Targi Książki Maj 2026

Alexander - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortowanie:
Zyskujące popularność
Promocja
okładka Co gdzie jest Wakacje, Książka |

"Co gdzie jest?" to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania obiektów, które spotykamy niemal codziennie. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, uczą się odszukiwać jednakowe elementy, a także nazywać nowe przedmioty.

okładka Everest Pięciobój, Książka |

"Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...

okładka E-MOTIONZ Travel, Książka |

Szalona, dynamiczna gra polegająca na rzucaniu kostkami i układaniu z nich konfiguracji minek. To prawdziwy emocjonalny rollercoaster i dużo śmiechu.

okładka Skarpeta chochlika, Książka |

Gra, która polega na uporządkowaniu garderoby zgodnie z kolorem lub rodzajem. Niestety złośliwy chochlik czai się w szafie. Jeśli podrzuci Wam śmierdzącą skarpetę, wyrzućcie ją natychmiast - inaczej cała praca pójdzie na marne.

okładka Król budowniczy, Książka |

Pomnażaj swój majątek i walcz o wpływy budując tartaki i kopalnie.Zajmuj majątki przeciwników i plądruj ich miasta aby zdobyć przewagę. Pokaż, że jesteś lepszym strategiem i gospodarzem niż Twoi przeciwnicy i zdobądź zamek i koronę.

okładka Gdybyś Był Travel, Książka |

Lekka rozrywka sprawdzająca na ile znamy samych siebie oraz na ile nasze wyobrażenia o nas porywają się z tym co sądzą o nas inni. Uczestnicy zdobywają punkty typując kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie.

okładka Królik w ogrodzie, Książka |

Pewien roztargniony ogrodnik posadził w ogrodzie marchewkę i dynię. Do ogrodu zakradł się królik i pod grządkami kopie tunel. Ogrodnik chce szybko zebrać plony, a królik najeść się marchewki. Jeśli się spotkają będą sobie płatać figle, blokując możliwość ruchu. Kto z nich szybciej zbierze warzywa, ten wygrywa.

okładka Gorący Ziemniak Travel, Książka |

Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy.

okładka Kot w butach Gra planszowa, Książka |

Zawartość: plansza 4 pionki kostka do gry instrukcja bajka - książeczka do czytania Wiek 3+ Liczba graczy 2-4

okładka Nie śmiej się wersja exclusive, Książka |

Towarzyska gra planszowa, w której co chwila wybuchają salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zdołać zachować powagę. Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy?

okładka Gbybyś był… Wersja light, Książka |

Gdybyś był… to przezabawna lekka gra towarzyska, w której nie potrzebujesz szczęścia ani specjalistycznej wiedzy. Musisz tylko ujawnić swój światopogląd. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Co zadecyduje o Twojej odpowiedzi? Skojarzenie z czyimś wyglądem, osobowością czy zainteresowaniami? Zawartość: plansza pionki 8 sztuk dwustronne karty z pytaniami 110 sztuk karty odpowiedzi 40 sztuk żetony do obstawiania 24...

okładka E-Motionz wersja exclusive, Książka |

Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Pozytywne emocje i dużo śmiechu podczas rozgrywki są gwarantowane. Zawartość pudełka: plansza, kostki z emocjami - 60 sztuk, żetony określające ruch - 6 sztuk, karty - 110 sztuk, pionki, podstawki do pionków, pchełki, woreczek, instrukcja. 2-6 graczy Wiek: 7+

okładka Tablice Różnice, Książka |

Zabawka składa się z 24 tablic, które w trakcie zabawy dobiera się kolejno parami podobnych do siebie ilustracji.. Zabawa polega na tym, by obserwując każdy obrazek wybranej pary znaleźć 3 szczegóły różniące obie ilustracje.

okładka E-Motionz Light, Książka |

Ultradynamiczna gra planszowa! Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Zawartość: plansza, kostki z emocjami, żetony określające ruch, karty, pionki tekturowe, podstawki do pionków, pchełki, woreczek, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 7+

okładka Gra Pamięć, Książka |

Prosta edukacyjna gra dla najmłodszych i nie tylko. Wymaga od uczestników by jak najlepiej zapamiętywać położenie odkrywanych i zakrywanych obrazków. Dzieci grając w Pamięć ćwiczą swą spostrzegawczość, koncentrację, umiejętność skojarzeń i pamięć. Gra zapewnia dużo wesołej zabawy i dobry wysiłek umysłowy. Wiek graczy: 3+

okładka Karty zgadywanki, Książka |

Karty zgadywanki to 16 dwustronnych kart zawierających 32 obrazkowe zagadki. Karty są przeznaczone do wspólnej zabawy dziecka z opiekunem, który czyta pytanie do oglądanego przez dziecko obrazka. Wspólna zabawa wiele uczy i wyjaśnia, jest dla dziecka dobrym bodźcem do umysłowego wysiłku. Dla dzieci w wieku od 2 lat.

okładka Gorący ziemniak Pytania graczy, Książka |

Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. W tej grze to gracze są autorami wszystkich pytań! Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 165 kart pytań, 8 pionków, bączek, i...

okładka Gdybyś był Junior mini, Książka |

Gdybyś był... to lekka rozrywka pozwalająca na sprawdzenie na ile znamy samych siebie oraz na ile nasze wyobrażenia o nas pokrywają się z tym co sądzą o nas inni. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Zawartość: plansza pionki dwustroone karty z pytaniami karty odpowiedzi żetony do obstawiania kamień celtycki instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 3-4

okładka E-Motionz, Książka |

Ultradynamiczna gra planszowa! Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Zawartość: plansza, kostki z emocjami, żetony określające ruch, karty, pionki tekturowe, podstawki do pionków, pchełki, woreczek, instrukcja. 2-5 graczy Wiek: 7+

okładka Gdybyś był wersja junior, Książka |

Gdybyś był... to lekka rozrywka pozwalająca na sprawdzenie na ile znamy samych siebie oraz na ile nasze wyobrażenia o nas pokrywają się z tym co sądzą o nas inni. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Przemyślana mechanika gry oraz lekka doza hazardu, wynikająca z obstawiania siły swoich odpowiedzi sprawia, że rozgrywka jest niezwykle emocjonująca. Zawartość: plansza pionki 8 sztuk karty z pytaniami 165 sztuk kar...

okładka Gdybyś był mini Zadziorna gra planszowa, Książka |

Lekka gra towarzyska, w której nie potrzebujesz szczęścia ani specjalistycznej wiedzy. Musisz tylko ujawnić swój światopogląd. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Wiek: 12+

okładka E-Motionz mini, Książka |

Ultradynamiczna gra planszowa! Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Zawartość: plansza, kostki z emocjami, żetony określające ruch, karty, pionki tekturowe, podstawki do pionków, pchełki, woreczek, instrukcja. 2-3 graczy Wiek: 7+

okładka Dzielni kowboje Zwierzako wyścig 2 gry planszowe, Książka |

"Zwierzako wyścig" to gra, w której startujesz w wyścigu zwierzaków, a Twoim celem jest jak najszybsze dotarcie do mety. N a swojej drodze spotkasz różne zwierzęta, a każde z nich posiada inną moc, która pomoże bądź utrudni Ci dotarcie do mety. "Dzielni kowboje" to gra, w której przenosisz się w przeszłość, w której żyli i walczyli dzielni kowboje. Gdzie każdy miał swojego konia, spał pod gołym niebem, a na straży prawa stał szeryf broniący miasta przed bandytami. Twoim zadan...

okładka Pajęczyna Łowcy motyli, Książka |

"Pajęczyna" to gra o czterech nieostrożnych muchach, które wleciały w pajęczynę i próbują się uwolnić. Każdy z graczy jest jedną z tych much. Wszystkie muchy starają się jak najszybciej wydostać z pajęczyny. Gra jest bardzo emocjonująca, a wygrywa w niej mucha, która uwolni się pierwsza. "Łowca motyli" to gra w której biegając po łące staraj się schwytać jak najwięcej motyli. Uważaj jednak, by się nie potknąć o korzeń i nie nabić sobie guza. Wygrywa ten, kto po dotarciu na me...

okładka Spójrz i zapamiętaj, Książka |

Gracze wykładają kolejno plansze, na których znajdują się kolorowe ilustracje. Po przyjrzeniu się obrazkowi z planszy i odwróceniu jej na drugą stronę gracze muszą odpowiedzieć na jedno z 9 pytań dotyczących obrazka. Zwycięzcą zostanie ten, kto zapamięta najwięcej szczegółów z obejrzanych ilustracji i zdobędzie najwięcej żetonów. Zawartość pudełka: plansze z obrazkami - 28 sztuk klepsydra żetony - 50 sztuk tabliczki (TAK, NIE) - 10 sztuk instrukcja

okładka Obrazek i litera, Książka |

W tej grze zwycięży gracz, który będzie potrafił najszybciej powiązać odkrywane na kartach litery z obrazkami leżącymi na stole. Gra jest dobrym treningiem spostrzegawczości i umiejętności szybkiego i właściwego kojarzenia. Zawartość: tabliczki z obrazkami - 40 sztuk karty z literami - 55 sztuk żetony - 40 sztuk klepsydra instrukcja 2-4 graczy

okładka Wiewiórki Big Gra planszowa, Książka |

W trakcie gry każda z wiewiórek stara się znaleźć i zebrać swój zapas orzechów. Przeszukując leśną okolicę wiewiórki muszą jednak strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Wiewiórka, która pierwsza zbierze wymagany komplet orzechów zwycięża i kończy grę. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka żetony 20 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+

okładka Wiewiórki mini Gra planszowa, Książka |

W trakcie gry każda z wiewiórek stara się znaleźć i zebrać swój zapas orzechów. Przeszukując leśną okolicę wiewiórki muszą jednak strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Wiewiórka, która pierwsza zbierze wymagany komplet orzechów zwycięża i kończy grę. Zawartość: plansza pionki 3 sztuki kostka żetony 13 sztuk instrukcja. Gra dla 2-3 graczy Wiek 5+

okładka Słowny turniej Gra słowna, Książka |

To najprostsza i najbardziej emocjonująca gra słowna. To świetna zabawa i dobry trening na spostrzegawczość, kojarzenie czy znajomość ortografii. Zawartość: kostki z literami 10 sztuk klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 10+

okładka Urodziny u rodziny Big Gra planszowa, Książka |

Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka zdjęcia rodziny 4 sztuki tabliczki - 4 sztuki z portretami - puzzlami - 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

okładka Jakie macie postacie? Gra obrazkowa, Książka |

Gra w dwóch wariantach, w której zwycięzcą zostanie ten, kto będzie najbardziej spostrzegawczy i znajdzie najszybciej elementy, z których ułoży najwięcej postaci. Zawartość: tabliczki 36 sztuk karty postaci 12 sztuk instrukcja. Gra dla 2-3 graczy Wiek 4+

okładka Urodziny u rodziny Gra planszowa, Książka |

Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 2 sztuki kostka zdjęcia rodzin 2 sztuki tabliczki - 2 sztuki z 12 puzzlami - portretami instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 4+

okładka Dopasuj mini Gra obrazkowa, Książka |

Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 32 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy to takie proste? Zawartość: plansza tabliczka 32 sztuki pionek, kostka żetony 12 sztuki instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+

okładka Dopasuj Big Gra obrazkowa, Książka |

Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 64 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy masz dobry refleks i spotrzegawczość. Zawartość: plansza tabliczka 64 sztuki pionek kostka żetony 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+

okładka Kalambury obrazkowe Mini, Książka |

W tej grze wygrywa zespół, w którym gracze najlepiej potrafią przedstawić (za pomocą gestu lub opisu słownego, z pominięciem słowa kluczowego) i jak najszybciej odgadnąć obrazek wskazany losowo na karcie. Zwyciężyć może każdy, ważny jest refleks i umiejętność kojarzeń. Zawartość: karty 55 sztuk plansza pionki do gry 2 sztuki kostka do gry klepsydra instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+

okładka Orientuj się Gra edukacyjna, Książka |

To gra nie tylko dla dzieci. W jej trakcie każdy gracz odkrywa w swojej kolejce kartę z obrazkiem, a następnie wszyscy gracze starają się znaleźć jego zakamuflowany odpowiednik wśród tabliczek leżących na stole. Gra jest emocjonującym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu. Zawartość: karty z obrazkami 25 sztuk tabliczki dwustronne 32 sztuki klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 6+

okładka Pamięć po angielsku i po polsku do nauki angielskiego, Książka |

"Pamięć - po angielsku i po polsku" to gra o rewelacyjnie prostych regułach. Jej zasady sprawiają, że jest ona oryginalną, emocjonującą i pouczającą zabawą tak dla dzieci jak i dorosłych. "Pamięć" to nie tylko trening pamięci i spostrzegawczości, to również znakomity wstęp do nauki języka angielskiego. Rekwizyty gry - obrazki - są podpisane w języku angielskim, a ich odpowiedniki w języku polskim. Uczestnicy gry uczą się angielskich nazw w trakcie zabawy. Taka nauka sprawia w...

okładka Safari Fotograficzne Podróż po Europie, Książka |

"Safari fotograficzne" i "Podróże po Europie" to dwie proste i emocjonujące gry planszowe. W "Safari" gracze stają się myśliwymi, ale uzbrojonymi tylko w aparat fotograficzny. Każdy gracz w czasie swojej wyprawy stara się fotografować napotkane zwierzęta. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zdjęć podczas całej wyprawy. W trakcie gry można przy okazji poznać nazwy najbardziej znanych zwierząt Afryki. W "Podróży po Europie" uczestnicy gry zwiedzają Europę, poznając nazwy i poł...

okładka Wielki quiz Historia Polski, Książka |

"Quiz - Historia Polski" to emocjonująca gra edukacyjna dla całej rodziny. Na 88 kartach znajdują się 352 pytania i 704 odpowiedzi/ W trakcie gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po torze planszy odpowiadając na pytania z wyciągniętej karty, w zależności od koloru pola na którym postawili swój pionek. Dodatkowe punkty można zdobyć określając jakie ważne wydarzenie w historii Polski miało miejsce pod datą widniejącą na wyciągniętej karcie z talii "kart ważnej daty". W tra...

okładka Regaty Motokros 2 gry planszowe, Książka |

W Regatach przemierzasz ocean, rywalizując z innymi na trasie wśród burz, rekinów, mielizn lub lodowych gór. Mistrzem zostanie ten, kto pokona wszystkie te przeciwieństwa i pierwszy dotrze na metę. W Motokrosie również zwycięża najszybszy i najbardziej wytrzymały zawodnik. Na karkołomnej drodze trzeba uważać na wystające kamienie, śliską nawierzchnię, korzenie i doły. Zawartość pudełka: plansza pionki - 4 sztuki kostka instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

okładka Pajęczyna Łowcy motyli, Książka |

"Pajęczyna" to gra o czterech nieostrożnych muchach, które wleciały w pajęczynę i próbują się uwolnić. Każdy z graczy jest jedną z tych much. Wszystkie muchy starają się jak najszybciej wydostać z pajęczyny. Gra jest bardzo emocjonująca, a wygrywa w niej mucha, która uwolni się pierwsza. "Łowca motyli" to gra w której biegając po łące staraj się schwytać jak najwięcej motyli. Uważaj jednak, by się nie potknąć o korzeń i nie nabić sobie guza. Wygrywa ten, kto po dotarciu na me...

okładka Chińczyk gra planszowa, Książka |

W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich przez graczy na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. Zawartość pudełka: plansza, pionki - 16 sztuk, kostka, instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

okładka Remik liczbowy, Książka |

Remik to świetna gra towarzyska. Jest doskonałą rozrywką dla całej rodziny. Swoją światową karierę i popularność osiągnął w latach siedemdziesiątych, ale w USA znany był już na przełomie wieków. Gra ta występuje pod różnymi nazwami: Rummikub, Tile-Rummy, Rummy, Rack-Rummy. "Remik liczbowy" jest inną wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategi...

okładka Pamięć mix, Książka |

"Pamięć" to gra wyjątkowa. Ma bardzo proste i łatwa do opanowania reguły gry. "Pamięć" zapewnia doskonała rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. W trakcie gry dzieci są równymi partnerami dla dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. 2-8 graczy Wiek: 4+

okładka Big chińczyk, Książka |

"Big chińczyk" to gra oparta na bardzo prostych zasadach. Może w niej uczestniczyć od 2 do 4 osób. Zwycięzcą zostaje, ten, kto pierwszy ustawi komplet swoich pionków na odpowiednich polach wewnątrz planszy. Proste zasady gry pozwalają na partnerską rywalizację dzieci i dorosłych co sprawia, że jest to znakomita gra dla całej rodziny. Gra w "Chińczyka" zapewni zawsze wiele emocji i doskonałą zabawę. Zawartość pudełka: foliowa plansza, 16 pionków, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: ...

okładka Kopciuszek, Książka |

"Kopciuszek" to prosta i łatwa gra planszowa dla najmłodszych. Jej scenariusz oparty jest na znanej bajce pod tym samym tytułem. W opakowaniu znajduje się również ilustrowana książeczka z bajką o Kopciuszku. Poznając ją dzieci będą miały wiele wrażeń, a jednocześnie w pełni poczują atmosferę gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 5+

okładka SZachy małe, Książka |

Od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji. Zmusza do intensywnego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Gra w szachy to najlepszy trening dla umysłu nie tylko dorosłych. Zawartość pudełka: plansza, 32 figury, instrukcja.

okładka Poznajemy kolory, Książka |

Zasady tej gry są niezwykle proste, a jednocześnie emocjonujące i trzymające wszystkich graczy w nieustającym napięciu. Gracze w tej grze mają jedno zadanie - muszą jak najszybciej zidentyfikować kolory wyrzucone parą kolorowych kostek i skojarzyć je z kolorami tekturowych kogutów rozłożonych na stole. Kto rozpozna właściwe kolory na kogucie, ten kładzie na nim swój żeton. Bardzo łatwe reguły gry sprawiają, że jest ona świetną zabawą dla małych i starszych dzieci, a nawet dor...

okładka Żużel / Dakar 2 gry planszowe, Książka |

"Żużel" to gra, w której jesteś uczestnikiem zawodów żużlowych. Ścigając się przeżyjesz mnóstwo emocji, próbując pokonać przeciwników. W trakcie jazdy możesz zmieniać pozycję na torze, będziesz przyspieszać i zwalniać, często ryzykując wypadkiem. Wygra ten, kto pomimo trudności i przeciwieństw dotrze pierwszy do mety. "Dakar" to emocjonujący wyścig po bezdrożach pustyni. W tej grze spotka Cię również wiele niespodzianek. Ten, kto będzie miał więcej szczęścia, dojedzie do mety...

okładka W sklepie w ogródku 2 gry planszowe, Książka |

"W ogródku" każdy z graczy zostaje ogrodnikiem, który po długiej pracy w ogrodzie zbiera wreszcie swoje plony, by sprzedać je na straganie. Na ogrodników czeka jednak sporo niespodzianek. Wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 4 skrzynie z różnymi warzywami. W grze "W sklepie" gracze mają kupić w sklepie siedem różnych artykułów, każdy z graczy kupuje inny zestaw. Wygrywa ten, kto najszybciej zakończy zakupy. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 żetonów, instruk...

okładka Pamięć Samochody, Książka |

"Pamięć - samochody" to prosta, a jednocześnie bardzo emocjonujaca gra. Wygrywa w niej ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole ( rewersem do góry). Gra skierowana jednocześnie dla dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zawartość pudełak: 40 tabliczek, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 5+

okładka W epoce dinozaurów Duchy starego zamku 2 gry planszowe, Książka |

"W epoce dinozaurów" to gra, w której gracze przenoszą się "wehikułem czasu" do pradawnego świata dinozaurów. Znajdując się w nim trzeba bardzo uważać na liczne niebezpieczeństwa i niespodzianki. Ten, kto będzie miał najwięcej szczęścia i wyjdzie cało ze wszystkich opresji, zwycięży. W grze "Duchy starego zamku" jej uczestnicy trafiają przypadkiem do starego, ale nie całkiem opuszczonego zamku. Wygra gracz, który zdoła uniknąć spotkania z duchami zamku i najszybciej znajdzie ...

okładka Wyprawa misia / Ufoludki 2 gry planszowe, Książka |

"Ufoludki" to gra w której gracze są uczestnikami kosmicznej wyprawy. Jej celem jest spotkanie z przybyszami z innej planety. Każdy uczestnik wyprawy musi dotrzeć na miejsce spotkania, a następnie szczęśliwie powrócić na Ziemię. Zwycięzcą w grze zostanie gracz, który dokona tego pierwszy. W grze "Wyprawa misia", głodny miś wyrusza na poszukiwanie miodu. Zdobycie upragnionego smakołyku nie jest jednak proste. Podczas wędrówki czekają na misia różne przygody, które mogą go do c...

okładka Skarb Dzielny rycerz 2 gry planszowe, Książka |

"Dzielny rycerz" i "Skarb" to dwie gry planszowe dla młodszych dzieci. W pierwszej grze jej uczestnicy wcielają się w postać dzielnego rycerza, który spieszy na ratunek zamkniętej w wieży księżniczce. Po drodze spotyka go wiele niebezpiecznych niespodzianek. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto mino przeszkód jako pierwszy uwolni księżniczkę. W grze "Skarb" gracze starają się zdobyć skarb, którego pilnuje złośliwy skrzat. Droga do skarbu nie jest łatwa i bezpieczna. Kto pokona t...

okładka Safari Podróż po Europie, Książka |

"Safari fotograficzne" i "Podróże po Europie" to dwie proste i emocjonujące gry planszowe. W "Safari" gracze stają się myśliwymi, ale uzbrojonymi tylko w aparat fotograficzny. Każdy gracz w czasie swojej wyprawy stara się fotografować napotkane zwierzęta. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zdjęć podczas całej wyprawy. W trakcie gry można przy okazji poznać nazwy najbardziej znanych zwierząt Afryki. W "Podróży po Europie" uczestnicy gry zwiedzają Europę, poznając nazwy i poł...

okładka Everest Pięciobój, Książka |

"Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...

okładka Quiz Przyroda i Geografia Polski mini gra edukacyjna, Książka |

To gra, w której uczestnicy biorą udział w emocjonującej zabawie, a jednocześnie zdobywają wiele ciekawych informacji na temat geografii i przyrody Polski. Gracze mają do dyspozycji 46 kart, na których znajdują się 184 pytania i 368 odpowiedzi. Quiz - przyroda i geografia Polski to dobry przykład łączenia zabawy z nauką. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 10+

okładka Polski biznes w polskich miastach Big, Książka |

"Polski biznes w polskich miastach" to gra planszowa, która przenosi graczy w świat biznesu w polskich miastach - dużych i małych. W tym świecie każdy przeżyje wiele emocji związanych z prowadzeniem finansowych operacji podejmowaniem ryzykownych decyzji, zdobywaniem kapitału na rozwój inwestycji, który jest niezbędny, by wygrać walkę z konkurencją. Dodatkowym elementem gry jest katalog miast, w którym gracze mogą się zapoznać z podstawowymi informacjami o 10 największych pols...

okładka Kasa edukacyjna, Książka |

Kasa edukacyjna to zabawka i gra dla 2 do 4 osób. Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki graczy przemieszczają się po planszy. W zależności od ich położenia, gracze kupują towary, których obrazki wraz z ceną umieszczone są na każdym polu planszy. Gracze w swojej kolejce odliczają z kasy właściwą ilość pieniędzy, kupują towar, a sprzedający musi poprawnie obliczyć i wydać resztę. Gra, bawiąc, uczy dzieci operacji z wykorzystaniem pieni...

Promocja
okładka Mój pierwszy foto słownik Zabawa, Książka |

Mój Pierwszy Foto Słownik to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania na zdjęciach rozmaitych obiektów. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, poznają świat

Promocja
okładka Mój pierwszy foto słownik Podróże, Książka |

Mój Pierwszy Foto Słownik to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania na zdjęciach rozmaitych obiektów. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, poznają świat

Promocja
okładka Mój pierwszy foto słownik Miasto, Książka |

Mój Pierwszy Foto Słownik to seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania na zdjęciach rozmaitych obiektów. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, poznają świat

Promocja
okładka Co gdzie jest W domku Znajduję przedmioty i uczę się nowych nazw, Książka |

To seria książeczek uczących dzieci poznawania i wskazywania obiektów, które spotykamy niemal codziennie. Dzięki temu dzieci uczą się nowych wyrazów, utrwalają te już znane, rozwijają zdolności poznawcze, uczą się odszukiwać jednakowe elementy, a także nazywać nowe przedmioty.

okładka Rajd samochodowy Ślimak 2 gry planszowe, Książka |

Rajd samochodowy i Ślimak to dwie gry planszowe, w których wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie się na ostatnim polu toru gry. Gracze starając się wyrzucić jak największą ilość oczek kostką, przesuwają swe pionki po torze. W trakcie swego rajdu na planszy każdego z graczy będą spotykały miłe i przykre niespodzianki, kary i nagrody. Wszystko to zapewnia uczestnikom gry wiele emocji. Kolorowe plansze oraz proste reguły obu gier są gwarancją dobrej zabawy - zwłaszcza dla najmłodsz...

okładka Pamięć Dzikie zwierzęta, Książka |

okładka Mam Cię!, Książka |

Niezwykle dynamiczna gra, w której kotki ganiają się z psiakami w parkowym labiryncie żywopłotów. Śledź ich drogę i bądź pierwszym, który dostrzeże, kto kogo dogoni. Kiedy odkryjesz, które z nich napotkają na siebie, złap odpowiedni żeton (jeden lub kilka). Żetony wymieniaj na karty. Ten gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa grę. MAM CIĘ! to: - Dynamiczna rozgrywka i proste zasady gry. - 2 stopnie trudności. - Zabawa, która nigdy się nie nudzi (96 wersji ułożenia plansz...

okładka Złoty Pociąg, Książka |

Emocjonująca gra planszowa z wciągającą fabułą. Historia Złotego Pociągu wyładowanego skradzionymi kosztownościami, ukrytego przez Niemców od lat rozbudza wyobraźnię. Wciel się w postać jednego z przebojowych poszukiwaczy skarbów i odkryj legendarny Złoty Pociąg. Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4

okładka Wiem!, Książka |

Emocjonująca rywalizacja na informacje, umiejętność mnożenia, znajomość ortografii, sprawność fizyczną i zręczność manualną. Gracze przesuwając pionek po torze planszy wykonują zadania, które wyznacza każde z jej pól. Edukacyjny charakter gry łączy się z ćwiczeniami fizycznymi i zręcznościowymi, co gwarantuje dużo dobrej i wartościowej zabawy dla całej rodziny. Zawartość: plansza pionki - 4 sztuki karty 55 sztuk tabliczki z literami 35 sztuk tabliczki z liczbami 35 sztuk żet...

okładka Kalambury obrazkowe, Książka |

Gra kalambury, w której hasła przedstawione zostały za pomocą obrazków, aby zachęcić do zabawy także dzieci, które nie umieją jeszcze czytać. Hasła „obrazki” przedstawiają przedmioty, osoby, zwierzęta, czynności. Prezentacja haseł może nastąpić za pomocą gestów lub opisu słownego w zależności od pola zajętego na planszy. Zawartość: karty obrazki - 165 sztuk plansza pionki - 4 sztuki kostka żetony 80 sztuk klepsydra instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4

okładka Może pomnożę, Książka |

Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia! Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku. Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania. Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia...

okładka Powiem ci co widzę, Książka |

Zestaw składa się 32 plansz z obrazkami przedstawiającymi obiekty z najbliższego otoczenia dzieci. Dzięki odpowiednio zadawanym pytaniom (zawartym na planszach) stymulujemy naukę mowy oraz ćwiczymy poprawne budowanie wypowiedzi. Zabawka pomaga w nauce nazw rzeczy, czynności, określania położenia oraz cech przedmiotów, odróżniania liczby pojedynczej od mnogiej oraz tworzenia odpowiedniej formy gramatycznej wypowiedzi. Dla dzieci od 1 roku życia