Foxgames Dom, Moda, Hobby - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortowanie:
Zyskujące popularność
Promocja
okładka Gra. Wordsy, Książka | Opracowanie zbiorowe

7 słów to gra o jak najdłuższych słowach. W ciągu siedmiu rund gry, gracze starają się wyszukać słowa, które przyniosą im jak najwięcej punktów. W przeciwieństwie do innych gier słownych, nie wszystkie litery w słowie gracza muszą być dostępne, ale czym więcej z nich się użyje, tym lepiej!

Promocja
okładka Komiks paragrafowy Obsydian, Książka | Gigleux

Przenieś się w czasie na średniowieczne gościńce i pola bitewne. Wciel się w rolę kapitana oddziału najemników i sprawdź swój zmysł strategiczny. Czy poprowadzisz swoje wojska do zwycięstwa? Jedna fałszywa decyzja może oznaczać rozlew krwi Twoich towarzyszy. Zyskaj ich szacunek i poprowadź oddział w bój w imię króla, który będzie gotów najhojniej zapłacić za Wasze miecze i ostrogi. Pamiętaj, że na Twoich barkach spoczywa odpowiedzialność za życie całego oddziału, ponieważ bo...

Promocja
okładka Dziennik Księga rytuałów Interaktywna Gra Książkowa, Książka | Caban Jakub, Bartosz Idzikowski

Nareszcie! Tajemnicza Księga rytuałów trafiła w twe ręce. Teraz musisz poznać prawdziwą moc żywiołów i odkryć wszystkie alchemiczne składniki, by móc odprawiać potężne rytuały. Wiesz, że nie będzie to proste, a jeśli będziesz nieostrożny, księga pochłonie twoją duszę. Jednak, jeśli istnieje choć mała szansa, że uda ci się ujarzmić całą moc zaklętą w księdze, ryzyko jest tego warte. Nie cofniesz się przed niczym, by posiąść wszechwiedzę i potęgę, o której inni mogą tylko śnić....

okładka Queendomino, Książka | Bruno Cathala

Jesteś władcą rozległych ziem i poszukujesz nowych terytoriów, o które mógłbyś poszerzyć swe królestwo. Musisz eksplorować kolejne pola pszenicy, jeziora, góry i miasta, aby twe mądre oko dojrzało wśród nich te najbardziej wartościowe. Bacz jednak na innych monarchów, którzy równiez mają chrapkę na nowe ziemie... Queendomino to rozbudowana wersja światowego bestsellera – Kingdomino. Jest jednak zupełnie niezależną grą, która oferuje znacznie większy zakres możliwości strategi...

okładka A kysz! Gra planszowa, Książka | Adrian Dinu

okładka Sagrada Jeszcze więcej szkła, Książka | Daryl Andrews, Adrian Adamescu

Spodobało Wam się tworzenie malowniczych witraży? Dzięki rozszerzeniu Jeszcze więcej szkła gra Sagrada odsłoni przed Wami kolejne możliwości i sprawi, że rozgrywka nabierze nowej głębi! Dodatkowe ramki i zestawy kostek pozwolą na grę nawet w 6 osób, a nowe karty celów, narzędzi i witraży urozmaicą rozgrywkę. Czeka na Was też zupełnie nowy element mechaniki - prywatny zasób szkła. W pudełku znajdziecie również efektowną tackę na kostki. Dodatek do gry, która stała się światowy...

okładka Kingdomino, Książka | Bruno Cathala

Bestseller, który został przetłumaczony na 20 języków! Ponad 700 tysięcy egzemplarzy sprzedanych na całym świecie! Wciel się w rolę władcy i rozwiń najwspanialsze królestwo! Kingdomino to kolorowa gra dla całej rodziny, która bazuje na znanej wszystkim mechanice domino. Stwórz własne królestwo, powiększaj je o pola z koronami, które musisz ułożyć tak, aby przyniosły jak najwięcej punktów! Światowy bestseller Proste, intuicyjne zasady oraz krótki czas rozgrywki Zarówno dla p...

okładka Kingdomino Era Gigantów Gra, Książka | Bruno Cathala

Uważajcie! Giganci szarżują z niebosiężnych gór! Są głośni i rozbestwieni! Oni też chcą uszczknąć coś dla siebie z królestw w budowie... i to waszym kosztem! Kingdomino: Era Gigantów to dodatek / rozszerzenie do gier Kingdomino i Queendomino. Wprowadza dodatkowe elementy urozmaicające rozgrywkę - drewniane figurki Gigantów, które w połączeniu z nowymi płytakmi terenu dodadzą do gry zupełnie nową mechanikę oraz płytki z zadaniami, które sprawią, że rozgrywka będzie jeszcze cie...

okładka Wielka Pętla, Książka | Asger Harding Granerud

Wyścig dookoła Francji - Wielka pętla - jest w świecie kolarskim najważniejszym wydarzeniem sezonu. To czas największego wysiłku, a zawodnicy wiedzą, że muszą dać z siebie wszystko. Widzowie będą z zapartym tchem śledzić ten pokaz wytrzymałości i strategii. Niech wygra najlepszy! Wielka pętla to bestsellerowa gra wyścigowa, która uznawana jest za klasykę gatunku. Poprzez zastosowanie ciekawych mechanik mamy wrażenie uczetnictwa w autentycznym wyściugu kolarskim. Każdy z gracz...

okładka Wodny Szlak, Książka | Grajkowski Wojciech

okładka Na wsi Gra planszowa, Książka |

okładka Domowe zwierzaki Gra planszowa, Książka |

okładka Kroniki Zbrodni, Książka | Cicurel David

okładka Leśne Duchy, Książka | Schacht Michael

okładka Smart Domino, Książka | Norsker Jeppe

okładka The Mind, Książka | Wolfgang Warsch

okładka Tutti Frutti, Książka | Theora Concept

okładka Panika w labolatorium, Książka | Ehrhard Dominique

okładka Gatunki, Książka | JC. Pellin, C. Kruchten

okładka Znajdź różnicę, Książka | Christophe Boelinger

okładka Sagrada, Książka | Daryl Andrews, Adrian Adamescu

okładka Pogromcy Potworów, Książka | Theo K. Mavraganis

okładka Rurka wodna Gra planszowa, Książka |

Zbuduj park wodny i zalicz najdłuższy zjazd zjeżdżalnią! Rurka wodna to kafelkowa gra, w której gracze budują jak najdłuższy zjazd zjeżdżalni. Wygra ten, kto jednym ślizgiem zaliczy najdłuższą trasę w wielkim parku wodnym. Gracze po kolei dokładają elementy zjeżdżalni i poruszają się po niej pionkami. Rurka wodna to proste zasady, szybkie tempo i frajda dla całej rodziny. • Proste zasady • Lubiany przez graczy, kafelkowy mechanizm budowania planszy

okładka Łowcy kryształów, Książka | Filip Miłuński, Jan Zalewski

Łowcy kryształów to strategiczna gra planszowa przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, którzy prześcigać się będą w wydobywaniu drogocennych kryształów Hexis. Wciel się w rolę górniczego magnata, rekrutuj najemników, wykorzystuj ich umiejętności i zbieraj unikalne artefakty. Nigdy jednak nie pozwól uśpić swojej czujności – konkurencja tylko czeka na okazję, by przekupić Twoich najbardziej zaufanych ludzi i sprzątnąć Ci skarby sprzed nosa! Elementy gry: 78 kart najemników 6 kart ...

okładka popCOOLturowy Quizz, Książka | Martin Nedergaard Andersen

Przekonaj się jak sprawny jest twój umysł! Szalona gra quizzowa z pytaniami z dziedziny popkultury, w której graczy nie tylko muszą wykazać się wiedzą, ale również pewnością siebie. Z każdą odpowiedzią muszą określić jak bardzo są pewni swojego typu. Jeśli trafią – tym więcej punktów otrzymają. Jest to świetna zabawa na każdą imprezę z pytaniami, których połączenie wiecznie wywołuje śmiech wśród grających. Kto był bowiem starszy? Noe, czy też mistrz Yoda? • Proste zasady i 3 ...

okładka Buuu! Gra planszowa, Książka | Christophe Gonthier

Zostań najszybszym duchem i zdobądź tytuł „Mistrza Straszenia”. Zagłębiaj się w korytarze i tajemne przejścia, przechodź przez ściany i zmieniaj kolory, aby znaleźć właściwą drogę i przestraszyć gości Zamku na Czarnej Skale. Celem gry jest jak najszybsze znalezienie drogi dla ducha, aby dotarł do gości i porządnie ich nastraszył! Liczba graczy 2-6 Wiek 7+

okładka Fantazja Gra planszowa, Książka | Podsiadło Marcin

Stwórz stolicę wyobraźni! Fantazja - baśniowa kraina – legła w gruzach. Odbudować ją mogą potężni magowie – Rzeźbiarze Natury lub Inżynierowie Światła, którzy powołują do istnienia rzeczy, wykorzystując moc swojej wyobraźni. Gracze wcielają się w ich role i odtwarzają zniszczone królestwo, zaczynając od jego stolicy. Za pomocą wyobraźni tworzą kolejne budynki, rozwijając je w coraz to wspanialsze obiekty. Zatem do dzieła! Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Fantazję. Nal...

okładka Wikingowie na pokład Gra planszowa, Książka |

Mimio zimnych podmuchów wiatru, w powietrzu czuć nadchodzącą wiosnę. Od bladego świtu w całej wsi panuje od dawna niespotykane poruszenie. Wszyscy mieszkańcy zmierzają w kierunku portu, w którym wikingowie szykują się na kolejną daleką wyprawę. Pakują towary, znoszą zapasy i powoli przygotowują statki do wypłynięcia w morze. Od ścian fiordu odbijają się gromkie nawoływania ludzi i wszechobecny zaśpiew mew. Wielki Olaf staje na beczce i przygląda się uważnie wszystkim zacumow...

okładka Pirackie poRachunki, Książka | Kappler Lena

Arrrr.. Jako świeżo upieczony kapitan pirackiego okrętu potrzebujesz nowej załogi… a może wręcz przeciwnie? W „Pirackich poRachunkach” gracze wcielają się w kapitanów pirackich okrętów. Rzecz dzieje się w portowym mieście pełnym piratów. Zadaniem kapitanów jest zdobyć nową załogę. Wysyłają w tym celu swoich zaufanych marynarzy, którzy werbują pirackie szajki na ich statki. Jednak owi marynarze mają różny dar przekonywania wyrażony liczbą – im wyższa wartość na karcie pirata,...

okładka Wojowoce, Książka | Rafał Pabierowski

Stwórz najlepszy koktajl owocowy i nie daj się prześcignąć innym graczom. Gracze prześcigają się w tworzeniu niepowtarzalnych koktajli owocowych. Wykorzystują wyjątkowe umiejętności dzielnych owocowych wojowników, aby uczynić własny koktajl jeszcze lepszym lub popsuć szyki przeciwnikowi. Każdy wojowoc jest inny i na swój sposób wyjątkowy. Tylko sprytna kombinacja ich możliwości da ten wyjątkowy efekt, którego poszukujesz. Wojowoce, to prosta gra karciana, która daje tak dużo...

okładka Wyprawa na biegun Gra planszowa, Książka | Jouni Jussila, Tomi Vanikka

Gracze wcielają się w rolę odkrywców starających się zdobyć Biegun Północny. Jako szefowie ekspedycji, gracze muszą zdobywać pomocny ekwipunek, sprostać warunkom pogodowym i starać się przechytrzyć przeciwników. •Zabawna tematyka •Ciekawa i rzadko spotykana mechanika gry, obrotowa plansza •Prosta instrukcja w komiksowej formie •Aplikacja mobilna, urozmaicająca rozgrywkę

okładka Pakiet Voodoo i Piłka w grze, Książka | Francesco Nepitello, Marco Maggi, Martin Nedergaard Andersen

PIŁKA W GRZE! Przeżyj wielkie piłkarskie emocje! Atakuj skrzydłami, drybluj i strzelaj z dystansu. Wykorzystuj faule przeciwnika i zdobywaj bramki z rzutów wolnych! Zagraj z przyjaciółmi w szkole, w podróży lub podczas przerwy w telewizyjnej transmisji meczu. VOODOO. W grze występuje pięć symboli w pięciu kolorach. Na każdej karcie znajdują się tylko cztery symbole w czterech kolorach. Brakuje więc jednego symbolu i jednego koloru. Zadaniem graczy jest jak najszybsze ich o...

okładka Tornado Ellie, Książka | Josep M. Allue

Gdy w Mlecznej Górze nadchodzi sezon na tornada, wielki przemysł mleczarski zamiera na pewien czas. Wszyscy i wszystko, co nie jest wiatro i pogodoodporne, błyskawicznie odfruwa. Krowa Kasia, która jeszcze przed chwilą z zadowoleniem żuła trawę, znienacka i bez pytania „zmuuuszona“ była zostać krową - pilotem. Teraz los małego gospodarstwo zależy całkowicie od ciebie. Czy uda ci się utrzymać wszystko w ryzach, dopóki wściekły żywioł nie ucichnie, czy też pozwolisz, by twoje o...

okładka Piłka w grze Gra, Książka | Francesco Nepitello, Marco Maggi

Przeżyj wielkie piłkarskie emocje! Atakuj skrzydłami, drybluj i strzelaj z dystansu. Wykorzystuj faule przeciwnika i zdobywaj bramki z rzutów wolnych! Zagraj z przyjaciółmi w szkole, w podróży lub podczas przerwy w telewizyjnej transmisji meczu. Gra dla 2 graczy, w wieku 7+

okładka Ciasteczkowe potworki, Książka | Roberto Fraga

Kto pierwszy ten lepszy! Jesteś wesołym potworkiem uwielbiającym smakołyki. W czasie każdego posiłku tylko jeden potworek może zjeść właściwy smakołyk. Znajdź ten smakołyk szybciej niż inni i najedz się do syta. - Pozytywne skojarzenia z ulicą Sezamkową i Ciasteczkowym Potworkiem - Ćwiczy pamięć, spostrzegawczość i refleks

okładka Gobblety Gra, Książka | Denoual Thierry

Idealna pierwsza gra strategiczna! Kółko i krzyżyk, w którym można zjadać pionki swoje i przeciwnika! Wygrywa ten, kto pierwszy ustawi trzy Gobblety w linii! Zawartość pudełka: 4 beleczki do budowania planszy 12 pionków instrukcja woreczek na grę. Gra dla 2 graczy, w wieku 5+

okładka Owce na wypasie, Książka |

Na wielkiej, zielonej łące spotkało się kilka stad owiec. Jedno z nich należy do ciebie. Przemieszczaj swoje owce tak, aby zająć jak największą część łąki. Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 minut

okładka Bitwa o Tortugę, Książka | Madoka Kitao, Hiroki Kaneko

okładka Atak zombie, Książka | Pieńkowski Piotr

Przygotuj się na atak zombie! Gra toczy się w mieście opanowanym przez zombie. Gracze ukrywają się w różnych kryjówkach starając się przetrwać do czasu nadejścia pomocy. Muszą zapewnić sobie jedzenie, lekarstwa i broń. Aby je zdobyć zmuszeni są wychodzić z kryjówek narażając się na spotkanie zombie. Gracze zmuszeni są stale umacniać swoje kryjówki oraz zakładać wymyślne pułapki aby odpierać kolejne ataki wściekłych zombie. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 12+ Czas: 60 minut

okładka Niebezpieczna wyprawa Gra planszowa, Książka |

Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut

okładka Miau Gra planszowa, Książka |

Gdy kota nie ma, myszy harcują! W kuchni zawsze znajdzie się mnóstwo smakołyków. Wykaż się spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Nie daj się złapać kotu, zdobądź 10 przysmaków i wygraj grę! Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Top Secret Gra planszowa, Książka | Wolfgang Dirscherl

W tej grze wcielasz się w rolę agenta i starasz się rozpracować siatkę agentów przeciwnika. Wygra gracz, który szybciej zdemaskuje agentów rywala. W tej 2-osobowej grze logicznej będziesz musiał wykazać się umiejętnością dedukcji i logicznego myślenia. Wartościowa rozrywka dla dużych i małych graczy! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Milionerzy i bankruci Gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

Masz do dyspozycji miliony dolarów! Stać Cię na luksusowe samochody, biżuterię i posiadłości w ciepłych krajach. Życie milionera nie jest jednak łatwe. Niektórzy ulegają pokusie hazardu, a inni trafiają w ręce CBA za oszustwa podatkowe Pełna emocji licytacyjna gra blefu, podczas której gracze-milionerzy rywalizują o najcenniejsze dobra luksusowe. Aby wygrać, muszą rozsądnie inwestować swoje miliony oraz unikać złodziei i problemów podatkowych.

okładka Pingolo Gra planszowa, Książka | Denoual Thierry

Kto zostanie na lodzie? Wesołe pingwiny to niezłe zgrywusy, zawsze gotowe na figle i zabawy. Chowają przed innymi kolorowe jajka. Gracze rzucają 2 kostkami i starają odgadnąć, który pingwin ukrywa jajka w kolorze wskazany przez kostki. Pierwszy gracz, który zbierze na swojej górze lodowej 6 pingwinów wraz z ich kolorowymi jajkami, wygrywa grę. W tej wesołej rywalizacji przydadzą się dobra pamięć i odrobina szczęścia. 12 pingwinów, 12 kolorowych jajek, 4 plansze - góry lodow...

okładka Goblinpiada, Książka | Bazylevitch Mikhail

Igrzyska Goblinów rozpoczęte! Trwa wielka olimpiada goblinów. Najważniejszą i najbardziej emocjonującą konkurencją jest ucieczka przed toczącym się Magicznym Głazem. Tłumy zielonoskórych kibiców szaleją na trybunach - kto zdąży uciec, a kto zostanie splaskaczony? Gracze rzucają naraz kostkami, a następnie łapią jak najszybciej dwie najbardziej potrzebne w danym momencie. Wyniki na kościach powinny odpowiadać tym jakie znajdują się na zajmowanym polu. Dzięki temu gobliny prz...

okładka Fliper Gra planszowa, Książka | Ken Gruhl, Quentin Weir

Daj się porwać owocowej zabawie! FLIPER to szybka gra na refleks: kto pierwszy powiąże ze sobą symbole na odkrytej i zakrytej karcie? Odkryj kartę i znajdź powiązanie – dowolne dwie karty mają tylko jedną wspólną cechę. Pierwszy gracz, który ją znajdzie, otrzymuje punkt!

okładka Niqczemni Szaleni naukowcy, Książka | Donald X. Vaccarino

Niqczemni naukowcy to humorystyczna gra strategiczna o szalonych naukowcach zamkniętych w swych tajnych laboratoriach tworzących wynalazki, które pozwolą im zdobyć władzę nad światem. Mechanika gry polega na zagrywaniu swoich żetonów wpływu, wykonywaniu 4 akcji do wyboru, zdobywaniu funduszy pozwalających im na wykupywaniu kart wynalazków dających dodatkowe zdolności oraz punkty zwycięstwa. Wygra gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów.

okładka Wyspa dinozaurów Gra planszowa, Książka | Arpino Bertrand

Nadchodzi kres Wyspy Dinozaurów! Nadciąga katastrofa, meteoryty spadają z nieba. Tylko najsilniejsze dinozaury znajdą schronienie na sąsiednich wyspach. Gracze zasiedlają swoje wyspy jak najsilniejszymi dinozaurami, zagrywają odpowiednie karty specjalne, przeszkadzają i ubiegają swoich rywali aby pod koniec gry, kiedy Wielki Kamień uderzy w wyspę, zgromadzić na swoim lądzie, jak najmocniejsze osobniki. Gra posiada dwa warianty.

okładka Siedem Gra planszowa, Książka | Tagmire Jason

"Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń" . W grze Siedem 7 gracze dysponują wszystkimi nadprzyrodzonymi atrybutami siedmiu najsłynniejszych liczb 7 w całej historii ludzkości i wykorzystują je aby uwolnić drzemiące w nich moce do pokonania przeciwników.

okładka W cieniu tronu, Książka | Oleksaner Newskij, Oleg Sidorenko

W cieniu tronu to strategiczna gra karciana o mechanice zawartej w talii kart. Tematyka nawiązuje do mediewistycznego świata fantasy – gracze walczą o wpływy w cieniu królewskiego tronu. Wygra ten gracz, który zdobędzie najsilniejszych lub najzdolniejszych sojuszników, wykorzysta ich umiejętności i pod koniec rozgrywki będzie najbliżej królewskiego dworu.

okładka Kraby na fali, Książka | Kermarrec Henri

Kiedy nadchodzi przypływ, kraby szukają bezpiecznej kryjówki. Poruszaj swoje kraby zgodnie z ich rozmiarami, układając jedne na drugich. Fale zmywają odosobnione kraby do morza, więc lepiej trzymać się razem! Liczba graczy: 2 – 4 Wiek graczy: 8+

okładka Straszny Dwór, Książka | Annick Lobet

Straszny Dwór to familijna gra kooperacyjna w której gracze wcielają się w role dzieci starających się odczarować tytułowy nawiedzony Straszny Dwór, zamykając 4 bramy wiodące do świata duchów oraz przeganiając nieproszonych gości pojawiających się w grze.

okładka Hexx Najszybsza układanka na świecie, Książka | Bron Rene

Hexx to logiczna gra rodzinna, będąca kompromisem pomiędzy grą na refleks, a grą logiczną. To dynamiczna „party game” oparte na grze w domino. Gracze wykładają swoje sześciokątne karty, dopasowując kolorami do kart leżących już na stole. Wygra ten gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart. Gra dla 2-5 graczy, w wieku 7+

okładka Sztuka wojny, Książka | Alan M. Newman

Jest rok 506 p.n.e. Gracze obejmują dowództwo nad armiami walczącymi w Chinach. Wcielają się w role genialnego taktyka Sun Tzu z Wu i nieustraszonego króla Shao z Chu. Gracze wydają swoim oddziałom tajne rozkazy. Dzięki temu żaden z nich nie wie, które prowincje chce zająć przeciwnik. Obie armie stoczą ze sobą wiele bitew, więc bądź na nie przygotowany – zaskocz przeciwnika i pokonaj go! Gra dla 2 graczy, w wieku 10-110 lat.

okładka Skup żywca, Książka | Bissell Rebekah

Zadaniem graczy jest kupowanie i sprzedawanie krów, świń, owiec oraz kur na wiejskim targowisku. Należy bacznie obserwować jakie zwierzęta kupowane są przez przeciwników i podejmować decyzje pozwalające zarobić więcej niż inni gracze. • Gra zawiera wyjątkowe, drewniane kostki zwierząt! • Prosta i pełna emocji gra ekonomiczna • Znany ilustrator: Maciej Szymanowicz Wiek: 8+ Ilość graczy: 2-4 Czas: 25 minut

okładka Graffiti Gra planszowa, Książka | Jacques Zeimet

okładka Voodoo Gra planszowa, Książka | Martin Nedergaard Andersen

W grze występuje pięć symboli w pięciu kolorach. Na każdej karcie znajdują się tylko cztery symbole w czterech kolorach. Brakuje więc jednego symbolu i jednego koloru. Zadaniem graczy jest jak najszybsze ich odnalezienie!

okładka Superbohaterowie, Książka |

Świat stoi na krawędzi zagłady. Wiele miast atakowanych jest przez ogromne pająki, a niebo pełne jest zmutowanych orłów. Zadaniem graczy jest zgromadzenie w swoich miastach pięciu Superbohaterów. Tylko oni mogą ocalić świat! Ilość graczy: 2-5 Wiek: 6-106 lat Czas: 15 minut

okładka Asy przestworzy Gra planszowa, Książka | Martin Wallace

Wciel się w rolę lotnika z czasów I wojny światowej. Wyzwij przeciwnika do walki w powietrzu, wykorzystaj możliwości swojego samolotu i udowodnij, że zasługujesz na tytuł Asa przestworzy. Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 8.

okładka Nie blefuj!, Książka | Wolfgang Dirscherl

Pełna emocji i gangsterskiego klimatu gra licytacyjna. Gracze wcielają się w mafiosów dzielących się łupem. Wymieniają się walizkami pełnych banknotów… lub pociętych gazet! W tej grze nikomu nie można ufać! Ilość graczy: 2-6 Wiek: 10-110 Czas: 20 minut

okładka Metropolia, Książka | Suganuma Masao

Zdobądź pieniądze na rozwój miasta i zmień je w metropolię szybciej, niż inni gracze! Jesteś burmistrzem i starasz się rozbudować swoje miasto do poziomu metropolii. Buduj biurowce i stadiony, by potem czerpać z nich zyski. A może zdecydujesz się zainwestować w sklepy, pizzerie i bar sushi? Na nich również można zarobić. Możesz też budować kopalnie oraz wysyłać kutry rybackie na połowy makreli. Rozwijaj swoje miasto i stwórz imponującą metropolię! Wygrasz grę, jeśli wybudujes...

okładka Światowy konflikt, Książka | Rikki Tahta

Akcja toczy się na granicy rosyjskiej i zachodniej strefy wpływów. Gracze są lokalnymi politykami starającymi się sięgnąć po władzę. Aby to osiągnąć, muszą skutecznie wykorzystać swoje wpływy w kraju i za granicą. Wygra najbardziej wpływowy polityk! Ilość graczy: 2-6 Wiek: 10-110 Czas: 20 minut

okładka Kostki zostały rzucone, Książka | Denoual Thierry

Rzuć kostkami i jak najszybciej znajdź symbol występujący w 2 kolorach! Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej kostek. Aby je zdobyć gracze będą musieli wykazać się dużą spostrzegawczością

okładka Budowa zamku - gra planszowa, Książka | Ehrhard Dominique

Każdy gracz buduje zamek dokładając karty z fragmentami muru. Nie będzie to takie proste ponieważ każdy kolejny fragment muru musi posiadać wartość wyższą od wcześniej dołożonego! Wygra gracz, który jako pierwszy wybuduje zamek składający się z dziesięciu kart. Gra posiada 2 warianty gry!

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.