W grze jest jeden cel: pozbyć się wszystkich własnych kostek.
Pułapka: im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się trudniejsza.
Bardzo proste reguły skrywają naprawdę oryginalną i wciągającą grę.
Zawartość:
24 grawerowane kostki
36 kart
instrukcja
woreczek.
Gra dla 2-6 graczy, w wieku powyżej lat 8.
Produkty. Codziennie wybieramy je, kupujemy i używamy w różnych życiowych sytuacjach. Każdy z nich ma swoją markę, swoje logo. Im właśnie poświęcona jest gra planszowa LOGO. Poznaj interesujące fakty z historii poszczególnych marek, odkryj zaskakujące skojarzenia i baw się, odgadując niebanalne zagadki. LOGO to doskonała zabawa dla całej rodziny!
Liczba graczy: 2-6
Wiek graczy: 12+
Zmieniaj zasady i naginaj prawa fizyki w najbardziej szalony sposób! Zatop się w pokręconym wszechświecie Ricka i Mortiego, sprawdź co trzeba zrobić żeby być wężnym i dowiedz się gdzie są jądra Pimpka! A to wszystko na znanych i prostych zasadach Fluxxa! Wszystko zaczyna się bardzo prosto: dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. To nie trwa jednak długo, bo każdy z graczy może wywrócić rozgrywkę do góry nogami za pomocą specjalnych kart Nowych Zasad! Co zrobić, gdy trzeba ...
Wraz z grupą poszukiwaczy schodzisz do podziemi, by odnaleźć chwałę i bogactwo. Skarby są wszędzie! Wszystko, co musisz zrobić, to chwycić je, zanim zrobi to ktoś inny! Zaraz, zaraz... czemu nagle zrobiło się tak gorąco? Halo? Gdzie się wszyscy podziali? Czy to łuski? Cholera! To chyba smoooo... Poznaj Lochy i smoki i sprawdź czy jesteś na tyle sprytny, spostrzegawczy i szybki, żeby zagarnąć najwięcej skarbów dla siebie, jednocześnie nie dając się złapać kryjącemu sie gdzieś...
Cześć, skoro tu jesteś to znaczy, że już coś wiesz na temat MY LITTLE PONY! Nie ważne, czy oglądasz serial, czytasz komiksy, czy zbierasz figurki. Super, że tu jesteś! Equestria: Puść Wodze Fantazji, to gra w opowiadanie historii, w której główną rolę pełni Twoja wyobraźnia! Zostaniesz podróżnikiem jak Dzielna Do czy ikoną stylu jak Rarirty? Equestria: Puść Wodze Fantazji pozwali Wam stworzyć, nazywać i odgrywać Wasze własne kucyki! Będziecie mogli rozwiązywać zagadki i wędro...
Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Przybyli z kosmosu i zostali wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedwieczni śpią – jedni pod powierzchnią ziemi, inni na dnie oceanu w mieście R’lyeh istniejącym dzięki zaklęciom wielkiego Cthulhu. Kiedy gwiazdy osiągną właściwą pozycję, powstaną, by ponownie władać ziemią. ...
Spodobało Wam się tworzenie malowniczych witraży? Dzięki rozszerzeniu Jeszcze więcej szkła gra Sagrada odsłoni przed Wami kolejne możliwości i sprawi, że rozgrywka nabierze nowej głębi! Dodatkowe ramki i zestawy kostek pozwolą na grę nawet w 6 osób, a nowe karty celów, narzędzi i witraży urozmaicą rozgrywkę. Czeka na Was też zupełnie nowy element mechaniki - prywatny zasób szkła. W pudełku znajdziecie również efektowną tackę na kostki. Dodatek do gry, która stała się światowy...
Kolekcja kart poświęcona Mistrzostwom Europy w piłce nożnej, które odbędą się w 2020 roku. To nietypowe zmagania. Ich areną będzie aż 12 różnych państw. I oczywiście najlepsi zawodnicy. Seria obejmuje nie tylko reprezentacje, ale też najlepsze drużyny Ligi Narodów, które mają szanse awansować do rozgrywek. Każda karta to możliwość poznania danego zawodnika i jego specjalnych umiejętności. Całość to ponad 370 egzemplarzy, w tym wiele specjalnych. Megazestaw startowy zawiera:...
Znaki drogowe
Od wczesnych lat uczymy dzieci bezpieczeństwa na drodze. Utrwalamy zasady ruchu drogowego i znaki drogowe. Mały początek nauki w zabawie - podróży przez las.
Leśny Telefon
Połącz się przez Leśny Telefon. Celem gry jest przejście przez Start do Budki Meta, wykonując zadania zapisane w instrukcji.
Zawartość pudełka:
plansza
4 pionki
kostka
instrukcja
Liczba graczy 2-4
Wiek 5+
Dobierz w pray!
Gra polega na znajdowaniu obrazka do pary z kolorowymi zabawkami.
Kto zbierze najwięcej par - wygrywa!
Świetna gra, która ćwiczy pamięć, spostrzegawczość i koncentrację.
W zestawie są 24 karty, oraz puste, w których dziecko może stworzyć rysunek swoje ulubionej zabawki i włączyć ją do gry.
wiek 3+
Quiz Ziemia to gra, w której losujesz kartę z pytaniem i kilkoma podpowiedziami, wśród nich znajduje się jedna prawidłowa odpowiedź. Gracze zadają sobie pytania na przemian.
Każda prawidłowa odpowiedź przybliży was do wygranej.
Zawartość:
plansza dwustronna
zestaw pionków
opis zabawy
karty
Liczba graczy 2-4
Wiek 8+
ZADBAJ O SWÓJ OGRÓD Z MAJĄ POPIELARSKĄ KROK PO KROKU W książce Maja w ogrodzie. Jesień/ zima Maja Popielarska zebrała wiedzę niezbędną do właściwej pielęgnacji ogrodu w sezonie jesienno-zimowym. W publikacji znajdziesz m.in.: • porady, co zrobić, by ogród prezentował się pięknie w jesiennym anturażu i przetrwał w jak najlepszym stanie zimę, • praktyczne informacje dotyczące czynności, które należy wykonać w ogródku w sezonie jesienno-zimowym, • porady, jak ustrzec się przed s...
Bestseller, który został przetłumaczony na 20 języków! Ponad 700 tysięcy egzemplarzy sprzedanych na całym świecie! Wciel się w rolę władcy i rozwiń najwspanialsze królestwo! Kingdomino to kolorowa gra dla całej rodziny, która bazuje na znanej wszystkim mechanice domino. Stwórz własne królestwo, powiększaj je o pola z koronami, które musisz ułożyć tak, aby przyniosły jak najwięcej punktów! Światowy bestseller Proste, intuicyjne zasady oraz krótki czas rozgrywki Zarówno dla p...
Uważajcie! Giganci szarżują z niebosiężnych gór! Są głośni i rozbestwieni! Oni też chcą uszczknąć coś dla siebie z królestw w budowie... i to waszym kosztem! Kingdomino: Era Gigantów to dodatek / rozszerzenie do gier Kingdomino i Queendomino. Wprowadza dodatkowe elementy urozmaicające rozgrywkę - drewniane figurki Gigantów, które w połączeniu z nowymi płytakmi terenu dodadzą do gry zupełnie nową mechanikę oraz płytki z zadaniami, które sprawią, że rozgrywka będzie jeszcze cie...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.