Doskonała gra karciana dla każdego. Umili nawet najnudniejszą podróż. W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami.Edycja My Little Pony zawiera dobrze wszystkim znane bajkowe postacie wraz z ich krótką charakterystyką i wybranymi cechami. Nie czekaj, zobacz, czym odznacza się twoja postać, walcz na cechy, zbierz wszystkie karty i wygraj! Wiek graczy: 3+
Szycie ubranek może dostarczyć wiele radości, stanowiąc wspaniałą rodzinną zabawę. Wykorzystując ciekawe i proste pomysły z tego poradnika, razem z dzieckiem wykonasz piękne kreacje dla lalek (m.in. suknię wieczorową, strój baletnicy czy płaszczyk z toczkiem). Wszystkie zaprezentowane w książce stroje są uszyte ręcznie, przy użyciu najprostszych ściegów, a ich wykonanie krok po kroku zostało dokładnie opisane i przedstawione na licznych zdjęciach.
Wielka, oryginalna i przezabawna gra planszowa zawierająca 312 kart podzielonych na różne kategorie: foto quiz, talent, wyzwanie oraz trofeum. Zadaniem graczy jest wykonywanie różnych zadań z kart m.in. udawanie znanych postaci oraz odpowiadanie na zadane pytania. Rozgrywkę uatrakcyjnia elektroniczny stoper z dwoma trybami odliczania czasu: easy oraz sprint, a także spinner. Zestaw zawiera instrukcję. Dla dzieci w wieku od 6 lat
gra oparta na popularnym teleturnieju telewizyjnym o tym samym tytule, emitowanym w każdą sobotę w TVP 2. Oparta na prostych regułach, które są bardzo łatwe do opanowania i jednocześnie gwarantują mnóstwo emocji wszystkim uczestnikom. Gracze to jeden prowadzący i zawodnicy (maksymalnie 5 osób). Zawodnicy rozpoczynają grę z milionem złotych i przez 8 rund starają się zachować jak najwięcej pieniędzy udzielając odpowiedzi na pytania. Podczas gry liczy się wiedza i intuicja, tak...
Witajcie w fascynującym świecie szachów! Szachy to królewska gra, która dostarcza rozrywki, rozwija wyobraźnię, uczy logicznego myślenia i przewidywania, trenuje pamięć, spostrzegawczość i cierpliwość. Książka, poprzez pełną przygód opowieść o mieszkańcach Szachogrodu, w atrakcyjny sposób objaśnia zasady poruszania się bierek po szachownicy oraz przedstawia podstawowe elementy taktyczne. Koniecznie zajrzyjcie do Szachogrodu! "Książka podoba mi się zarówno od strony artystycz...
Książka dla wszystkich małych miłośników kredek i dinozaurów. Dziecko nie musi świetnie rysować, aby tworzyć wyjątkowe i piękne rysunki! Wystarczy odrobina cierpliwości i postępowanie zgodnie z instrukcją, aby w prosty sposób powstały kolorowe dinozaury.
Mnóstwo wspaniałej, kreatywnej zabawy gwarantowane!
Wiele naturalnych sposób leczenia i dbania o urodę każdy może stosować na własną rękę bez ryzyka wystąpienia skutków ubocznych. Mnóstwo produktów używanych na co dzień ma właściwości prozdrowotne. Wystarczy zajrzeć do spiżarni, lodówki lub domowego ogródka, by znaleźć leki na: ból głowy, przeziębienie, zapalenie ucha, niestrawność i wiele innych przypadłości. Terapie ziołowe działają wolniej od tradycyjnych leków, są za to skuteczne i nieszkodliwe. Ta niezwykła książka zawier...
Akademia ozdabiania to doskonała propozycja dla każdego dziecka rozpoczynającego swoją edukację szkolną. Znajdują się w niej projekty, dzięki którym młody człowiek, zamiast kupować różne pojemniki i segregatory, by zorganizować swoje miejsce pracy, będzie mógł je sam wykonać. W Akademii ozdabiania znajdzie pomysły na praktyczną komódkę na drobiazgi, organizer na biurko, „groźny” pojemnik na kredki. Będzie mógł pięknie obłożyć swoje zeszyty i ozdobić przybory szkolne. Wszystki...
Gra z bohaterami książek Grzegorza Kasdepke! Pomóż detektywowi Pozytywce odnaleźć ukryte przedmioty. Wykaż się dobrą pamięcią i umiejętnością podejmowania ryzyka. I unikaj pana Mietka – przegoni każdego, kto napatoczy mu się pod miotłę! Proste zasady gry! • 49 płytek rozkładasz na stole obrazkami do dołu. Na płytkach znajdują się przedmioty, których będziemy szukać podczas gry oraz bohaterowie z serii książek Grzegorza Kasdepke: detektyw Pozytywka, Martwiak i pan Mietek. • Tw...
DIY żyj pięknie przedstawia ponad 70 wyselekcjonowanych tutoriali, które sprawią, że odkryjesz na nowo urodę otaczających Cię przedmiotów i tchniesz w nie nowe życie, znajdziesz sposób na prezent dla każdego, odświeżysz wnętrze i nauczysz się wielu użytecznych trików. I co najważniejsze, będziesz się przy tym świetnie bawić. Skorzystaj z naszych inspiracji i przekonaj się, że to przygoda dla każdego. Jeśli masz dosyć marnowania, wyrzucania i ciągłych zakupów, to mamy dla Cieb...
Publikacja omawia elementy składowe systemu GMDSS oraz praktyczne aspekty możliwości jego wykorzystania, a także łączność pozasystemową stosowaną w żegludze jachtowej. Książka przydatna wszystkim tym, którzy posługują się środkami łączności na morzu, pragną zdobyć świadectwa operatorów: VHF, GMDSS bliskiego (SRC) i dalekiego zasięgu (LRC) oraz szkolić się na morskie stopnie żeglarskie czy w końcu pogłębiać swą wiedzę. Pozycja zalecana przez Komisję Szkolenia Polskiego Związk...
Ceniona przez rodziców zabawka, z której zalet może korzystać nawet tylko jedno dziecko. Zestaw zawiera 50 dwustronnych plansz, na których są zawarte pytania i odpowiedzi z zakresu odpowiedniego dla starszych grup przedszkolnych. Prawidłową odpowiedź wskaże dziecku świecąca się dioda oraz grająca wesołą melodię pozytywka. Gra jest wyposażona w baterie. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 4-6 lat LICZBA GRACZY: 1 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – 50 dwustronnych kart – pudełk...
Ceniona przez rodziców zabawka, z której zalet może korzystać nawet tylko jedno dziecko. Zestaw zawiera 50 dwustronnych plansz, na których są zawarte pytania i odpowiedzi z zakresu odpowiedniego dla młodszych grup przedszkolnych. Prawidłową odpowiedź wskaże dziecku świecąca się dioda oraz grająca wesołą melodię pozytywka. Gra jest wyposażona w baterie. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 3-5 lat LICZBA GRACZY: 1 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut
Ceniona przez rodziców zabawka, z której zalet może korzystać nawet tylko jedno dziecko. Zestaw zawiera 50 dwustronnych plansz, na których są zawarte pytania i odpowiedzi. Prawidłową odpowiedź wskaże dziecku świecąca się dioda oraz grająca wesołą melodię pozytywka. Gra jest wyposażona w baterie. Gra przeznaczona dla dzieci w wieku 6+
To nie tylko książka, ale stworzone z pasją narzędzie przetrwania. W tej części Kuchni survivalowej prezentujemy różne sposoby wędzenia, krzesania ognia oraz tajniki doboru hubki i rozpałki. Poznasz techniki pieczenia – w glinie, na spodku, w piecu glinianym i pod kloszem. Bezcenna, sprawdzona w praktyce wiedza, która może uratować zdrowie, a nawet życie. Tylko przygotowani przetrwają! Niezwykły toolbook tym razem wyposażyliśmy w sól – trudną do zastąpienia w terenie przypraw...
Gra karciana dla dzieci. 32 karty przedstawiające postacie pokazujące dźwięk Zadanie dziecka to pokazanie dźwięku z karty. Następny gracz musi pokazać swój dźwięk i osoby która była przed nim, kolejna osoba pokazuje swój dźwięk i wszystkich innych osób, które były przed nią. Walory edukacyjne: umiejętność odwzorowywania w naturze tego co narysowane, zapamiętywanie dłuższych sekwencji tego, co się wydarzyło. Wiek graczy : 6-99 lat Liczba graczy : 2 - 5
Gra karciana dla dzieci 36 kart, na których narysowane są zwierzęta różnej wielkości. Gra na zasadach wojny "wyższa" karta to wyższe zwierzątko, kiedy dzieci położą tej samej wielkości zwierzę krzyczą BITWA. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-6 lat Ilość graczy: 2-4
Drewniana układanka - gra edukacyjna. 28 kostki, które z jednej strony mają narysowane zwierzątka, z drugiej kropki. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, obserwacji, koncentracji, logicznego myślenia, wyobraźni, zapamiętywania, liczenia, odwzorowywania. Wiek dziecka: 2 lata + Wymiary każdego elementu: 8 x 4,5 x 0,6 cm
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.