystarczy tylko przycisnąć żabkę, tak aby wskoczyła do wiaderka. Kto trafi najwięcej żabek do wiaderka, ten wygrywa. Żabki w czterech kolorach. Zabawka rozwija zdolności manualne, precyzję i ćwiczy refleks. Vikingtoys to zabawki bezpieczne, proste, a przede wszystkim wytrzymałe. Wykonane są z wysokiej jakości materiałów. 3+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.