Wysoko, wysoko w chmurach, na szczycie strzelistego wieżowca mieści się pracownia inżyniera Ciućmy. Jest to bardzo pracowity wynalazca. Cały czas coś spawa, dokręca śrubki, oliwi zawiasy, wymienia zepsute części i wciąż projektuje coraz to nowe urządzenia i roboty. Nie wszystkie jednak okazują się takie, jak sobie zaplanował... Na przykład taki perkaty P0M0(ts)-NIcK II (nazywany pieszczotliwie Grubaskiem), który niestety wcale nie jest pomocny. Przeciwnie, ciągle przeszkadza ...
Zanim powstała bijąca rekordy popularności, sprzedawana w dziesiątkach milionów egzemplarzy powieść Kod Leonarda da Vinci, Dan Brown wziął na warsztat najpotężniejszą instytucję wywiadowczą świata – Agencję Bezpieczeństwa Narodowego (NSA) – ściśle tajną agendę rządową po wielekroć potężniejszą od CIA. Gdy należący do NSA superkomputer napotyka na tajemniczy szyfr, którego nie potrafi złamać, wicedyrektor agencji wzywa na pomoc szefową Wydziału Kryptologii, błyskotliwą i piękn...
Odlotowe połączenie komiksów i łamigłówek! Seria interaktywnych książek dla dzieci pełna zagadek i quizów, którym towarzyszą komiksowe postaci. Zagadki różnią się stopniem trudności Zabawne ilustracje gwarantują długie godziny świetnej zabawy. W środku gry logiczne, liczbowe, obrazkowe i wiele innych. Zagadki stymulują myślenie logiczne, analityczne, uczą rozwiązywania problemów
Odlotowe połączenie komiksów i łamigłówek! Seria interaktywnych książek dla dzieci pełna zagadek i quizów, którym towarzyszą komiksowe postaci. Zagadki różnią się stopniem trudności Zabawne ilustracje gwarantują długie godziny świetnej zabawy. W środku gry logiczne, liczbowe, obrazkowe i wiele innych. Zagadki stymulują myślenie logiczne, analityczne, uczą rozwiązywania problemów
Dzieci, które dopiero rozpoczynają edukację szkolną, zachęcamy do nauki na wesoło. Dzięki zeszytom edukacyjnym tej serii mogą doskonalić umiejętność pisania, uczyć się ortografii oraz ćwiczyć dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Przy okazji dzieciaki będę się dobrze bawić: mogą rysować, uzupełniać, naklejać, kolorować i rozwiązywać łamigłówki.
Odlotowe połączenie komiksów i łamigłówek! Seria interaktywnych książek dla dzieci pełna zagadek i quizów, którym towarzyszą komiksowe postaci. Zagadki różnią się stopniem trudności Zabawne ilustracje gwarantują długie godziny świetnej zabawy. W środku gry logiczne, liczbowe, obrazkowe i wiele innych. Zagadki stymulują myślenie logiczne, analityczne, uczą rozwiązywania problemów
Odlotowe połączenie komiksów i łamigłówek! Seria interaktywnych książek dla dzieci pełna zagadek i quizów, którym towarzyszą komiksowe postaci. Zagadki różnią się stopniem trudności Zabawne ilustracje gwarantują długie godziny świetnej zabawy. W środku gry logiczne, liczbowe, obrazkowe i wiele innych. Zagadki stymulują myślenie logiczne, analityczne, uczą rozwiązywania problemów
Wznowienie poszukiwanej – bo obowiązkowej – książki z 2011 roku, jednej z pierwszych, a także jednej z najbardziej do dziś wartościowych pozycji dotyczących projektowania graficznego. WIDZIEĆ/WIEDZIEĆ to blisko czterdzieści tekstów stanowiących zwięzły przegląd teorii i historii dizajnu ostatnich stu lat, lecz tak naprawdę – niezbędnik każdego projektanta i niewyczerpane źródło inspiracji. To nie jest kolejna książka z obrazkami. To eseje, apele i polemiki najważniejszych teo...