Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    okładka Pingwiny na lodzie Gra planszowa, Książka |

    Od rana wielkie zamieszanie wśród pingwinów. Wielka góra lodowa z całą kolonią zatrzęsła się. Dlatego każdy pingwinek chce utrzymać się na lodowcu i uniknąć wpadnięcia do lodowatej wody. Teraz musicie im pomóc, bo kolejny wstrząs może znowu ich zaskoczyć! Przed Wami nie lada wyzwanie! Spójrzcie jak wiele jest pingwinów, które chcą stanąć na szczycie góry lodowej. Niestety góra jest bardzo niestabilna i tylko niektóre zdołają się na niej utrzymać i uniknąć lodowatej kąpieli. ...

    okładka Arkana Miłości Dominacja Gra erotyczna, Książka | Kamil Matuszak, Pronob Mateusz

    Szukasz silniejszych wrażeń? Dominacja to gra pełna fascynacji oraz pasji. Podczas rozgrywki namiętność eksploduje pełnią żaru, bo każde pragnienie może zostać zaspokojone. Wtedy jedynie więź między Tobą a drugą osobą jest pewna - wszystko inne zaskakuje. Bądźcie na zmianę raz dominujący, a innym razem ulegli. Spotęgujcie ekstazę do granic możliwości! Dominacja to karciana gra erotyczna, druga część Arkan Miłości. Jest samodzielną talią, ale może też być dowolnie łączona z ...

    okładka Wyścigi bolidów F1 Gra planszowa, Książka |

    okładka Mini Gra Nazywam się Juliusz, Książka |

    Dwóch graczy wybiera kratki do gry tego samego koloru. Każdy po kryjomu zapisuje postać, którą przeciwnik będzie musiał odgadnąć. Każdy po kolei zadaje przeciwnikowi pytanie by spróbować odgadnąć kim on jest. Można odpowiadać tylko poprzez tak lub nie. Wygrywa ten, który pierwszy zdemaskuje przeciwnika. Wiek: 6-10 lat

    okładka Dino Przygoda Edukacyjna gra planszowa, Książka |

    Zapraszamy na wędrówkę po epoce dinozaurów! Poprzez zabawę gra dostarcza wielu wiadomości i ciekawostek dla wszystkich fanów tej odległej ery. Poszukiwacze podczas wędrówki znajdują dinozaury, dowiadują się w jakim okresie żyły, jak się odżywiały, do jakiej grupy dinozaurów należały, z kim walczyły i jak się broniły. Do wykonania dinozaurów wykorzystano technikę druku animacji, tzw. 2D. Efekt animacji znacznie silniej przyciąga i skupia uwagę dzieci, zwiększa doznania estetyc...

    okładka Biznes po europejsku gra planszowa, Książka |

    okładka Biznes po polsku gra strategiczna, Książka |

    okładka Literka do literki 2 gra edukacyjna, Książka |

    "Literka do literki 2" to zabawka edukacyjna, która jest znakomitą pomocą dla dzieci w początkowej fazie nauki czytania. Zabawka polega na tym, by ułożyć z liter wyrazy pasujące do wybranego obrazka. W trakcie zabawy, w towarzystwie opiekuna, dziecko uczy się rozpoznawać kształt i znaczenie liter. To również interesująca i emocjonująca gra w dwóch wariantach dla dzieci starszych a nawet dorosłych, która zmusza do myślenia i jest świetnym treningiem koncentracji. Zawartość pu...

    okładka Jej Wysokość Zosia Pałac gra, Książka |

    Chodźcie z nami do zamku! Zapraszamy do towarzyszenia księżniczce Zofii w jej drodze do królewskiego zamku. Przy sprzyjającym szczęściu podczas rzutów kostką szybko będziecie przesuwać się po kolorowych polach. Dzięki magicznemu amuletowi Zofii możesz jako pierwszy dotrzeć do celu, niestety może on także spowodować konieczność cofnięcia się o kilka pól. Bajkowa, kolorowa gra bazująca na rzutach kostką i prostych regułach gry. Zawartość: - 1 plansza do gry - 4 postacie księżn...

    Promocja
    okładka Na południe od Rio Grande, Książka | Wernic Wiesław

    Doktor Jan i Karol Gordon wyruszają aż do Meksyku. Mapa, wskazująca im drogę, zawiera tajemnicze znaki. Dwaj traperzy nie byliby sobą, gdyby nie podjęli tego tropu. Doktor Jan i Karol Gordon powracają na pierwszy plan westernowych przygód. Tym razem udają się do Meksyku, do gościnnej hacjendy don Pedro Gonzalesa. Drogę wskazuje im stara mapa z tajemniczymi oznaczeniami. Być może wytyczają one szlak prowadzący do legendarnych skarbów Quetzalcoatla ukrytych w górach Sierra Madr...

    okładka Gra Węże i drabiny Kraina Lodu, Książka |

    Niezwykła gra z szalonymi zwrotami akcji. Wybierzcie swoje pionki i ruszajcie do wielkiego wyścigu. Na planszy czekają liczne niespodzianki. Albo trzeba się cofnąć, albo przeskoczyć kilka pól do przodu. Kto pierwszy dotrze do mety? Zawartość pudełka: plansza 4 pionki kostka instrukcja Wiek 4+ Gra dla 2-4 osób

    Promocja
    okładka Podstawy spekulacji Ewolucja gracza giełdowego, Książka | Thomas N. Bulkowski

    Podstawy spekulacji to pierwsza część trzytomowego cyklu Ewolucja gracza giełdowego, w którym autor analizuje skuteczność najprzeróżniejszych narzędzi, metod, technik i strategii giełdowych. Jak zwykle u Bulkowskiego, nie są to teoretyczne rozważania ani poparte pojedynczymi przykładami deklaracje, w które trzeba po prostu uwierzyć. Każdą z prezentowanych metod poddaje on statystycznym testom – i dopiero wtedy uznaje ją za przydatną bądź nie. Mimo tytułu nie jest to książka p...

    okładka Rosnę i Poznaję Gra w pamięć Zwierzęta, Książka |

    Seria Rosnę i poznaję. Gra to uzupełnienie znanej serii książeczek i książeczek z puzzlami przeznaczone dla najmłodszych odbiorców. W pudełku znajduje się 12 par kartoników memo z pięknymi zdjęciami zwierząt i kolorowych przedmiotów oraz 12 par puzzli z owocami, pojazdami, z którymi dziecko może się spotkać po raz pierwszy. Gra typu memory oraz puzzle pozwalają ćwiczyć z dzieckiem koordynację ruchową, pamięć, spostrzegawczość, a także mówienie i wzbogacanie słownictwa. Dzięki...

    Promocja
    okładka Literatura w granicach prawa XIX - XX w., Książka |

    Książka niniejsza powstała jako efekt konferencji, której celem był, po pierwsze, rekonesans co do stopnia zaawansowania, zróżnicowania problemowego, metodologii i geografii badań spod znaku Law Literature, po drugie, włączenie prowadzonych w Polsce, a zintensyfikowanych po1989 r., studiów nad cenzurą w minionych dwóch stuleciach w rozleglejsze pole badawcze – właśnie w ową szeroko rozumianą problematykę powiązań prawa i literatury, a tym sposobem zarysowanie nowych dla nich ...

    Promocja
    okładka John Gray i krytyka liberalnego legalizmu, Książka | Beata Polanowska-Sygulska

    Praca jest bez wątpienia wybitna. Autorka nie tylko analizuje poglądy Johna Graya, ale także przedstawia panoramę współczesnego liberalizmu i najważniejszych problemów, z jakimi liberałowie muszą się borykać.
    z recenzji prof. dr. hab. Marcina Króla

    okładka Gra młoteczki kaczka na karcie, Książka |

    Gra zręcznościowa - uderz młoteczkiem w kreta zanim schowa się do norki. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Szczęść Boże Wielka Gra Karciana, Książka | Wolfgang Kramer, Kiesling Michael

    Polska edycja karcianej wersji gry Gluck Auf (Coal Baron). Śląsk, początek XX wieku: przenieś się w czasie do epoki lokomotyw parowych i rozkwitu górnictwa. Wciel się we właściciela kopalni, który będzie zarządzać wydobyciem węgla, jego załadunkiem do pociągów towarowych i dostawą do odbiorców. Mądrze zarządzaj górnikami i wypełniaj kontrakty, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Szczęść Boże - Wielka Gra Karciana jest samodzielną grą, bazującą na wątku swojej popul...

    okładka Kraina ortografii Edukacyjna gra pamięciowa, Książka |

    Kraina ortografii - edukacyjna gra pamięciowa przeznaczona dla dzieci zaczynających naukę ortografii języka polskiego. Gra pomaga w opanowaniu pisowni wybranego słownictwa i ćwiczeniu pamięci wzrokowej. Elementy trójwymiarowe uprzyjemniają naukę zagadek o ż i rz, h i ch, u i ó, a gra sprawia, że dziecko naturalnie i przyjemnie przyswaja wiedzę zamiast żmudnego wkuwania na pamięć. Zawartość: 42 kartoniki 3D 42 kartoniki zwykłe Instrukcja Wiek graczy: 6-12 lat Liczba graczy: ...

    okładka Szumy, ciszki i syki Gra logopedyczna, Książka | Katarzyna Szłapa, Iwona Tomasik, S Wrzesiński

    Gra logopedyczna utrwalająca wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Szumy, ciszki i syki to publikacja służąca do utrwalania prawidłowej wymowy głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego w trzech pozycjach w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. W teczce znajduje się 36 plansz z materiałem obrazkowym zawierającym ćwiczone głoski, po pięć pionków w dwóch kolorach oraz instrukcja. Gra polega na naprzemiennym układaniu pionków na polach z obrazka...

    Promocja
    okładka Polska i Niemcy Filmowe granice sąsiedztwa, Książka |

    Artykuły zebrane w niniejszym tomie składają się na mapę polsko-niemieckich relacji filmowych, zarówno w ich wymiarze instytucjonalnym, jak i estetycznym. Czytelnik znajdzie tu między innymi rozważania dotyczące koprodukcji, szkice poświęcone wizerunkowi Niemców i Polaków w kinematografiach niemieckich oraz polskiej, a także analizy filmowych dokumentów na tematy polsko-niemieckiego pogranicza.

    Promocja
    okładka Mocniejsze uderzenie / Ostrzejsza gra Pakiet, Książka | Olivia Cunning

    Gorąca seria Śluby Sinnersów Mocniejsze uderzenie Gorące finały historii miłosnych seksownych rockmanów z bestsellerów Za Sceną i Mocne Uderzenie Gitarzysta Sinnersów, Brian Sinclair, zdobył wreszcie serce profesor Myrny Evans. Dziś biorą ślub. Lecz kiedy prowadzi się burzliwe życie rockmana, trzeba się spodziewać wszystkiego. Również tego, że coś może zniszczyć długo wyczekiwany dzień. I przerwać najbardziej namiętną noc poślubną… Perkusita Sinnersów, Eric Sticks, pod wpływ...

    okładka Wilk, koza i kapusta - gra planszowa, Książka |

    Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja w tym, że na statku znajdzie się pies, który zapewni porządek na pokładzie. Gracze będą musieli wykazać się sprytem i dobrą pamięcią, aby przewieźć na wyspę swoje zwierzęta i kapustę. Liczba graczy: 2-4 graczy Czas rozgrywki: 20 min Wiek: 6-106 lat

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.