W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzęcia przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 96 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 60 szt instrukcja. Gra dla 2-5 osób, w wieku powyżej lat 4.
Czas na rodzinną grę! Monopoly Junior to klasyczna gra ekonomiczna dla najmłodszych! Nowa wersja zachęca dzieciaki do liczenia i zabawy na stylowej planszy Monopoly, na której kupujemy miasta. Gra zawiera m.in. cztery klasyczne pionki Monopoly w wersji "junior". Gra w polskiej wersji językowej, instrukcja w języku polskim. Wiek od 5 lat.
Zapomnij o nudnym układzie jak z krzyżówki! Teraz Słówka wędrują we wszystkie strony! Gra w Słówka to lepsze niż krzyżówka. Nowa edycja kultowej gry ŁamiSłówka. Umiejętnie wykorzystuj słówka rywali i zdobywaj bonusowe punkty. Dwie różne plansze i dwa warianty gry - skracaj lub wydłużaj rozgrywkę. Słówka to wyjątkowa gra słowna, w której wyrazy układamy we wszystkich kierunkach. Gracze losują literki, umieszczone na sześciokątnych żetonach. Następnie tworzą z nich słowa, uk...
Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega? Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1,2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu,...
Na naszym bazarze dostaniesz wszystko o czym marzysz i jeszcze więcej, ale najpierw będziesz musiał o to poprosić :). Jest tylko jeden mały problem: nie znasz miejscowego języka. Masz przy sobie tylko kilka drewnianych klocków o dziwnych kształtach i krótki sznurek. Czy za pomocą tych elementów będziesz w stanie przekazać, co chcesz kupić? "El Bazar" to świetna gra rodzinna i imprezowa. Czy potrafisz ułożyć z drewnianych elementów łódkę, miecz lub mysz w taki sposób, aby po...
Dlaczego trzy osoby przypłaciły życiem pocałunek dwojga ludzi? Jak niewinny spacer po lesie mógł doprowadzić kobietę do zguby? Czemu ratownik medyczny zamienił się w oprawcę ofiary wypadku? Po raz kolejny poznacie śmiertelne związki, makabryczne zdarzenia i mroczne intrygi. Zadając pytania i odnajdując na nie odpowiedzi, krok po kroku odkrywacie przebieg zdarzeń i mrożące krew w żyłach rozwiązania przerażających zagadek. Czarne historie 6 to kontynuacja bestsellerowego ...
Domino dla księżniczek zostało stworzone przy współpracy z firmą ENDO. Jest to gra kierowana przede wszystkim do dziewczynek. Wszystkie elementy Domina dla księżniczek zostały wykonane z trwałej i grubej tektury bezpiecznej dla dzieci. Szukaj cyfr, licz elementy, twórz ornamenty lub samodzielnie dobieraj pary. Pudełko zawiera 27 tafelków obrazkowych domina oraz instrukcję Liczna graczy: 1-4 Dla dzieci w wieku od 3 lat.
W Spytown grasuje mafia. Bandyci terroryzują miasto i jego mieszkańców. Są doskonale przygotowani, działają w pełnej tajemnicy. Policja przystępuje do kontrataku. Do Spytown wysyła swoich najlepszych funkcjonariuszy, a w szeregi mafii wprowadza tajnego agenta. Czy stróżom prawa uda się rozbić gang? Czy mafiosom uda się wyeliminować wszystkich policjantów? Zaczyna się niezwykle niebezpieczna rozgrywka. MAFIA to wciągająca gra psychologiczna oparta na schemacie popularnej gry ...
Muzyka, miłość i pasja! To jest właśnie sens życia Violetty i jej przyjaciół ze Studio 21! Jesteś fanką serialu i chcesz sprawdzić swoją wiedzę o nim? Wydaje Ci się, że dobrze znasz swoich przyjaciół? Ta gra jest dla Ciebie! Zawartość pudełka: plansza-fortepian 4 pionki 4 żetony bonusowe 55 dwustronnych kart z pytaniami 26 kart Kto to? Koperta Kto to? 4 znaczniki odpowiedzi Czy znasz swoich przyjaciół? 4 wskaźniki odpowiedzi Czy znasz swoich przyjaciół? Szafa grająca instruk...
Sombrero czy melonik, kierpce czy mokasyny? A może na bosaka? Poncho albo sari, góral czy kowboj? Dżinsy czy spódniczka z rafii? Na obrazkach znajdziecie wiele przepięknych strojów z całego świata. W naszej grze półnaga Tahitanka spotyka otulonego w futra Eskimosa, a waleczny samuraj wkłada szkocką spódniczkę. Dzieci mogą układać poszczególne elementy jak układankę, mogą też zagrać w trzy różne warianty gry z kostką. Zawartość pudełka: - 64 karty, które tworzą 16 portretów d...
Gra edukacyjna o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę Hodowla Zwierzątek. Stworzona przez wybitnego polskiego matematyka – profesora Karola Borsuka. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii. Światowy hit! Prawie milion egzemplarzy w rękach zadowolonych kli...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.