Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki - oprawa twarda

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Współpracuję, nawiązuję relacje i poznaję perspektywę innych, czyli zjadam beczkę soli  Gra wspierająca rozwój społeczno-emocjonalny uczniów z autyzmem, Książka |

    Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...

    Promocja
    okładka Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne, Książka | Agnieszka Bator

    Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...

    Promocja
    okładka Samotnie przeciwko ciemności Zniweczenie tyiumfu lodu, Książka |

    MINI KAMPANIA W ŚWIECIE ZEWU CTHULHU DLA JEDNEGO GRACZA Czworo przyjaciół zostaje wciągniętych w mroczną historię. Bezcenny artefakt, który zniknął w tajemniczych okolicznościach, ma zostać wykorzystany do przeprowadzenia bluźnierczego rytuału. Według wszelkich przesłanek, doprowadzi on do zniszczenia świata. Los ludzkości leży w Twoich rękach! Ciemność narasta i tylko Ty możesz podtrzymać nikły promień niknącego światła… Samotnie przeciwko ciemności to przygoda dla jednego...

    okładka Smart Games Parada pingwinów, Książka |

    Przygotuj się na Paradę pingwinów! Ta magnetyczna gra podróżna zapewnia wiele godzin zabawy (aż 48 wyzwań). Parada pingwinów to świetna gra dla dzieci, idealna w podróży. Zawartość: - magnetyczne elementy - książeczka z 48 zadaniami Liczba graczy: 1 Wiek graczy: od 5 do 10 lat

    okładka Kostka Logiczna 4D Układanka 12 Poziomów, Książka |

    KOSTKA LOGICZNA Układanka 4D to nie lada wyzwanie. Użyj logicznego myślenia i ułóż kostkę tak, aby 12 poziomów było ułożone tymi samymi kolorami. Nowa ulepszona wersja kostki Rubika wymaga skupienia i bystrości. Rozwijaj swoją inteligencję poprzez zabawę! Aby rozpocząć grę trzeba zdjąć blokadę, znajdującą się na jednym z przycisków oznaczonych gwiazdką. Układanka rozwija zdolności manualne i umiejętność logicznego myślenia. Kolorowe guziczki można dowolnie przestawiać...

    okładka Domino farma, Książka |

    Domino z postaciami wiejskich zwierzątek jest estetycznie i solidnie wykonane. Po skończonej zabawie łatwo można je poukładać w drewnianym pudełku. Zawiera 28 kostek domina. Wiek graczy: 1+

    okładka IQ-Test-3D Puzzle Skrzynia, Książka |

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Piłka, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Ułóż bryłę tak jak na opakowaniu. Poziom trudności 3/4.

    okładka IQ-Test - 3D Puzzle Tangram, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Rozłóż i złóż ponownie elementy. Poziom trudności 2/5.

    okładka Domino drewniane 1/48 Farma, Książka |

    Drewniana układanka - domino ze zwierzętami z farmy. Składa się z 48 elementów. Walory edukacyjne: rozwój zręczności manulanej, spostrzegawczości. Wiek: powyżej 3 lat

    okładka Zwierzątka - Domino, Książka |

    Drewniane domino z kolorowymi postaciami zwierząt będzie odpowiednie dla małych dzieci. Kostki są duże, starannie ułożone w drewnianym, zasuwanym pudełku. Wiek graczy: 3+ 1 plansza, 28 klocków

    okładka Tradycyjne drewniane domino, Książka |

    Ta klasyczna gra dostarczy całej rodzinie długie godziny zabawy. 28 kolorowych i pięknie zaprojektowanych kostek domina znajduje się w drewnianym pudełku z przesuwanym wiekiem. Dzięki temu domino można ze sobą wszędzie zabrać. Wiek graczy: 1+

    okładka Zabawka zręcznościowa Tortustick, Książka |

    Zabawka zręcznościowa żółw Djeco polega na ułożeniu w labiryncie w odpowiedni sposób kuleczki jak na wylosowanej karcie. Na końcu patyczka jest wbudowany magnes dzięki czemu łatwiej jest przesuwać elementy. Gra uczy logicznego myślenia. Wiek: 3+

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Piramida, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Ułóż bryłę tak jak na opakowaniu. Poziom trudności 2/4.

    okładka Panic Lab, Książka |

    Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie: - trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć - kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która...

    okładka Szachy perskie, Książka |

    okładka Oskub Kurczaka 30 piór, Książka |

    ZRĘCZNOŚCIOWA gra OSKUB KURCZAKA. Gra zapewnia masę śmiechu i dobrej zabawy. Zasady gry: - złożyć grę - zainstaluj gniazdo na podstawie, - następnie dołącz przeźroczysty tułów kurczaka i jego głowę, - umieść wszystkie pióra w ciele kurczaka, wciskając je w otwory - wypełnij tułów kurczaka jajkami, - upewnij się, że jajka będą leżały w gnieździe, - nałóż z powrotem głowę kurczaka na tułów, No i gotowe! Można zacząć zabawę! Przebieg gry: Gra toczy się w turach, zgodnie z ru...

    okładka Wesoła rodzinna gra Ali Baba osiodłaj wielbłąda, Książka |

    GRA ALI BABA OSIODŁAJ WIELBŁĄDA! Ta fantastyczna gra towarzyska dla dzieci, polega na umieszczeniu przedmiotów na siodle wielbłąda. Dołączone do zestawu karty z punktami urozmaicają przebieg rozgrywki. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zdobywanych za każdy powieszony przedmiot. Przegrywa ten, kto przestraszy wielbłąda, a on podniesie się i zrzuci Alego wraz z całym ekwipunkiem. Gra kształtuje zręczność, spostrzegawczość i refleks. Posiada ściśle określ...

    okładka Drążki edukacyjne Zabawy Twórcze, Książka |

    okładka Tres Gra strategiczna, Książka |

    okładka Spadające magiczne kuleczki, Książka |

    SUPER GRA ZRĘCZNOŚCIOWA TRICK STIX MAGICZNE SPADAJĄCE KULECZKI !! Trick – Stick to przykład klasycznej gry towarzyskiej, zaprojektowanej dla 2-4 graczy. Gra znakomicie ćwiczy koncentrację, koordynację ruchów, silną wolę, zręczność oraz cierpliwość. W skład zestawu wchodzą: - stożek z podstawą, - kostka z kolorowymi polami, - 42 patyczki w 6 kolorach, - 20 szklanych kulek. Zasady tej gry są bardzo proste: Składamy stożek i umieszczamy go na podstawie. W drobnych otworach u...

    okładka Mini kółko i krzyżyk drewniany, Książka |

    Znana od dawna gra - kółko i krzyżyk - teraz w wersji mini. W drewnianej ramce dziewięć drewnianych kostek, na których zaznaczone są wzory kółka i krzyżyka. Dla dzieci od lat 3.

    okładka Poker 100 żetonów Bicycle, Książka |

    Zestaw 100 żetonów do pokera Amerykańskiej marki Bicycle. Waga pojedynczego żetonu - 8 g Żetony ułożone na czarnej, plastikowej tacy. Całość zapakowana w efektowny karton. Konfiguracja poszczególnych kolorów: 40 x zielone 30 x niebieskie 20 x czerwone 10 x czarne Idealna alternatywa dla domowych rozgrywek jak i profesjonalnych turniejów.

    okładka Kółko i krzyżyk drewniane, Książka |

    Zabawka została wykonana w całości z wysokiej jakości drewna. Na zestaw składa się drewniana plansza o boku 9cm wraz z 4 klockami prezentującymi kółka oraz 5 prezentującymi krzyżyki. Na planszy znajduje się 9 otworów, w których należy umieszczać klocki, aby doprowadzić do ułożenia linii z trzech takich samych znaków. Zabawka przeznaczona jest do gry dla dwóch osób. Została solidnie wykonana i estetycznie pomalowana. Całe opakowanie zawiera 18 pełnych zestawów.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.