Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Uzupełnij obrazek klockami, Książka |

    Kto jako pierwszy ukończy swój obraz? Gra trenuje umiejętność dopasowania kolorów. Gra dla jednego jak i czworga dzieci. Zawiera aż 95 elementów.

    okładka Gra w osiołka w podróży, Książka |

    Zabawka zręcznościowa przydatna w nauce rozpoznawania kolorów i ćwiczeniu sprawności. Gra zawiera aż 27 elementów. Przeznaczona dla dzieci od 5 roku. Można grać w nią samodzielnie lub nawet we trójkę.

    okładka Emocjonująca Gra Krzywa Wieża z Kolumnami, Książka |

    Emocjonująca Gra Wieża z Kolumnami 30 kolorowych filarów, 7 płyt. Najpierw zbuduj wieże z kolumn i dołączonych płyt, tak aby była jak najwyższa. Pamiętaj, aby wieża się nie przewróciła. Zasady gry: Gra polega na utrzymaniu jak najdłużej wieży w całości. Gdy wieża będzie już ułożona każdy z graczy po kolei rzuca kostką. Następnie gracz wyjmuje z chwiejnej wieży taki kolor kolumny jaki wskaże dołączona kostka do gry. Przegrywa osoba, która wyciągając kolumnę przewróci w...

    okładka Temple Connection, Książka |

    Buduj drogi i mosty, by łączyć świątynie! Czy potrafisz rozwiązać tę starożytną zagadkę i umieścić na niej właściwe drogi i mosty, aby stworzyć ścieżki łączące piękne świątynie? Dowiedz się, jakie podłogi połączyć i jakie puzzle potrzebne do rozwiązania 80 wyzwań! 80 wyzwań. Planowanie i umiejętności rozwiązywania problemów. Dla osób w wieku powyżej 7 lat

    okładka Szachy magnetyczne 37 cm DD017186, Książka |

    SZACHY MAGNETYCZNE 37 CM.

    okładka Magiczna kostka 7103586, Książka |

    MAGICZNA KOSTKA

    okładka Gra turystyczna Chińczyk, Książka |

    GRA MAGNETYCZNA, TURYSTYCZNA CHIŃCZYK 25 CM.

    okładka Domino, Książka |

    Domino

    okładka Brain box Maths, Książka |

    Dziesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Fantastyczna gra dla wszystkich, którzy chcą sprawdzić swoją spostrzegawczość!

    okładka Wesoły Toster, Książka |

    Zmierz się z przyjaciółmi w grze Wesoły Toster! Umieść karty w tosterze i spróbuj je złapać do patelni i wyłożyć na talerz! Nigdy nie wiadomo, ile kart zostanie wyrzuconych? 1, 2, 3 lub 4.? Gra kończy się, gdy toster jest pusty! Więc kto wygrał? Dla 2 - 4 graczy.

    okładka Ludo chińczyk, Książka |

    Ludo jest to bardzo popularną tradycyjną grą planszową w krajach anglosaskich. To odmiana chińczyka. W wersji Plan Toys mamy zimową historię. Pomóż pingwinom, niedźwiedziom polarnym i morsom dostać się na szczyt góry lodowej. Gra uczy logicznego myślenia i społecznych zachowań. Odpowiednia dla 2-4 graczy.

    okładka Labirynt magnetyczny Buda pieska Playme, Książka |

    Labirynt magnetyczny - nauka przez zabawę. Zabawa polega na umieszczeniu kolorowych kulek w odpowiednich miejscach o tych samych kolorach. Zabawka dla dzieci od lat 3.

    okładka Dookoła świata, Książka |

    "Dookoła Świata" to interesująca i poznawcza gra planszowa, która pozwoli graczom odbyć pasjonującą podróż dookoła świata przez morza i oceany, odwiedzić wszystkie kontynenty oraz przycumować do głównych portów w różnych zakątkach świata. Gra umożliwia przeprowadzenie rozgrywki na wiele różnych bardziej lub mniej skomplikowanych sposobów, oto jeden z nich. WARIANT 1: Na mapie są zaznaczone cztery drogi podróży. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz wybiera swoją trasę. Pierwszy...

    okładka Memory Stolice Europy, Książka |

    Dopasuj państwo i jego stolicę. W pudełku 48 kart

    okładka VuDu edycja polska, Książka | Francesco Giovo, Marco Valtriani

    W Vudu wcielisz się w czarownika, który zbiera składniki do swoich wyszukanych klątw. Staniesz się adeptem czarnej magii i będziesz rzucać uroki na swoich przeciwników, utrudniając im życie i pilnować, by przestrzegali ich skutków – albo zmierzyli się z konsekwencjami. Uważaj jednak, na największych szczęściarzy czekają niemiłe niespodzianki od losu… Każdy z graczy na początku tury rzuca pięcioma specjalnymi kośćmi, które definiują jego pulę składników. Dzięki nim może rzuci...

    okładka Memory zwierzęta w tubie, Książka |

    Gra Memory - zwierzęta Zawartość: 28 elementów, zapakowane w tubie Gra dla dzieci od lat 2.

    okładka Zakryj Zwierzątka, Książka |

    Zakręć strzałką tak, by wskazać wszystkie zwierzątka, graczy który zrobi to jako pierwszy - wygrywa. Wiek graczy: 3 Liczba graczy: 2

    okładka Trick Logic Zestaw akcesoriów Młyn 3 sztuki, Książka |

    System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...

    okładka Memory na 3 sposoby Zwierzyniec Kapitan Nauka, Książka | Opracowania Zbiorowe

    To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry, o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie. Wiek 2+ Pamięć - zapamiętaj, gdzie leży drugi element z pary Wiek 4+ Spostrzegawczość - odkryj, czym różnią się ilustracje Wiek 6+ Refleks - jako pierwszy znajdź wszystkie trzy różnice. Gra dla 2 lub więcej graczy, w wieku od lat 2 do 9.

    okładka Trivial Pursuit Harry Potter, Książka |

    Zawartość: 1 pudełko 1 karta z zasadami 100 kart z pytaniami 1 kostka Wiek 8+ Liczba graczy 2+

    okładka Kraina Lodu Labirynt Junior, Książka |

    Kto znajdzie w labiryncie z lodu i śniegu drogę do dzielnych sióstr, Anny i Elsy, albo do zabawnego bałwanka Olafa? Jeżeli będziesz sprytnie i przewidująco przesuwał karty w labiryncie, to tam, gdzie wcześniej stały mury, powstaną nagle nowe drogi, a Ty będziesz mógł dotrzeć do wszystkich bohaterów z filmu Kraina Lodu. Zawartość: plansza do gry 17 kwadratowych kart z drogami 12 okrągłych żetonów 4 figurki. Liczba graczy 2-4 Wiek 4-8 lat

    okładka Teatrzyk Czerwony Kapturek, Książka |

    Zestaw zawiera: 5 dwustronnych postaci wys. ok. 22 cm 3 bilety na spektakl scenariusz bajki linki do pobrania audiobooka z bajką Wysłuchaj bajki, rozdziel role, zaproś widzów, wciel się w ulubioną postać lub wymyśl własną opowieść. Dla dzieci w wieku 3+

    okładka Rekin atakuje, Książka |

    Zabawka jest imitacją prawdziwego rekina w niebieskim kolorze. Plastikowy rekin posiada płetwy i ogromną szczękę, która się otwiera. We wnętrzu szczęki zamocowane są śnieżnobiałe zęby, bardzo przerażające, które można naciskać. Naciśnięcie jednego z zębów powoduje szybkie zaciśnięcie się szczęki i przytrzaśnięcie palca. Rekin o długości 18cm jest jednak bardzo delikatny i tym samym bezpieczny w zabawie. Wiek 3+

    okładka BrainBox Gra, Książka |

    Ćwicz pamięć aż w ośmiu kategoriach! To najnowsza gra z serii BrainBox. W pudełku oprócz aż 160 kart znajduje się plansza do gry, kostka i klepsydra. Aby wygrać, należy zebrać karty z wszystkich kategorii. Na planszy czekają na was także zadania specjalne. Karty są podzielone na osiem kategorii: historia, sport, jedzenie i picie, sztuka i literatura, przyroda, rozrywka, ludzie i miejsca oraz ciekawostki. Waszym zadaniem będzie nie tylko rozgrywka na planszy, ale przede wszyst...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.