Pełna śmiechu, szybka gra towarzyska, która doskonale sprawdzi się w dowolnym towarzystwie. Mówimy to z pełnym przekonaniem. Dlaczego? Widzicie przed sobą 11 zdjęć miejsc, przedmiotów, flory i fauny, ludzi itd. Na dany znak każdy z uczestników zabawy stara się sparować te zdjęcia, ale tak, by były to najbardziej oczywiste skojarzenia (co czasami jest dość trudne…). Wszystko po to, by w czasie punktacji mieć pary takie, jak inni gracze! Jak widać zabawa nie jest skomplikowan...
Time's Up Family jest grą rodzinną, która zapewni dobrą zabawę wszystkim, zarówno dużym jaki i małym. W rozgrywce, trwającej trzy rundy, uczestniczą co najmniej dwie drużyny, których celem jest odgadnięcie nazw przedmiotów, zwierząt oraz zawodów. Wygrywa drużyna, która po trzech rundach zgromadzi najwięcej punktów. Zbierz przyjaciół, rodzinę czy kumpli i stwórz drużyny! Podczas pierwszej rundy, gracz animator stara się, aby członkowie jego drużyny odgadli jak najwięcej słó...
Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć na swoim? No właśnie, łatwo nie jest. Każdy może spróbować życia przedsiębiorcy. Gracze zakładają firmę, zatrudniają pracowników, płacą pensje i podatki ZUS. Aby rozbudować firmę mogą zaciągać kredyty, które trzeba w odpowiednim czasie spłacać. Warunkiem zwycięstwa jest posiadanie siedziby firmy, w której zatrudnionych jest co najmniej 5-u pracowników a także posiadanie majątku w dobrach i gotówce, opiewającego na ponad 2 000...
MEMO LABIRYNTY Herve Tulleta - autora światowego bestsellera NACIŚNIJ MNIE - to połączenie rozbudzającej wyobraźnię zabawy z edukacją: nauką kolorów, kształtów i kierunków. To także nauka logicznego myślenia, wnioskowania i zapamiętywania oraz zachęta do kreatywnego tworzenia własnych abstrakcyjnych wzorów i labiryntów. 2 w 1, czyli kolorowe MEMO oraz biało-czarne LABIRYNTY! To dwie gry logiczne pobudzające wyobraźnię, kreatywność oraz pamięć i koncentrację! MEMO – zapamięt...
Przygotujcie przyjęcie dla gości, zanim zapukają do drzwi! Waszym zadaniem jest przyrządzenie pysznego posiłku. Aby to zrobić, musicie zebrać lub kupić wszystkie potrzebne składniki. Osiągnięcie sukcesu zagwarantuje Wam tylko ścisła współpraca! GRA KOOPERACYJNA To gra, w której dzieci pracują razem, dążąc do wspólnego celu, wspierają się i słuchają. Dzięki takiej zabawie uczą się nowych umiejętności i współdziałania. Nie ma pojedynczych przegranych, co sprzyja integrowaniu s...
Zestaw kart edukacyjnych bohaterami bajki „Świnka Peppa” do wielokrotnego rysowania ze specjalnym mazakiem. Duże, kolorowe karty z ulubionymi bohaterami zachęcają do rozwiązywania zadań. Podczas wesołej zabawy dzieci nie tylko świetnie bawią się, rysując ale jednocześnie trenują koncentrację, precyzję i logiczne myślenie. Karty są idealnym zestawem do ćwiczeń grafomotorycznych, przygotowujących do nauki pisania. To świetny pomysł na połączenie nauki z zabawą. Zestaw, dzięki ...
Jesteś tylko ty…i twój przeciwnik. Karty zapewnią Ci potężne moce… lecz pchną Cię również na krawędź szaleństwa. Odkryj starożytną wiedzę… lub pogrąż się w odmętach szaleństwa tracąc to co było dla Ciebie ludzkie. Poprzez Wieki: Droga do Szaleństwa to kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry Poprzez Wieki. Osadzona w uniwersum stworzonym przez H.P. Lovecrafta gra stawia przed graczami nowe wzywanie. Wybór kart z nowymi, potężnymi zdolnościami obciążony jest teraz olbrzymim r...
Koniec wakacji. Pora przywitać nowy rok szkolny. Aby umilić powrót do szkoły i zachęcić do nauki, proponujemy naszą nowość! Startowy zestaw pomocy edukacyjnych w wygodnym, kolorowym kuferku. Zawiera: liczmany, patyczki, banknoty, bilon oraz zegar do nauki godzin. Zawartość kuferka sprawia, że nauka staje się atrakcyjną zabawą. Dodatkowo każde dziecko może podpisać swój kuferek, w wyznaczonym miejscu, aby nie mylił się w szafce i podczas zajęć. Świetnie sprawdzi się jako pre...
Zanurz się w podmorskim świecie razem z sympatyczną rybką Dory, która próbuje odzyskać pamięć i zaginioną rodzinę. Do wyboru masz 4 warianty rozgrywki, w których sprawdzisz swoją spostrzegawczość i zdolność do zapamiętywania. Zawartość pudełka: plansza w pudełku 18 żetonów fal 36 żetonów muszli 4 planszetki graczy instrukcja 4+ 2-4 graczy 10-20 minut
Dora, Kate, Alana i Emma są bardzo bliskimi przyjaciółkami. Doskonale znają swoje miasto i przeżywają w nim niesamowite przygody! Pomagają im w tym Mapka w smartfonie Dory oraz jej magiczna bransoletka, jednak Dora nie może odnaleźć wszystkich kawałków swojej bransoletki! Dzielna grupa przyjaciół na pewno sprosta wyzwaniu , ale musicie im w tym pomóc! Odnajdźcie wspólnie wszystkie zagubione elementy! Zawartość: plansza, 4 pionki, 4 podstawki, 28 żetonów, planszetka - bransol...
Jesteś artystą. No dobrze, tak naprawdę pracujesz w studiu z podobnymi sobie specjalistami, tworząc falsyfikaty. Czasem zdarza się Wam nawet pracować jednocześnie nad tym samym obrazem i, jak to w takich sytuacjach bywa, każde z Was chce przypisać sobie jego autorstwo, nadając temu wątpliwemu arcydziełu ostatnie szlify. Ten z malarzy, który tego dokona, nie tylko przypisze sobie zasługi, ale zgarnie też całe wynagrodzenie. Stąd czasem warto pogryzmolić obraz, zamiast go retu...
Samodzielna gra z serii Carcassonne Z ust do ust podawana jest niesłychana wiadomość – na pobliskich wzgórzach odkryto najprawdziwsze złoto! Z całego Dzikiego Zachodu na miejsce ściągają poszukiwacze przygód, osadnicy i handlarze – każdy chce zostać milionerem. Pędź więc ile sił ku wzgórzom, nim inni wykopią z nich wszystko, co wartościowe. Dlaczego warto kupić? Carcassonne Gorączka Złota to specjalna wersja Carcassonne – posiadająca zupełnie nowe zasady oraz szatę gra...
Rozwiązuje i zmazuję - Auta Zestaw kart edukacyjnych bohaterami bajki „Auta” do wielokrotnego rysowania ze specjalnym mazakiem. Duże, kolorowe karty z ulubionymi bohaterami zachęcają do rozwiązywania zadań. Podczas wesołej zabawy dzieci nie tylko świetnie bawią się, rysując ale jednocześnie trenują koncentrację, precyzję i logiczne myślenie. Karty są idealnym zestawem do ćwiczeń grafomotorycznych, przygotowujących do nauki pisania. To świetny pomysł na połączenie nauki z za...
Zestaw kart edukacyjnych bohaterami bajki „Looney Tunes” do wielokrotnego rysowania ze specjalnym mazakiem. Duże, kolorowe karty z ulubionymi bohaterami zachęcają do rozwiązywania zadań. Podczas wesołej zabawy dzieci nie tylko świetnie bawią się, rysując ale jednocześnie trenują koncentrację, precyzję i logiczne myślenie. Karty są idealnym zestawem do ćwiczeń grafomotorycznych, przygotowujących do nauki pisania. To świetny pomysł na połączenie nauki z zabawą. Zestaw, dzięki ...
„Tabliczka mnożenia” jako pomoc dydaktyczna. Gra przeznaczona dla dzieci od lat 6-u. Proponujemy grę, podczas której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia. Pierwszy zawodnik rzuca kostką. Uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie z na planszy należy rozwiązać. Zawodnik podaje wynik działania, wybiera z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na dużej planszy i sprawdza prawidłowość udzielonej odpowiedzi z drugiej strony kamienia. Jeżeli odpowiedź jest prawidłow...
Połączcie w pary roześmiane perliczki, skoczne żabki, puszyste owieczki i resztę kolorowych zwierzątek! Edukacyjna gra pozwala maluchom ćwiczyć pamięć oraz trenować koncentrację i spostrzegawczość. Zacznijcie od zabawy dwiema lub trzema parami, z czasem dokładając kolejne zwierzątka. Pamiętajcie, żeby poziom trudności dopasować do możliwości Waszego dziecka. Jak grać? Rozłóżcie karty tak, aby obrazki były zakryte. Odkryjcie po dwie karty. Jeśli są identyczne, odłóżcie je na...
Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł "Hodowla zwierzątek". Jej autorem jest wybitny polski matematyk, profesor Karol Borsuk. Gdy Niemcy zamknęli Uniwersytet Warszawski, profesor został bez pracy. W czasie wojny ludzie dokonywali cudów pomysłowości w poszukiwaniu źródeł utrzymania. Pomysłem profesora na ratowanie budżetu rodzinnego była sprzedaż gry. Zestawy do "Hodowli zwierzątek" przygotowywała metodami domowymi żona profesora, pani ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.