Dom, Moda, Hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Story Cubes: Galaktyka - rozszerzenie do gry, Książka | Rory O'Connor

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Galaktyka to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z kosmosem i podróżami pozaziemskimi, które mogą zostać wykorzystane przy sn...

    okładka Pokój 25 (Room 25) + gra planszowa, Książka |

    Biegnij-Przetrwaj-Ucieknij! Jesteś uwięziony w budynku, w którym każde z pomieszczeń ma czworo drzwi. Twoim celem jest odnalezienie pokoju 25, który prowadzi do wyjścia z tego koszmaru. Uważaj na strażników czekających na właściwy moment, aby uderzyć. Bądź też czujny, nie każdy chce uciec z więzienia... ale kto jest zdrajcą? Gra ma 5 trybów rozgrywki: od pełnej kooperacji po samotną grę w pasjansa. Jest to nowa, poprawiona edycja gry, różnice w stosunku do pierwszej edy...

    okładka Orientuj się! - gra planszowa, Książka |

    Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie swoich kart na stół. Wykładać można wyłącznie karty pasujące kolorem lub ilustracją do kart wcześniej wyłożonych. Wszyscy gracze wykładają swoje karty jednocześnie, co gwarantuje wielkie emocje! Bądź spostrzegawczy, orientuj się lepiej niż rywale i wygraj grę! „Orientuj się” to: • idealna gra imprezowa • proste zasady gry • wielkie emocje Gra polecana dla dzieci od piątego roku życia.

    okładka Pirackie skarby - gra planszowa, Książka |

    Możesz poczuć się jak Jack Sparrow lub kapitan Hak! Wystarczy, że zagrasz w „Pirackie skarby”
    i korzystając z fragmentów mapy, odnajdziesz skarby ukryte w sercu wyspy. Śpiesz się, nie jesteś sam na tym terytorium. Inni gracze mogą Cię wyprzedzić w walce o poszukiwany skarb. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Dixit 2: Przygody - gra karciana, Książka | Roubira Jean-Louis

    Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń,...

    okładka Śmieciaki - gra planszowa, Książka |

    Bądź dobry i pomóż uroczym Śmieciakom zapełnić kosze na śmieci. Odwdzięczą Ci się później cennymi punktami. Aby je dostać i wygrać, wrzucaj śmieci do wybranych przez Ciebie koszy za pomocą kart. Bądź najlepszy! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 13,5 x 13,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 8-108 lat

    okładka Party Time (dawniej Party Alias) - gra planszowa, Książka |

    "Party Time" to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znacznie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak największej ilości wyrazów na tą samą literę. Party Time to dawniej Party Alias. Świętujesz? Urządzasz przyjęcie? Chcesz rozkręcić imprezę? "Party Time" gwarantem świetn...

    okładka Liczymy - gra planszowa, Książka |

    Liczymy to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liczb i pierwszych działań matematycznych. Bawiąc się, dziecko rozwija umiejętność logicznego myślenia, ćwiczy spostrzegawczość i pamięć wzrokową, łatwiej zrozumie obrazkowe pojęcie liczby oraz przyporządkowanie odpowiednich liczb zbiorom elementów, kształtuje i rozwija zainteresowania matematyczne. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w pojedyn...

    okładka Kolory i kształty - gra planszowa, Książka |

    Kolory i kształty to edukacyjna gra, która trenuje umiejętności rozróżniania kolorów i kształtów. Zestaw doskonale rozwija analizę wzrokową, uczy abstrakcyjnego myślenia i koncentracji. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę – dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie zawiera: 4 plansze tematyczne (plaża, pociąg, pokój dziecięcy, plac zabaw) typu „pu...

    okładka 1,2,3! Szukam! - gra planszowa, Książka |

    Gdzie się ukrył koń? Dokąd zwiała krowa? Czy prosiak schował się za drzewem? Na stole rozkładane są figurki zwierząt. Wszyscy zamykają oczy oprócz jednej osoby, która chowa lub przemieszcza zwierzaka. Kto odgadnie, co się zmieniło na stole, zdobywa punkt. "1,2,3! Szukam!" to wesoła gra rodzinna, w której liczy się dobra pamięć i spostrzegawczość. W pudełku jest 26 figurek zwierząt! Może grać nawet 8 osób! Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość! Liczba graczy: 2-8 graczy Czas ...

    okładka Kolorowy zawrót głowy - gra planszowa, Książka |

    Układaj na tyle precyzyjnie płytki z kolorowymi kształtami, aby w jednej linii udało się ułożyć elementy w tym samym kolorze lub kształcie. Tylko wtedy - wykorzystując spryt, spostrzegawczość i potknięcia przeciwników - zdobędziesz największą ilość punków
    i wygrasz! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 (cm) Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Pluszaki rozrabiaki. Opowieści z podróży – gra planszowa , Książka |

    Wyjątkowa gra polegająca na wymyślaniu, opowiadaniu i zapamiętywaniu historii. Gra rozwija pamięć i umiejętność wypowiadania się małych graczy oraz pobudza ich wyobraźnię. Opowiadając historie w gronie kilku graczy, dzieci mają możliwość przełamać nieśmiałość. Kotka Zdrapka wybrała się w podróż po świecie znanym dzieciom z czasopisma edukacyjnego „Pluszaki Rozrabiaki”. Przeżyła wiele niesamowitych przygód i poznała mnóstwo ciekawych opowieści. Wygra gracz, któremu uda się n...

    okładka Przeciwieństwa - gra planszowa, Książka |

    Przeciwieństwa są grą, w której dziecko ma za zadanie dopasować pary przeciwieństw. Gra pomaga w porządkowaniu wiedzy o otaczającym dziecko świecie. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę – dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie zawiera 22 pary dużych okrągłych klocków oraz instrukcję z wieloma propozycjami zabaw. Duże elementy z grubej tektury,...

    okładka Królestwo w budowie - gra planszowa, Książka |

    Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swoim Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów. Skorzystaj z pomocy różnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, postępowych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone przez ciebie złoto pomnażało się w jeszcze większym tempie. Doradcy wskażą ci ter...

    okładka Zakazana Wyspa - gra planszowa, Książka |

    Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie. Wyspa miała zatonąć gdyby tra...

    okładka Tytus, Romek i A'Tomek - gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

    Każdy gracz stara się stworzyć jak najciekawsze komiksy z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek). Skończone komiksy nagradzane są kokosami o różnej wartości punktowej. Gracze otrzymują też punktowane ordery za specjalne osiągnięcia (np. za najlepszy komiks). Wygra gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięce...

    okładka Wsiąść do pociągu: Europa - gra planszowa, Książka |

    Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - "Wsiąść do pociągu: Europa" zabierze cię w podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, woł...

    okładka Mały Książę: Droga do Gwiazd (edycja filmowa) - gra, Książka |

    W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając gwiazdy. Samolot przemieszczasz dzięki kartom Lisa. Każdy gracz dysponuje tym samym zestawem kart na początku gry. W zależności od chmury, na której wyląduje Twój samolot, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, która jest już zajęta przez przeciwnika, zabierasz kar...

    okładka Monopoly. Warszawa. Dwudziestolecie międzywojenne Od zera do milionera, Książka |

    Kupuj najlepsze nieruchomości, pola transportowe i dostawców usług w mieście. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów na zdobycie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową i bądź twardym negocjatorem - zwycięzca jest tylko jeden. Zawartość pudełka: plansza 28 kart Tytuł własności 16 kart Szansa 16 kart Kasa Społeczna 32 domy, ...

    okładka Pandemia, Książka |

    Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Na przykład Specjalista Operacyjny potrafi budować laboratoria badawcze, potrz...

    okładka Tajniacy, Książka | Vlaada Chvátil

    Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, ...

    Promocja
    okładka Kolorowanka. Uśmiechnięte aniołki, Książka | Barbara Derlicka

    Trzeci zbiorek wierszyków o aniołkach powstał na wyraźną prośbę małych Czytelników. Aniołki podbiły dziecięce serca. Dla dzieci, które same chciałyby pokolorować tę bajkę, proponujemy niniejszą kolorowankę.

    Promocja
    okładka Zwierzęta na wsi. Kolorowanki i naklejki, Książka |

    Kolorowanki to świetny sposób na nudę - możesz zabrać je w podróż, w góry, nad morze. Koloruj obrazki i ozdabiaj je naklejkami!
    Znajdziesz tu:
    16 kolorowanek 16 ćwiczeń 16 naklejek

    Promocja
    okładka Terier szkocki, Książka |

    The Dog Kolekcja - dwadzieścia pluszowych szczeniaków różnych ras i książeczek na ich temat dla wszystkich małych i dużych wielbicieli psów. Wielkie oczy, chłodne noski, mięciutkie futerko – maskotki z kolekcji The Dog wyglądają równie słodko, jak prawdziwe szczeniaki. Do tego jest ich aż 20, a każdy jest przedstawicielem innej słynnej psiej rasy. Jest wśród nich np. łagodny labrador, niepokorny bulterier, królewski pekińczyk czy zadziorny sznaucer. Psiaki mają kieszonkowe r...

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.