Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka O fotografii, Książka | Susan Sontag

    Najważniejsza w historii książka poświęcona fotografii. Wybitna amerykańska intelektualistka bada znaczenie i funkcję fotografii we współczesnym świecie. Czym w swej istocie jest fotografia? Jakie są jej związki z malarstwem i sztuką? Jak zjawisko fotografii zmieniło nasz sposób postrzegania świata? W jakim stopniu fotografia interpretuje rzeczywistość? Jaka jest relacja między fotografem i obiektem oraz między zdjęciem a patrzącym? Na czym polega współczesny heroizm widzeni...

    okładka Munchkin z Karaibów, Książka |

    Munchkin z Karaibów to pełna humoru, niekolekcjonerska gra karciana osadzona w świecie piratów i odkrywców. Gracze wcielają się w role Piratów, Marynarzy lub Kupców; zbierają przedmioty, broń i ekwipunek; walczą z potworami, a w nagrodę za ich pokonanie dostają skarby i poziomy postaci. Munchkina z Karaibów jest samodzielną grą, opierającą się na mechanice klasycznej gry karcianej Munchkin. Można także łączyć ją z Munchkinem Edycją Rozszerzoną i dowolnymi innymi podstawkami ...

    okładka Ogródek, Książka | Uwe Rosenberg

    Oto ogród pełen kwiatów, w którym dziko rosnące rośliny zapełniają ścieżki, porastają murki i żywopłoty. Jako ambitni ogrodnicy macie za zadanie wypełnić kwiatami i ozdobami każdy zakątek Waszej części ogródka. Musicie być kreatywni, bo miejsca nie jest dużo. Aby zaprojektować rabatki, które zakwitną kolorowym i różnorodnym kwieciem, będziecie mieli do dyspozycji wiele rodzajów roślin, a także klosze i doniczki. I nie zapomnijcie o misce wody dla szwendających się tu i ówdzie...

    okładka Domino cyfrowe, Książka |

    Popularna i uznana gra dla małych dzieci. Oprócz tradycyjnych kropek połówki klocków, oznaczone sa cyframi od 1 do 9. W tę odmianę domina, może grać nawet dziecko, które dopiero uczy się liczyć. Zawartość pudełka: 30 klocków na grubej tekturze Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Summoner Wars Elfy Feniksa vs Tundrowe Orki, Książka | Colby Dauch

    "Summoner Wars" to szybka, dynamiczna gra karciana w realiach fantasy. Gracze wcielają się w tytułowych Przywoływaczy - potężne byty, które prowadzą swe rasy na podbój świata Itharia. Na polu bitwy pełnią jednocześnie rolę dysponujących potężną mocą magów oraz stojących na czele armii generałów. Aby zniszczyć wroga, trzeba umiejętnie wykorzystać swą niszczycielską magię wraz z taktycznym zmysłem przy kierowaniu swym wojskiem. Czym jest starter "Summoner Wars"? Każdy starte...

    okładka Wielka Wystawa Dinozaurów, Książka | Scott Almes

    Koniec XIX wieku. Na świecie zapanowała „dinozaurowa gorączka”. Wielu naukowców wzięło w dłoń narzędzia i ruszyło na wykopaliska w poszukiwaniu najlepszych okazów, które potem mogliby pokazać w najbardziej prestiżowych muzeach! W swojej pogoni za sławą, splendorem i bogactwem nie cofną się przed żadną, nawet najbrudniejszą sztuczką! Wielka Wystawa Dinozaurów to gra oparta na rzeczywistych, historycznych wydarzeniach, w której gracze wcielą się w paleontologów i postarają si...

    okładka Summoner Wars Talia Frakcji Upadłe Królestwo, Książka | Colby Dauch

    Talia Frakcji Upadłego Królestwa przedstawia nowego Mistrza Przywołań i jego armię. w pudełku znajdują się: 1 Ret-Talus - Mistrz Przywołań 1 Skull - Czempion 1 Dragos - Czempion 1 Elut-Bal - Czempion 7 Szkieletów Łuczników - Podstawowa 6 Wojowników Zombie - Podstawowa 5 Żniwiarzy - Podstawowa 3 Wydarzenia: Mroczna Ofiara 2 Wydarzenia: Legiony Śmierci 2 Wydarzenia: Wymuszone Przywołanie 2 Wydarzenia: Wyssanie Magii 3 Karty Murów 1 Karta Pomocy Talia jest gotowa do gry, może...

    okładka Summoner Wars: Talia Frakcji - Płaszcze, Książka | Colby Dauch

    "Summoner Wars" to szybka, dynamiczna gra karciana w realiach fantasy. Gracze wcielają się w tytułowych Przywoływaczy - potężne byty, które prowadzą swe rasy na podbój świata Itharia. Na polu bitwy pełnią jednocześnie rolę dysponujących potężną mocą magów oraz stojących na czele armii generałów. Aby zniszczyć wroga, trzeba umiejętnie wykorzystać swą niszczycielską magię wraz z taktycznym zmysłem przy kierowaniu swym wojskiem. Co znajdziemy w Taliach Frakcji "Summoner Wars"?...

    okładka IQ-Test Kostka Magiczny Wąż, drewno, żółty/czarny, Książka |

    Uzupełnienie, IQ-Test- Kostka Magiczny Wąż, drewno, żółty/czarny

    okładka Basilica, Książka |

    W pewnym średniowiecznym mieście powstaje katedra, większa i wspanialsza, niż jakakolwiek świątynia, którą pielgrzym mógłby sobie wyobrazić. Wznosi ją jednak nie jeden architekt, lecz dwóch. Jeden z nich otrzymał zlecenie od króla, drugi od biskupa tej diecezji. Król lubi i szanuje tutejszego biskupa i chciałby uniknąć zatargów z Kościołem, jednak nie chce rezygnować ze swojego udziału w tym dziele. Władca postanawia, że budowniczowie wspólnie zaprojektują katedrę i razem będ...

    okładka Nie tej! Graj po poznańsku, Książka |

    Nie tej’’ to tradycyjna, popularna w Poznaniu gra karciana – oparta na pamięci i blefie. W nowej wersji odświeża – starszym, uczy – młodszych, przybliża – napływowym – piękną, poznańską gwarę! Proste zasady! Dynamiczna rozgrywka! Świetna zabawa! Zawartość: 55 kart instrukcja ze słowniczkiem. Wiek 5+ Liczba graczy 3-6

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Gwiazda, Książka |

    Łamigłówka drewniana - gwiazda. Poziom trudności 2/5

    okładka Mówiące pióro 1000 pytań, Książka |

    Ten zabawny zestaw edukacyjny dzięki zaproponowanym grom i zabawom dostosowanym do możliwości dziecka w wieku od 3 do 6 lat sprzyja rozwojowi licznych umiejętności nabywanych w okresie przedszkolnym. Mówiące pióro jest przewodnikiem po zadaniach, sygnalizuje poprawne i błędne odpowiedzi za pomocą efektu dźwiękowego i 4 różnych wiadomości; Zawartość: interaktywne pióro, 32 karty z zadaniami, gra planszowa Quiz w mieście, ruletka ze strzałką, 4 pionki, instrukcja. Dla dzieci w...

    okładka Gra 3D Plująca Lama, Książka |

    Plująca Lama to gra która ćwiczy twoją celność i poczucie humoru! Postaraj się trafić kapeluszem w sterczącą czuprynę lamy, ale uważaj jeśli trafisz ją w uszy bądź nos, lama Cię opluję! Kto zostanie ochlapany przez lamę? Lama wciąż się porusza, więc nigdy nie wiadomo w kogo trafi. Gracz, któremu uda się trzy razy trafić w czuprynę Lamy wygrywa! Zawartość: 1 elektroniczna lama, 12 kapeluszy, 1 katapulta, 1 zestaw naklejek.

    okładka Mówiące pióro Wyrazy, Książka |

    Mówiące pióro Wyrazy to zabawna gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku od 4 do 6 lat, której celem jest stopniowe i przyjemne wprowadzenie do czytania i pisania. Rozwiązując różnorodne zadania z 24 bogato ilustrowanych plansz, dziecko uczy się rozpoznawania liter i słów. Dzięki mówiącemu pióru, które sygnalizuje odpowiedzi zarówno poprawne jak i błędne, dziecko może bawić się samo, bez pomocy osoby dorosłej. Dla dzieci w wieku od 4 do 6 lat..

    okładka Edukacja drogowa, Książka |

    To zabawna gra planszowa, która zaznajamia dziecko ze znakami drogowymi i regułami zachowania w przestrzeni miejskiej. Dzieci przesuwają pionki po planszy i zależnie od tego na jakie pole trafią, odpowiadają na sympatyczne pytania, obserwują zachowania na obrazkach i rozpoznają znaki drogowe. Gracz, który jako pierwszy dotrze z domu do szkoły, wygrywa. Dobrej zabawy! Zawartość: 1 plansza, 66 kart, 33 znaki drogowe, 1 szkoła, 4 pionki, 1 kostka, instrukcja. Wiek: 7+

    okładka Moje laboratorium chemiczne, Książka |

    Nowoczesne laboratorium z bogatym oprzyrządowaniem aby odkryć tajniki chemii. Ponad 150 bezpiecznych doświadczeń chemicznych. Zestaw zawiera: okulary ochronne, zlewki z pokrywkami, probówki, szczotka do mycia pojemników, mieszadełko, pipeta, modele atomu, słomki, balony, zabezpieczenie probówek, szpatułki, menzurka, lejek, papier do filtrowania, plastikowa rurka do łączenia atomów, różdżka do baniek mydlanych, kwas winowy, węglan sodu, papierek wskaźnikowy, instrukcja. Wie...

    okładka Mówiące Pióro Liczby, Książka |

    Za pomocą Mówiącego Pióra dzieci w wieku od 4 do 6 lat mogą bawić się i poznawać podstawy matematyki, rozwijając umiejętność logicznego myślenia oraz zmysł obserwacji. Stopień trudności proponowanych zadań wzrasta stopniowo: od liczenia na palcach, poprzez rozpoznawanie znaków arytmetycznych, operacje na zbiorach, rozkład liczb aż do wykonywania pierwszych prostych działań dodawania i odejmowania. Dzięki mówiącemu pióru, które sygnalizuje zarówno poprawne jak i błędne odpowie...

    okładka Gra 3d frutti frutti, Książka |

    Zagraj w grę Frutti Frutti. Skomponuj przepyszny, owocowy koktajl. Zawodnik, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart z owocami wygrywa zabawę. Uważaj! Mikser co jakiś czas wyrzuca wszystkie karty. Dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: 1 blender, 25 kart z owocami, 1 instrukcja

    okładka Gra 3D Zębaty Wilk, Książka |

    Gra zręcznościowa dla przyszłych dentystów. Ten wilk to straszny łakomczuch. Połyka wszystko, co znajdzie na swojej drodze. Pomóż mu pozbyć się niejadalnych obiektów z jego buzi używając szczypiec. Uważaj, ponieważ w każdej chwili może Cię ugryźć! Dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: 1 głowa wilka, 12 sztuk "jedzenia śmieciowego" 1 szczypce, 1 tarcza z obrotową strzałką, instrukcja

    okładka Travel Quiz Kraina Lodu, Książka |

    18 gier edukacyjnych, dzięki którym dziecko nauczy się rozpoznawania kształtów i kolorów, pozna liczby oraz znajdzie dużo ciekawych informacji!. Ponad 150 ilustrowanych pytań w formie quizów. Zawartość: 9 kart zawierających 18 gier interaktywny długopis praktyczna podkładka do kart Dla dzieci w wieku 4-6 lat.

    okładka Domino obrazkowe zwierzęta, Książka |

    Tradycyjna gra w wersji dla małych dzieci, które nie umieją jeszcze liczyć. Zamiast tradycyjnych kropek klocki oznaczone są znanymi dziecku obrazkami zwierząt. Rozwija u najmłodszych logiczne myślenie i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: 30 klocków na grubej tekturze. Wiek graczy: 4+

    okładka Fournier tarot del fuego, Książka |

    Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78

    okładka Edukit 4 w 1 Kraina lodu, Książka |

    Pudełko pełne różnorodnych gier do spędzania niezapomnianych i zabawnych chwil.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.