Łamigłówka Sudoku to logiczna i edukacyjna gra rodzinna. Wielkie wyzwanie dla młodych graczy. Moje pierwsze sudoku bazuje na łamigłówkach, które podbiły cały świat, są jednak specjalnie przystosowane dla gry z dziećmi. Zawartość: dekoracyjna tablica do gry 48 łamigłówek o różnych poziomach trudności 36 dwustronnych płytek oraz nalepki 48 kart z rozwiązaniami klepsydra 4 wskaźniki punktacji instrukcja. Gra dla dzieci w wieku od 4 do 10 lat. Liczba graczy: 4.
Mówiące pióro Wyrazy to zabawna gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku od 4 do 6 lat, której celem jest stopniowe i przyjemne wprowadzenie do czytania i pisania. Rozwiązując różnorodne zadania z 24 bogato ilustrowanych plansz, dziecko uczy się rozpoznawania liter i słów. Dzięki mówiącemu pióru, które sygnalizuje odpowiedzi zarówno poprawne jak i błędne, dziecko może bawić się samo, bez pomocy osoby dorosłej. Dla dzieci w wieku od 4 do 6 lat..
Wiele milionów lat temu dinozaury przechadzały się po powierzchni Ziemi. Dziś ciągle fascynują ludzi w każdym wieku. Czy zdarzyło ci się kiedyś zastanawiać nad tym, jak wyglądała iemia w erze mezozoicznej? Albo który dinozaur był na przykład najszybszy czy najwyższy? I dlaczego nie ma już dinozaurów na świecie? W tej fascynującej książeczce znajdziesz mnóstwo odpowiedzi na te i podobne pytania! Atlas zawiera wiele cennych informacji przekazanych w zabawnej formie. Wielki p...
Chciałbyś zostać piratem? A może nęci Cię kariera w marynarce wojennej i chcesz ścigać piratów? Jak wyglądało codzienne życie korsarzy, a jak – marynarzy i piratów?
Pamiętaj, w naszej książce to Ty wybierasz, jak potoczą się losy bohaterów. Wybory, których dokonasz, będą zmieniały bieg tej historii. Kiedy skończysz jedną ścieżkę, wróć do początku i przeczytaj kolejne, by poznać nowe przygody i inne zakończenia tej opowieści.
Powieść Antonina Bajai mogłaby nosić wiele tytułów, na przykład: Koniec starych czasów w Zlínie albo Morawski Amarcord. To wspomnienia z tużpowojennego dzieciństwa, kiedy mieszkańcy Zlína witali wyzwolicieli chlebem i solą, na futbolowym boisku rozgrywało się karanie gestapowca, a przedstawiciele tak zwanej burżuazji wierzyli w powrót masarykowskiej republiki i prosperity spod znaku Bat`y. To dzieciństwo mogło nawet być szczęśliwe, gdyby nie żelazna kurtyna.
Przenieś się do krainy bajek. Naciskając kolejno sześć dźwiękowych przycisków, usłyszysz śliczną baśń, w której znajdziesz piękną pannę, straszną bestię i kwiat róży...
Bajkę czyta Hanna Kinder-Kiss
W tej serii m.in.: Złotowłosa i trzy misie, Czerwony Kapturek, Kopciuszek, Królewna Śnieżka, Trzy małe świnki, Śpiąca Królewna, Piękna i Bestia, Jaś i Małgosia.
Klasyczna zabawka edukacyjna w nowej wersji z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym. Pióro sygnalizuje czy odpowiedź jest dobra czy nie. 72 zabawy edukacyjne i ponad 500 quizów. Uczy rozpoznawania kształtów, kolorów, zwierząt, liczb i ilości. Wspiera rozwój umiejętności obserwacji oraz zdolności logicznego myślenia. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1+
Zestaw 200 żetonów w aluminiowej walizce. Żetony z nominałami, wykonane z tworzywa, na każdym logo Piatnika. W komplecie ponadto: 2 talie 55 plastikowanych kart o pokerowym wymiarze 63 x 88 mm, 5 kości, żeton dla rozdającego i kluczyki do walizki. Lekki zestaw świetnie nadający się do transportu, sprawdzi się w każdej podróży. Dołączona instrukcja w języku polskim.
Krytyczne wydanie „Pism zebranych” Stefana Żeromskiego pod redakcją Zbigniewa Golińskiego zaczęło ukazywać się w roku 1981 nakładem SW "Czytelnik". Edycja została zaplanowana na 39 tomów podzielonych na sześć serii: trzy serie utworów literackich (nowele, powieści, dramaty – łącznie 23 tomy), serię utworów publicystycznych (3 tomy), dzienniki (7 tomów) oraz listy (6 tomów). W latach 1981-1996 ukazało się kilkanaście tomów „Pism”; w latach późniejszych – w wyniku najpierw prze...
Pięć melonów na rękę w serii Kolorowa Klasyka to najpiękniejsze kolorowe wydanie tej powieści na rynku! Książka zawiera wspaniałe, barwne ilustracje, jej atutem jest duża, ułatwiająca szybkie czytanie czcionka. Edycja bardzo trwała i estetyczna. Jak zarobić pięć melonów na rękę, ale się przy tym nie narobić? Nic prostszego! Interes życia można zrobić niemal na wszystkim. Witek, zwany Lordem, zmuszony do zatroszczenia się o finanse rodziny, postanawia wejść w spółkę ze szkol...
PIŁKA W GRZE! Przeżyj wielkie piłkarskie emocje! Atakuj skrzydłami, drybluj i strzelaj z dystansu. Wykorzystuj faule przeciwnika i zdobywaj bramki z rzutów wolnych! Zagraj z przyjaciółmi w szkole, w podróży lub podczas przerwy w telewizyjnej transmisji meczu. VOODOO. W grze występuje pięć symboli w pięciu kolorach. Na każdej karcie znajdują się tylko cztery symbole w czterech kolorach. Brakuje więc jednego symbolu i jednego koloru. Zadaniem graczy jest jak najszybsze ich o...
POKAŻ WSZYSTKIM CO WIESZ O NAJSTARSZYM NAPOJU NA ŚWIECIE! Ta mała gra oferuje mnóstwo ciekawych informacji i dobrej rozrywki. Jest idealnym prezentem na spotkanie lub kolację w towarzystwie. Myślałeś, że wiesz już wszystko – sprawdź swoją wiedzę i zaimponuj pozostałym gościom. Gra zawiera pytania i zadania, które zainteresują najbardziej opornych i przećwiczą pamięć uczestników zabawy. Dzięki różnorodnym elementom gra dostarcza rozrywki osobom w różnym wieku i o różnych zain...
Dziedzictwo: Pięć Rodzin jest rozszerzeniem do doskonałej gry "Dziedzictwo: Testament Diuka de Crecy". 5 Rodzin wprowadza do gry nową mechanikę swatania – wymiany członków rodziny pomiędzy graczami. Od tej pory gracze mogą oferować swoich bliskich innym graczom w zamian za żetony przysług, które używane są do kupowania nowych akcji w grze. Każda rodzina posiada wyjątkowy klimat i unikalne postacie i zdolności, rody charakteryzują się całkowicie odmiennymi cechami oraz możliw...
Turbo ma dziesięć lat i naprawdę nazywa się Bo, ale wszyscy mówią do niego Turbo, bo bardzo szybko biega. Turbo i jego dwaj przyjaciele Simon i Olle trenują piłkę nożną. Bardzo to lubią. Pewnego razu trener przeciwnej drużyny chce, żeby Turbo przeszedł do nich. To najlepszy klub w mieście, wygrywa prawie wszystkie mecze. Turbo dostaje szansę, żeby grać wśród najlepszych i zostać prawdziwym piłkarzem, o czym zawsze marzył. Na początku wszystko układa się świetnie, ale po jaki...
Co robić, jeśli twój facet notorycznie zostawia mokry ręcznik na podłodze łazienki? Jak uświadomić mężczyźnie różnicę między sporadycznym pomaganiem w domu a prawdziwym zajmowaniem się domem? Czy przeszłaś kiedyś przez supermarket z trzydziestopięcioletnim dzieckiem, które domaga się najdroższych rzeczy? Jak reagować wobec przemocy w rodzinie? Autorka napisała książkę poważną, choć nie pozbawioną subtelnego humoru. Z ogromną wrażliwością pisze o rozmaitych frustrujących sytua...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.