Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka ABC Dring! Gra karciana zabawa alfabetem, Książka |

    Gra na szybkość i znajomość słów. Pierwszy gracz, który odnajdzie na obrazku element na zadaną literę uderza w dzwonek i zdobywa punkt. Zawartość: - 35 kart z literami - 43 obrazki - dzwonek Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 10 minut

    okładka Bang Miecz samuraja, Książka |

    W Kraju Wschodzącego Słońca oddani Samurajowie ochraniają Szoguna - ich dowódcę i pana. Przebiegli Ninja próbują osłabić Imperium, często stosując nieczyste zagrania. Ostrze katany połyskuje na polu bitwy, gdy samotny Ronin przygotowuje się do boju, szykując swoją zemstę. Czy odnajdziesz swoich wrogów, nie zbaczając ze ścieżki wojownika? Wśród kwiatów wiśnia, wśród ludzi wojownik (przysłowie japońskie). Zawartość: 90 kart gry 7 kart ról 12 kart bohaterów 1 k...

    okładka Angry Birds Football Power Cards, Książka |

    ANGRY BIRDS NA BOISKU Poznaj czołowe drużyny świata i skompletuj swoją drużne piłkarską Angry Birds. Karty związane tematycznie z piłką nożną i najlepszymi drużynami piłkarskimi świata. Zawartość pudełka: 33 karty i instrukcja obrazkowa. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy:2-4

    okładka Ligretto, Książka |

    Kiedy zostanie wypowiedziana komenda „Ligretto START!”, wszyscy gracze rzucają równocześnie wszystkimi swoimi kośćmi. Każdy gracz stara się wypatrzeć w swoim rzucie możliwie najwięcej kości i umieścić je na odpowiednich polach na planszy. Obowiązują przy tym następujące zasady: kości muszą być układane w rzędach tego samego koloru kości muszą być zawsze układane w kolejności rosnącej gracze mogą podnosić i kłaść kości używając tylko jednej ręki W związku z t...

    okładka Piraci gra przygodowa, Książka |

    Podczas strasznej burzy, dwa pirackie statki poszły na dno, a ich załogi musiały walczyć o przetrwanie na wzburzonym morzu. Dwie grupy piratów zauważyły znajdującą się nieopodal wyspę i zaczęły płynąć w jej kierunku, leżąc na kawałkach drewna z wraków. Dodatkowo, będą musieli sprostać różnym zadaniom, dzięki którym zdobędą złoto, które na wyspie, można wymienić na materiały, potrzebne do budowy nowego statku. Zadania stawiane przed rozbitkami to nie wszystko! Otoczą ich reki...

    okładka Rachmistrz, Książka |

    Nauka matematyki jeszcze nigdy nie była tak przyjemna! Podczas tury gracze rzucają trzema kostkami, a następnie starają się jak najszybciej wykonać działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie. Uzyskany wynik to numer pola na planszy, na którym postawią swój znacznik. Wygra osoba, która na koniec rozgrywki będzie miała najwięcej połączonych ze sobą pól. Gra RACHMISTRZ, wykorzystując mechanikę nowoczesnej gry planszowej, w przystępny sposób uczy wykon...

    okładka Pasikonik i Mrówka, Książka | Yoann Levet

    Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Gra oferuje dwa warianty do wyboru: jesienny (łatwiejszy) i zimowy (trudniejszy). Każdy znich przygotowuje się winny sposób, a ilustracje wewnątrz pudełka pokazują, jak należy to zrobić. Wiek 8 + Liczba graczy 2 - 4 Czas gry 30 min

    okładka Poczta Zestaw do zabaw kreatywnych, Książka |

    okładka Ortograffiti Gry matematyczne, Książka |

    Gry matematyczne mogą być uzupełnieniem serii ORTOGRAFFITI Matematyka bez trudności lub mogą stanowić odrębną pomoc dydaktyczną do wykorzystania w szkole i w domu. W skład zestawu wchodzą gry: Która godzina? (48 kart, 40 żetonów, zegar z ruchomymi wskazówkami), Szybkie oczko (plansza oraz 84 kartoniki), Gry karciane (80 kart), Loteryjka (8 plansz oraz 72 kartoniki), Znajdź mnie (plansza oraz 40 kartoników), Tabliczka mnożenia (plansza oraz karty do wypełniania), 4 pionki, 2 ...

    okładka Guns&Steel Historia ludzkości, Książka | Li Jesse

    Gra karciana "Guns & Steel. Historia ludzkości" postawi cię w roli przywódcy dbającego o rozwój cywilizacyjny podległych mu ludzi. Podejmuj znaczące decyzje. Sprawnie zarządzaj dostępnymi zasobami, a następnie przy ich pomocy zakupuj technologie, dzięki którym zyskasz przewagę nad oponentami. Obserwuj rozwój swojego państwa przez kolejne ery rozwoju ludzkości od początków rolnictwa po loty kosmiczne. Czy postawisz na siłę militarną? Społeczeństwo oparte na produkcji? A może z...

    okładka Squla, Książka |

    Quizy Squla to zestaw trzech błyskawicznych gier quizowych. Każda z nich jest przeznaczona dla innej grupy wiekowej. Uczniowie szkół podstawowych jeszcze nigdy nie mogli w tak wesoły sposób zdobywać wiedzy. Każda gra to dwa warianty zabawy – indywidualna i w grupie. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek: 9+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Squla 5-6 Wyprawy z Geografią, Książka |

    W tej grze, poświęconej krajom z całego świata, Twoim zadaniem jest zabieranie kompletów czterech kart, tak zwanych „kwartetów”. Cała sztuka polega na sprytnym zadawaniu pytań i udzielaniu poprawnych odpowiedzi. Uzbieraj jak najwięcej zestawów i wygrywaj! Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 ...

    okładka Squla 1-2 Zabawy z Ortografią, Książka |

    Spróbuj rozwiązać jak najwięcej zagadek ortograficznych i zdobyć jak najwięcej punktów. Jak to zrobić? Jedna osoba odsłania kartę z zadaniem. Teraz musisz prawidłowo uzupełnić jeden wyraz na karcie korzystając z jednej z trzech kart z literkami, które trzymasz w ręce. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 6-8 Liczba graczy: 2-4 Czas ...

    okładka Squla 3-4 Wyzwania Matematyczne, Książka |

    Jak obliczyć wynik działania? Dzięki tej ekscytującej grze z łatwością opanujesz tę umiejętność. Wystarczy poznać zadanie i dopasować jedną z trzech kart odpowiedzi. Jeśli znajdziesz prawidłowe rozwiązanie i będziesz wystarczająco szybki, otrzymasz punkty i wygrasz rozgrywkę! Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 8-11 Liczba graczy: 2...

    okładka Snap ABC karty do gry, Książka |

    okładka Kowale Losu, Książka | Regis Bonnessee

    Ulepszaj swoje kości zmieniając ich ścianki! Zostań bohaterem, walcz z legendarnymi potworami, zdobywaj mityczne artefakty gromadząc punkty chwały za swe czyny. Pozwolą one na dokonywanie zmian ścianek na Twoich kościach, wymieniając gorsze na lepsze, zdobywając nowe umiejętności. Każdy gracz na początku gry otrzymuje takie same zestawy dwóch różnych kości. Jedna z nich bazuje na złocie i odłamkach słońca, a druga na złocie, odłamkach księżyca i punktach chwały. Oznacza t...

    okładka Qwirkle Travel, Książka |

    Zasady gry "Qwirkle" są niezwykle proste, jednak wymagają zarówno strategicznego, jak i taktycznego myślenia. Przy pomocy 108 drewnianych płytek gracze muszą tworzyć rzędy zawierające ten sam kolor, ale różne symbole albo zawierające ten sam symbol, ale różne kolory. Starają się przy tym zdobyć możliwie najwięcej punktów, jednak muszą bardzo uważać, aby przeciwnicy nie pokrzyżowali ich planów, a w oczekiwaniu na wyjątkowo wartościową płytkę nie powinni przegapić innych nadar...

    okładka Korsar, Książka | Reiner Knizia

    Szykuj się do bitwy, korsarzu! Rozkazy są jasne: zdobądź wrogie galeony i chroń własne statki! Bądź czujny i rozważny! Nie bój się walki, nie miej litości! Do abordażu! W grze „Korsar” Reinera Knizii wcielisz się w rolę kapitana statku korsarskiego. Twoje zadania to po pierwsze ochrona wypełnionych po brzegi złotem, srebrem i innymi kosztownościami galeonów, a po drugie nieustanne próby zawładnięcia równie zasobnymi okrętami Twoich przeciwników. Zwycięży ten, kto na końcu gr...

    okładka Play Mind, Książka |

    Gracze na zmianę wcielają się w rolę kodującego i odgadującego. Kodujący wybiera pięć kołków w dowolnej kombinacji spośród ośmiu dostępnych kolorów. W tajemnicy przed przeciwnikiem umieszcza je w specjalnych otworach, ustalając ukryty kod. Odgadujący ma dwanaście prób na rozszyfrowanie kodu. W każdej próbie, umieszcza kołeczki na planszy w kombinacji, która wydaje mu się najbardziej zbliżoną do oryginału. Jeżeli mu się nie uda – przegrywa. Kodujący za pomocą białych i czar...

    okładka Monopoly 80 urodziny Od zera do milionera, Książka |

    Monopoly 80 urodziny. Od zera do milionera.( edycja limitowana 1935- 2015) Pionki z różnych dekad, pieniądze i karty w stylu - retro, drewniane domy i hotele.Cofnij się do czasów, kiedy wszystko się zaczęło. Zawartość: - plansze do gry - 8 pionków - 28 kart "tytuł własności" - 16 kart "Szansa" - 16 kart "Kasa społeczna" - 1 zestaw pieniędzy "Monopoly" - 32 domy - 12 hoteli - 2 kostki do gry - instrukcja Dla 2-6 graczy w wieku powyżej 8 lat.

    okładka Pszczółki, Książka |

    Bzz, bzz, bzz! Gdzie skryły się kolorowe pszczółki? Małe psotnice ciągle zmieniają miejsce! Potrafisz je odszukać? Potrzeba dużej spostrzegawczości i świetnej pamięci, aby odnaleźć pszczołę w takim kolorze, jaki przedstawia karta. Osoba, która jako pierwsza zgromadzi cztery ule, wygrywa i zdobywa pyszny miodek. Ćwiczy pamięć. Uczy cierpliwości. Poprawia koncentrację. Zawartość pudełka: 6 kolorowych pszczół 6 uli 36 kart instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba g...

    okładka BABY BODIES gra logiczna dla dzieci, Książka |

    Gra w dopasowywanie elementów. Tworzy inny charakter każdorazowo łącząc głowę, tułów i nogi. Edukacyjna i zabawna gra! Zawartość: - 4 pasujące do siebie zestawy po 3 sztuki. Linia BABY EDUCATIONAL GAMES to zbiór fantastycznych, rozwijających zabaw dla dzieci. Linia ta powstała z myślą o najmłodszych, dbając o ich codzienny rozwój. - jest to edukacyjna kolekcja dla najmłodszych dzieci od 24 miesiąca życia - elementy układanek są idealnie dopasowane do małych dłoni, odpowiedni...

    okładka Magazyn 51, Książka | Bruno Faidutti, Sergio Halaban, Andre Zatz

    W Magazynie 51 wcielasz się w rolę miliardera, który chce pokazać światu z jakim rozmachem potrafi wydawać pieniądze. Niestety, nie jesteś jedynym kolekcjonerem, mającym chrapkę na najpilniej strzeżone skarby amerykańskiego rządu. Potentaci ze wszystkich zakątków świata pragną dołączyć te rzadkie i cenne relikty do swoich kolekcji. Zawartość pudełka: 70 żetonów złota 2 certyfikaty autentyczności 26 kart reliktów 22 karty podróbek 5 pomocy graczy 6 znaczników właściciela lomb...

    okładka Mam to w jednym paluszku Czyli nauka czasowników nieregularnych, Książka |

    Edukacyjna gra planszowa MAM TO W JEDNYM PALUSZKU, czyli nauka czasowników nieregularnych. Gra wspomaga naukę języka angielskiego, w tym trzech form czasowników nieregularnych. Poprze zabawę i podróż pionkiem po kolorowej planszy szybko i przyjemnie zapamiętuje się nieregularne formy czasowników i unika "bolesnego" zakuwania na pamięć. Wiek graczy: 9+ Liczba graczy: 2-4

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.