Złota rybka GRANNA.Złota rybka to zabawa pełna emocji, ale równocześnie może być wspaniałą pomocą dydaktyczną, która rozwija spostrzegawczość dziecka, oraz uczy go abstrakcyjnego, twórczego myślenia, analizy kształtów i kolorów.Dodatkowym walorem zestawu jest fakt, iż stymuluje on do zabawy większość zmysłów, co ułatwia dziecku przyswajanie pierwszych, niełatwych pojęć matematycznych.Zestaw zawiera: aż 80 kolorowych rybek, 11 pionków spławików, woreczek do losowania oraz staw...
o miał być kolejny spokojny rejs przez ocean na pokładzie statku M/S Batory. Podróż z Dworca Morskiego w Gdyni do Nowego Jorku po raz kolejny przyciągnęła na pokład znamienite towarzystwo. Nikt jednak nie spodziewał się, że na transatlantyku rozegrają się tym razem sceny rodem z najpoczytniejszych powieści kryminalnych. Zuchwała kradzież bezcennych klejnotów hrabiny Pawlickiej wstrząsnęła pasażerami i członkami załogi. Jednak to właśnie wśród nich ukrywa się złodziej… Gracz...
W piwnicach jednej z warszawskich kamienic mieszka bazyliszek – stwór, który jednym spojrzeniem potrafi zamienić człowieka w kamień. Wyruszacie do podziemi, by stawić czoło strasznemu potworowi. Podczas poszukiwań odwiedźcie jak najwięcej komnat. Pamiętajcie jednak, by zabrać ze sobą lustro – może uda Wam się upolować bazyliszka! Zawartość pudełka - plansza z żetonami punktów - 5 żetonów o wartości 40 punktów - 90 kart komnat - 5 pionków postaci - 10 żetonów kart - instruk...
Jaką postać tym razem przybrał znany czarodziej: szlachcica z bujną brodą czy może dumnego pana z fajką? Spróbujcie złapać Twardowskiego, ale uważajcie: najsłynniejszy mag będzie próbował wywieść Was w pole! Pan Twardowski to gra dedukcyjna, w której musicie przyjrzeć się obrazkowi karczmy i wskazać, który element uległ zmianie. Jeśli Wam się uda, dowiecie się więcej o wyglądzie czarodzieja. Zawartość pudełka - 16 dwustronnych kafelków karczmy - 6 kart portretów - 6 kart ws...
Gra zwyciężyła w konkursie "Wymyśl grę, zostań autorem GRANNY". Gracze podróżują batyskafem i pstrykają zdjęcia najciekawszym zwierzakom! Jeśli zaryzykują i zejdą głęboko pod wodę, jest szansa, że uchwycą niezwykle rzadkie i fascynujące okazy. Ten, kto stworzy najlepszą kolekcję i zdobędzie najwięcej pereł, wygra rozgrywkę. Gra uczy dobrego planowania i ćwiczy umiejętność szacowania ryzykiem. Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-4
CV Pocket to propozycja nie tylko dla fanów gry CV. Prosta, karciana gra z oryginalnymi ilustracjami Piotra Sochy, w której gracze podejmują życiowe decyzje związane z edukacją, relacjami społecznymi, finansami itp. Odpowiednie dobieranie kart zapewni szczęście i zwycięstwo. Wiek: 10+ Liczba graczy: 2-4
Gracze wcielają się w rolę uczniów Szkoły Magów. Zbliża się wielki turniej zaklęć. Podczas magicznego pojedynku liczyć się będzie refleks, szybkość rzucania czarów i umiejętne wyczucie czasu. Szkoła Magów to wyjątkowa gra kościana, w której pojedynek toczy się w czasie rzeczywistym. Opanuj sześć żywiołów i zostań najpotężniejszym czarodziejem jakiego widział świat. Wiek: 10+ Liczba graczy: 2-4 44 kości żywiołów 1 kostka losu 42 karty zaklęć 4 karty postaci 4 znaczniki energi...
Jakie zioła zasadzić w swoim własnym ogrodzie, a jakie we wspólnym? Kiedy zebrać najwspanialsze, najbardziej aromatyczne okazy? Jak zostać najlepszym ogrodnikiem? Niezłe ziółka to sympatyczna, pełna wdzięku rodzinna gra karciana, która korzystnie wpłynie na Twój nastrój i zapewni Ci doskonałą rozgrywkę! Wiek: 8+ Liczba graczy: 1-4
Biedne IMIONKI! Zupełnie zapomniały, jak się nazywają. Pomóż im, wymyślając dla nich nowe pseudonimy. Gromadka zabawnych stworków liczy na Twoją wyobraźnię! IMIONKI to kreatywna gra karciana dla małych i dużych. Świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie, w podróży, a także na przyjęciu. Zawartość: 55 kart, instrukcja. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-6 Czas gry: 20 minut
Czy zdecydujesz się wysłać swoich obywateli do pracy w gwiezdnej stolicy i skorzystać z ich specjalnych umiejętności? A może wolisz, żeby budowali potęgę Twojego rodzinnego miasta i zwiększali jego wartość? Kosmopolis to wyjątkowa gra karciana, w której nie raz przyjdzie Ci balansować na krawędzi. Zarówno skuteczny blef, jak i trzymanie się ustalonego planu może zapewnić Ci zwycięstwo. Zawartość pudełka - 72 karty profesji - 4 karty Kosmopolis - 4 karty modyfikacji - 8 dre...
Nauka matematyki jeszcze nigdy nie była tak przyjemna! Podczas tury gracze rzucają trzema kostkami, a następnie starają się jak najszybciej wykonać działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie. Uzyskany wynik to numer pola na planszy, na którym postawią swój znacznik. Wygra osoba, która na koniec rozgrywki będzie miała najwięcej połączonych ze sobą pól. Gra RACHMISTRZ, wykorzystując mechanikę nowoczesnej gry planszowej, w przystępny sposób uczy wykon...
Quizy Squla to zestaw trzech błyskawicznych gier quizowych. Każda z nich jest przeznaczona dla innej grupy wiekowej. Uczniowie szkół podstawowych jeszcze nigdy nie mogli w tak wesoły sposób zdobywać wiedzy. Każda gra to dwa warianty zabawy – indywidualna i w grupie. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek: 9+ Liczba graczy: 2-4
W tej grze, poświęconej krajom z całego świata, Twoim zadaniem jest zabieranie kompletów czterech kart, tak zwanych „kwartetów”. Cała sztuka polega na sprytnym zadawaniu pytań i udzielaniu poprawnych odpowiedzi. Uzbieraj jak najwięcej zestawów i wygrywaj! Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 ...
Spróbuj rozwiązać jak najwięcej zagadek ortograficznych i zdobyć jak najwięcej punktów. Jak to zrobić? Jedna osoba odsłania kartę z zadaniem. Teraz musisz prawidłowo uzupełnić jeden wyraz na karcie korzystając z jednej z trzech kart z literkami, które trzymasz w ręce. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 6-8 Liczba graczy: 2-4 Czas ...
Jak obliczyć wynik działania? Dzięki tej ekscytującej grze z łatwością opanujesz tę umiejętność. Wystarczy poznać zadanie i dopasować jedną z trzech kart odpowiedzi. Jeśli znajdziesz prawidłowe rozwiązanie i będziesz wystarczająco szybki, otrzymasz punkty i wygrasz rozgrywkę! Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 8-11 Liczba graczy: 2...
Sprawdź swoją wiedzę i refleks! Czy zdołasz jako pierwszy udzielić poprawnej odpowiedzi? Gra zawiera ponad 100 ciekawych i podchwytliwych pytań związanych z różnymi przedmiotami szkolnymi. Odkryj kartę i zastanów się nad poprawną odpowiedzią. Znasz ją? Bądź szybki i nie daj się wyprzedzić! Gracz, który uzbiera najwięcej punktów, wygrywa. Gotowy do gry? Start! wiek 4-7 lat liczba graczy: 2-6
Sprawdź swoją wiedzę i refleks! Czy zdołasz jako pierwszy udzielić poprawnej odpowiedzi? Gra zawiera ponad 100 ciekawych i podchwytliwych pytań związanych z różnymi przedmiotami szkolnymi. Odkryj kartę i zastanów się nad poprawną odpowiedzią. Znasz ją? Bądź szybki i nie daj się wyprzedzić! Gracz, który uzbiera najwięcej punktów, wygrywa. Gotowy do gry? Start! wiek 7-9 lat liczba graczy: 2-6
Czas na pyszną zabawę, w której główne role odegrają cukierki i inne słodkości. Na każdym kafelku widnieją cztery połówki różnych łakoci. Spróbuj dopasować swój kafelek do tych, które leżą już na stole – tak, by utworzyć jak najwięcej par. Każdy cukierek da Ci jeden lub dwa punkty zwycięstwa, a smakowite ciasteczka zapewnią dodatkowy ruch. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-5
Lubisz ryzyko, blef i pokerowe zagrywki? Masz mocne nerwy? Jeśli tak, to SKULL jest grą dla Ciebie. Wygraj dwie licytacje, odkrywając symbole kwiatów. Uważaj! Inni gracze czekają na Twoją pomyłkę. Gdzieś ukryli czaszkę, na którą możesz się natknąć. Gra SKULL podbiła już serca tysięcy fanów gier planszowych, a w rodzimej Francji została uznana za Grę Roku. wiek: 10+ liczba graczy: 3-6
Dobra organizacja pracy w winnicy to prawdziwe intelektualne wyzwanie – wymaga wyobraźni przestrzennej, umiejętności planowania i uważnej obserwacji działań rywali. Należy zastanowić się, gdzie wytyczyć ścieżki - farmy i zamki powinny być połączone z najlepszymi winoroślami! Ponadto trzeba zaplanować czas zbiorów tak, by każda z farm mogła cieszyć się ze zgromadzonych plonów! Uwaga! Zbytnia chciwość może obrócić się przeciwko nam. Zawartość: notes z planem winnicy 6 kart z...
Każdy z graczy do swojej dyspozycji będzie mieć stado kolorowych żabek. Jego zadaniem będzie bezpieczne przemieszczenie ich przez staw. Zwycięży ten gracz, który jako pierwszy umieści swoje żabki na bezpiecznych liściach. Czy zdążysz dotrzeć na bezpieczne liście zanim zrobią to przeciwnicy? Zawartość: 12 kolorowych żabek 46 kafelków terenu 32 kafelki akcji instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 minut
Zagraj w prostą, zabawną i dynamiczną grę. Szybko podejmuj decyzje. Wymieniaj się kartami. Zapamiętuj swoje ruchy. Zgromadź podobizny pięciu bohaterów serialu REGUŁY GRY. GRANNA poleca nową imprezową grę karcianą dla 2 do 5 graczy. REGUŁY GRY to także serial produkcji telewizji TVN z gwiazdorską obsadą. Julia Kamińska, Maciej Zakościelny, Paweł Wilczak, Katarzyna Kwiatkowska oraz Jan Jankowski będą gościć na ekranach głównego kanału TVN przez całe lato. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: ...
Dinozaury to wyjątkowa układanka logiczna, w której gracze próbują odtworzyć tajemnicze wyspy. Każdą z nich może zamieszkiwać tylko jeden gatunek prehistorycznych stworzeń. Ta pięknie i solidnie wykonana gra zawiera 80 zadań o czterech stopniach trudności. Uważaj, żeby drapieżniki nie nabrały apetytu na roślinożerców! wiek: 6+ liczba graczy: 1
Pomóż niezwykłej dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci. Czy potrafisz odtworzyć ścieżkę, którą zmierzał zły wilk? Spróbuj czy Ci się to uda. Bajkowa łamigłówka to rozrywka dla najmłodszych na wiele godzin. Gra zawiera 48 zadań: 24 łatwiejsze bez wilka i 24 trudniejsze z wilkiem. W pudełku dzieci znajdą też książeczkę z ilustracjami z bajki o Czerwonym Kapturku. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1
Unikalna układanka logiczna dla najmłodszych graczy. Jeśli chcesz, przenieś się do bajkowej krainy: Trzy Małe Świnki zapraszają Cię do zabawy! Czy potrafisz ustawić świnki na planszy w taki sposób, aby mogły bawić się na podwórku? Jeśli pojawi się wilk - czy pomożesz świnkom bezpiecznie ukryć się w domkach? W pudełku znajdują się 3 elementy bezpieczne i łatwe do trzymania w ręku. Mali gracze będą się zastanawiać, w jaki sposób świnki mieszczą się w domkach i wyglądają przez o...
Spaghetti to nowatorska gra zręcznościowa, która oddaje klimat smakowitej włoskiej uczty. Zaplątane makarony, uciekające klopsy i nieubłagany czas komponują się w pełną emocji i humoru zabawę, która sprawdzi się na imprezach i przy rodzinnym stole. Dynamiczna rozgrywka, proste zasady i trzy warianty gry gwarantują, że nawet najbardziej głodni wrażeń gracze znajdą tu coś dla siebie.
EMPATIO – to gra karciana - doskonała w gronie rodzinnym i wśród przyjaciół. 64 karty z pięknymi ilustracjami rozwijają wyobraźnię i powodują, że gra zamienia się w świetną zabawę w zgranym zespole. EMPATIO to wspólne tworzeniu pełnych emocji niewiarygodnych historii. Wejdź do świata EMPATIO i przekonaj się! Jedna osoba zostaje Bohaterem. Pozostali gracze inspirują się odkrytą kartą oraz tworzą historię o Bohaterze. Wszyscy w tajemnicy wybierają emocję, która – według nich...
Nadszedł dzień wielkiego wyścigu. Gracze wcielają się w surykatki, które ścigają się o miano Króla. Przed każdym ruchem gracze odsłaniają karty akcji. Aby zdobyć tytuł, należy dotrzeć na szczyt całą rodziną surykatek. Ale uwaga: na szczycie czyha wielkie niebezpieczeństwo – orzeł. Gdy zaatakuje, trzeba się szybko schować! Wiek: 5+ 2-4 graczy 10 minut Zawartość pudełka: plansza składające się z 3 części wzgórze 12 surykatek w 4 różnych kolorach 36 kart instrukcja
Gra dostarcza niezliczonych wyzwań. Ty musisz znaleźć rozwiązania. Połącz cztery magnetyczne kwadraty i rozpocznij grę. Prawda, że 12 elementów świetnie pasuje do tych kwadratów? Skorzystaj z gotowych zadań albo twórz własne Gra rozwija wyobraźnię przestrzenną i myślenie strategiczne 60 zadań o różnym stopniu trudności Zawartość: - 4 magnetyczne kwadraty - 12 kolorowych elementów - książeczka z zadaniami Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 1+
Kto pozmywa? - nowy, rewolucyjny sposób na niepozmywane naczynia To kolejna gra uznanego twórcy planszówek Philippe'a des Pallieres, który wraz z Didierem Jacobée i Patrice'em Pillet, stworzył wspaniałą zabawę dla rodzin i znajomych. Kto przegra – zmywa po obiedzie! Miska po sałatce świeci pustkami? Zniknął już ostatni kawałek ziemniaka? Ciszę przy stole przerywa pytanie: kto pozmywa? Dzięki tej prostej grze unikniecie kłótni o to, na kogo ma spaść ten przykry obowiązek. O ...
Jest 122 rok naszej ery. Imperium Rzymskie, pod światłym panowaniem cesarza Hadriana rozkwita! Powstają nowe miasta, budowle i fortyfikacje. Razem z innymi inżynierami przenosisz się do południowej Brytanii, gdzie prócz obronnego muru Hadriana macie zbudować nowe miasto. Na chwałę Rzymu i cesarza. Tylko jedno z Was może zyskać łaskę Hadriana i tytuł Pretora! Jako wysłannik cesarza Hadriana, wspaniały rzymski inżynier, wznieś najwspanialsze miasto, jakie widzieli ludzie i bo...
Wielopoziomowa piracka gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wszystkie ręce na pokład! Rozpoczynamy fascynującą piracką grę! W tej awanturniczej grze spotkasz piratów. Odkryjesz ich skarby i tajemnice. Spróbuj tak ułozyć 4 bezludne wyspy, aby na planszy zostały widoczne tylko te symbole, które zawiera zadanie. Do każdego zadania możesz podchodzić na wiele pirackich sposobów, ale rozwiązanie jest zawsze tylko jedno. W pudełku znajd...
Polowania, myśliwi, tereny łowieckie! Bronią są bumerangi. Ten kto wykaże się zręcznością i większym sprytem zdobędzie lepsze tereny do polowania, a tym samym zwiększy swoją szansę na wygraną. Bumerang to fascynująca gra z gatunku blefu i szacowania z elementami licytacji. Gracze wcielają się w role myśliwych, którzy polują na zwierzęta w dżungli. Gracz, który zbierze największą liczbę kart z tym samym gatunkiem zwierząt i zachowa najwięcej bumerangów wygrywa! Bumerang to gra...
Chcesz wiedzieć, co Cię czeka. Szukasz wskazówek. Twoje przyjaciółki myślą podobnie. Uwielbiacie wspólne spotkania. Rozmowy, śmiechy? Zaplanujcie wspólny wieczór. Usiądźcie w kole. Zakręćcie strzałką i dobrze się bawcie! Tylko dla dziewczyn! Zawartość pudełka:: - 180 kart - plansza - strzałka - instrukcja Wiek graczy: 9+ Liczba graczy: 1-8
Wiek graczy: 3-7 Liczba graczy: 1-4 Dla jednego dziecka jest to zabawa w ubieranie laleczek. Dużo kolorowych ubranek daje możliwość komponowania wielu różnych strojów. Gdy dzieci jest 2-4 mogą grać w grę, w którą wygra ten, kto pierwszy ubierze swoją laleczkę. Zawartość pudełka: 4 laleczki 2 plansze z ubraniami zegar ze strzałką instrukcja.
Podwodna przygoda! Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko zwierzątka pokazane w zadaniu. Pozostałe zwierzątka muszą być ukryte. Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych.
To wielopoziomowa gra logiczna. Różny poziom trudności zadań sprawia, że mogą je rozwiązywać zarówno dorośli, jak i dzieci. Elementy w tej grze przesuwamy płynnym falistym ruchem w czterech kierunkach po skosie. Celem gry jest usunięcie czerwonego wirusa poza planszę przez lukę w narożniku zanim zacznie się rozmnażać. Wiek graczy: 7-99 Liczba graczy: 1+
Smok Obibok narysował mnóstwo pięknych obrazków i umieścił je na kartach. Teraz przygotował dla Ciebie różne zagadki. Przyjrzyj się rysunkom na kartach. Uruchom wyobraźnię i odpowiedz Smokowi na jedno z trzech pytań: – Co jest największe? – Co jest najmniejsze? – Co nie pasuje do zbioru? Szukaj, szukaj... to wyjątkowa gra na spostrzegawczość, która wprowadzi dzieci w świat zbiorów i pokaże im, że każdy element można klasyfikować na setki różnych sposobów.
Gracze wcielają się w rolę piratów rywalizujących o zdobycie najlepszych łupów pochodzących z rozbitych statków, Piraci zawzięcie obradują, jak je podzielić. Rozmowy te nie są jednak w żaden sposób wiążące ... Dolores to gra, w której dominują: gorące dyskusje, liczne blefy, podstępne intrygi, czyli wszystko to, co gracze lubią najbardziej. Gra, która świetnie się sprawdzi zarówno w rodzinnym jak i towarzyskim gronie. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 10+
Rycerz i Królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach. Zadanie polega na tym, aby połączyć tę parę. Czy potrafisz ułożyć tak klocki, aby rycerz i królewna znaleźli do siebie drogę? GRANNA proponuje układankę logiczną, która zafascynuje każdego malucha. Układanka Kamelot Jr. kształtuje spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Ta gra zapewni dzieciom wiele godzin wspaniałej zabawy. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1
Czy Króliczek patrzy przez dziurkę czy przez otworek w kształcie gwiazdki? Na jakim klocku stoi? Czerwonym czy niebieskim? Trójwymiarowa układanka KRÓLICZEK rozwija spostrzegawczość i wyobraźnię przestrzenną. To idealne połączenie edukacji i zabawy zawarte w 3 drewnianych klockach i ujmującym króliczku. Wiek graczy: 2-5 Liczba graczy: 1
Co to za kształt? Jakiego jest koloru? Niebieski czy zielony? Jak go prawidłowo ustawić? Dzień i Noc to gra, w której dzieci układają kolorowe drewniane klocki w taki sposób, aby odzwierciedlić obrazek w wybranym zadaniu. Zadania dzienne stopniowo przygotowują dziecko do bardziej skomplikowanych zadań nocnych, w których widzimy tylko zarys elementów. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1