Pracowity bóbr zbudował piękną tamę z kłód, ale jego nieznośni sąsiedzi próbują ją zniszczyć, kiedy bóbr nie patrzy. Dzieci mają za zadanie usuwać kłody ostrożnie i zręcznie, tak aby nie zburzyć tamy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie odpowiednią ilość kłód. Zawartość 1 trzyczęściowa tama dla bobra 42 kłody i zatyczki w trzech kolorach 1 bóbr 1 drewniany patyczek Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 20 minut
Kiedy gramy - trzeszczą ściany! Szalona zabawa w polowanie na skarby, duchy i smoki. Szkoda tylko, że pozostali gracze chcą dotrzeć do zupełnie innych miejsc niż ja i utrudniają mi wędrówkę… Oto pasjonujący labirynt: niby proste zasady a tyle niespodzianek! Zawartość: - 1 plansza - 34 karty ze ścieżkami - 24 karty z tajemnicami - 4 pionki Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 minut
Te książki zapewnią pełną przygód i niespodzianek zabawę! Z kartek papieru i kilku naklejek powstanie aż 6 modeli origami. Do dyspozycji aż 16 stron specjalnych papierów. Aż 6 specjalnych kolorowanek czeka na pokolorowanie i uzupełnienie zwierzakami z papierów oraz ponad 50 naklejkami. Dodatkowo spychacz oraz wywrotka - 2 modele pojazdów do samodzielnego złożenia - gotowe do podróży po specjalnej planszy edukacyjnej, którą skompletujesz, szukając kolejnych numerów PAPIEROWC...
Wciągająca zabawa dla całej rodziny Inspiracją powstania gry Klub 2% było zastosowanie tej samej logiki rozumowania, która jest podstawą zagadki Einsteina. Słynny fizyk miał powiedzieć, że jedynie 2% ludzi na całym świecie jest w stanie ją rozwiązać. Klub 2% stawia przed Tobą ekscytujące zagadki, które zachęcają do logicznego myślenia krok po kroku. Kto gdzie mieszka? - Wybierz kartę z zadaniem z zestawu 84 kart o wzrastającej trudności i wykorzystaj podpowiedzi, żeby ustali...
Witrażyki - poziom 1. Kształtują syntezę wzrokową, funkcję niezbędną do nauki czytania. Trenują rozpoznawanie kolorów i figur geometrycznych. Stanowią dobrą alternatywę dla puzzli. Opakowanie zawiera: ramkę do układania wzorów 21 elementów drewnianych 6 kart - wzorów. Produkt naturalny, bezpieczny dla dzieci. Dla dzieci od lat 3.
Opakowanie zawiera: • Plansze demonstracyjne 2 szt. • Plansze do rysowania wzorów 2 szt. • Zestaw kart tematycznych 27 szt. • Zestaw kart atematycznych 27 szt. • Pisak Kopiowane wzorów i obrazów jest ważnym treningiem prawej i lewej półkuli mózgu. Zaplanowanie ruchu rączki, czyli dokładne narysowanie zapamiętanego obrazka nie tylko ćwiczy precyzję dominującej ręki, ale silnie oddziałuje na poprawną artykulację dźwięków mowy. Pamiętajcie Rodzice! Im sprawniejsze rączki Wasz...
Kogut zakradł się do stodoły i usadowił na środku gniazda. I teraz rzuca w dodatku jajkami!. Której z odważnych kur uda się jako pierwszej dotrzeć do gniazda i przepędzić koguta? Zawartość: - 1 makieta do gry - 1 gniazdo z kogutem i rynną - 1 bańka na mleko - 1 beczka - 1 wiadro - 1 polewaczka - 12 kur - 2 kostki - 1 jajko - 1 instrukcja gry Wiek graczy: 4-8 lat Ilość graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15-20 minut
Szybka, taktyczna gra karciana dla 2-4 graczy, przejmujących rolę dowódców, którzy posiedli moc tajemniczych kamieni przywołania i z jej pomocą starają się poprowadzić swoją rasę do panowania nad rozdartą wojną planetą Itharia. Korzystajcie z potężnej magii, błyskotliwych zagrań taktycznych, oraz oczywiście brutalnej siły aby osaczyć przeciwnika i strącić w otchłań niepamięci. To nie jest samodzielny produkt- do gry wymagany jest zestaw startowy Summoner Wars. Wiek graczy: ...
Dołączmy do ekscytującego i szalonego wyścigu zajączków! Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie soczystą marchewkę na szczycie wzgórza. Po drodze czeka jednak wiele niespodzianek. Pojawiają się nagle dołki i - ojej!!! - jeden z zajączków wpada do środka i znika. Zaczynamy - obracamy marchewkę - niech każdy dobrze się bawi! Zawartość: 1 zielone wzgórze z obracającą się marchewką 16 zajączków w 4 kolorach 24 karty. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5-10 lat.
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Baśnie to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy znane z różnych popularnych baśni, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czy...
Przebiegłe skrzaty opanowały Wasz dom! Te małe żartownisie uwielbiają robić psikusy, gdy nikt ich nie widzi. Lepiej więc szybko dowiedzcie się, gdzie są skrzacie kryjówki! Celem gry jest odnalezienie jak największej ilości skrzatów, które pochowały się w różnych zakamarkach Waszego domu. Zawartość: 40 dużych kart instrukcja. Gra dla 2-9 graczy, w wieku powyżej lat 4.
Przez całe stulecia jack russell terriery hodowane były do polowań na lisa, jako znakomite norowce. Dziś te niewielkie rozmiarem, ale wielkie duchem, wytrzymałe i obdarzone silną osobowością czworonogi cenione są przede wszystkim jako niekłopotliwe psy rodzinne i pogodni kompani miłośników koni. Znawczyni rasy Dorothea Penižek dzieli się swoją wiedzą na temat wyjątkowego charakteru, zalet, specyfiki i potrzeb tych pełnych energii psów. W książce znajdziesz wskazówki dotyczą...
Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu trzeciego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odszukanie pasujących kart, zawierających dwie części zdania warunkowego. ŁAŃCUSZEK: 20 dwustronnych kart, na których znajdują się słowa lub wyrażenia, któ...
Gra stworzona z wytrzymałych i bezpiecznych materiałów. Umożliwia poznanie życia na farmie w towarzystwie sześciu zabawnych zwierząt. W zestawie znajduje się 18 el. puzzli do złożenia pięknej ilustracji farmy o wymiarze 70 x 50 cm! Dzieci uczą się rozpoznawać kształty i dopasowywać je do odpowiednich elementów. Gra rozwija logikę i jest przeznaczona dla dzieci od pierwszego roku życia.
Sprawdź swoją wiedzę i poddaj się losowi w grze „Było sobie życie - Quiz z kołem fortuny”. Reguły są proste: wprowadzając w ruch koło fortuny, gracz zaciska kciuki i czeka na szczęśliwy traf - od koła fortuny zależy bowiem, czy poprawna odpowiedź na pytanie będzie warta 1 czy 2 punkty. Rodzaj pytania, jakie można wylosować to nie wszystko. Dodatkowo wskazówka koła fortuny może trafić na pola z wirusem, mistrzem, bakterią lub leukocytem. Ich znaczenia możesz poznać już dziś! ...
Wyobraźcie sobie, że codziennie spoglądają na Was 194 głowy. 194 nieznane, zawieszone na suficie twarze, których oczy uważnie śledzą każdy Wasz ruch. Niemożliwe? Zapytajcie króla Zygmunta Augusta, który na co dzień sprawował rządy w Sali Poselskiej na Wawelu – jej strop zdobiony był realistycznymi płaskorzeźbami różnorodnych twarzy. Dzięki grze Odkryj Wawel rozgościcie się w królewskim zamku. Bądźcie łowcami głów! Odkryjcie Wawel dosłownie i w przenośni. Celem gry jest odsło...
W grze „Było sobie życie - Atak wirusów” gracze spotykają się po dwóch stronach barykady. Jeden z nich wciela się w atakujące wirusy i bakterie, a drugi w niestrudzonego obrońcę ludzkiego organizmu. Do zdobycia mają 5 głównych narządów. Aby zwyciężyć, każdy z graczy musi prawidłowo odpowiadać na pytania, wybierając jednocześnie najbardziej efektywną strategię. Wygrywa ten z graczy, który zdobędzie więcej punktów. Liczba graczy: 2-5 Wiek graczy: 7+
Załadujcie statki, odkryjcie nowe lądy, kupcie przyprawy od tubylców i pokonajcie piratów! Dodatek „Odkrywcy i Piraci” pozwala przeżyć wspaniałe przygody dzięki kilku nowym scenariuszom, które można ze sobą łączyć i modyfikować na wiele sposobów. Za sprawą losowych elementów plansza zmienia się z każdą rozgrywką. Teraz każdy z graczy może wyruszyć w wielką i niebezpieczną podróż po świecie. Zostańcie największymi odkrywcami Catanu. Niech zazdrości wam sam Krzysztof Kolumb!?...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.