Moje pierwsze cyferki - będziemy się bawić, jednocześnie ucząc się cyferek! Rzuć kostką i znajdź odpowiednią kartę. Czy chcesz znaleźć kartę z kostką, kartę z liczbą, czy kartę z rysunkiem palców? Znajdź właściwą i umieść ją przy swojej karcie z obrazkiem. Pierwszy gracz, który umieści wszystkie puzzle przy swojej karcie z obrazkami, wygrywa grę. Zawartość: 10 plansz zawierających karty z obrazkami, karty z kostką do gry, karty z liczbami, karty z rysunkiem palców 1 kostka d...
Gra quizowa „Było sobie życie - Pojedynki mistrzów” to znakomita okazja do sprawdzenia wiedzy na temat ludzkiego organizmu. Gracz sam decyduje, czy będzie odpowiadał na łatwe, czy trudne pytania. Odpowiadając na pytania łatwe, gracz kompletuje jeden z wybranych układów. Jeżeli udzieli poprawnej odpowiedzi na trudne pytanie, może wówczas pomieszać szyki jednemu z przeciwników. Zwycięża ten, który pierwszy dopasuje elementy swojej układanki - zostaje mianowany Mistrzem, a zdoby...
Kultowa, wielokrotnie nagradzana gra Activity teraz w wersji dla młodszych graczy! Dwa wesołe słonie wędrują przez dżunglę do wodopoju. W wyprawie pomagają im gracze, umiejętnie prezentując i odgadując przeróżne hasła. My First Activity to zabawna i emocjonująca gra edukacyjna. Gracze mogą ćwiczyć kreatywność, pewność siebie i poszerzać słownictwo, a ich ręce i nogi są w ciągłym ruchu! Można grać już w 3 osoby, ale gra świetnie się sprawdza również w dużej grupie. Ostrzeżen...
KOLOROWE GĄSIENICZKI BAWIĄ I UCZĄ! Ta gra to przyjemny sposób kształcenia u dzieci spostrzegawczości i nauki logicznego myślenia, a także rozpoznawania kolorów. Dwustronna plansza oraz różne poziomy trudności sprawiają, że gra ta cieszy dzieci przez długi czas. Zawartość: Dwustronna plansza, 28 kartonowych gąsieniczek, zasady
RZUCAJ KOŚĆMI I … LICZ NA SZCZĘŚCIE. Szczęściu można jednak pomóc odrobiną taktyki. Zasady są proste. Każdy gracz rzucając pięcioma kośćmi stara się otrzymać specyficzne ułożenie oczek. Im więcej kombinacji uda mu się uzyskać tym więcej punktów zdobędzie! Yatzy jest grą, która zapewni wiele dobrej zabawy dla całej rodziny Zawartość: 5 kości, notes, kubek, instrukcja.
Mój pierwszy zegarek. O siódmej rano jemy śniadanie. Czy potrafisz nastawić zegar na tę godzinę? Podczas gry dzieci poznają pełne godziny, półgodziny i minuty. Przy użyciu dużego zegara z ruchomymi wskazówkami i wielu kartoników wskazujących różne godziny, nauczenie się korzystania z zegara jest prawdziwą frajdą. Zawartość: duży zegar z ruchomymi wskazówkami 27 dwustronnie zadrukowanych kartoników z godzinami Wiek graczy: 4-9 lat Liczba graczy: 1-6 Czas rozgrywki: 20-30 min...
LOTTO NA CZTERECH ŁAPACH! Podnieś kartę i porównaj ją z obrazkami z twojej planszy. Jeśli znalazłeś identyczny, przybliżasz się do zwycięstwa. Gra ta jest cenną pomocą w nauczaniu dzieci rozpoznawania kolorów i postaci, a wesołe psie karykatury sprawiają, że dziecko uczy się z jeszcze większą radością i zainteresowaniem! Zawartość: 4 plansze z obrazkami, 36 kart, instrukcja.
Podczas tej gry dzieci patrząc, słuchając i mówiąc przyswajają sobie pierwsze słówka angielskie. Zestaw zawiera grę w szukanie par i grę w bingo. Wczesny kontakt z językiem obcym sprzyja umiejętności porozumiewania się i umacnia wiarę w siebie samego. Zawartość: 6 planszy 36 karteczek 36 żetonów Wiek graczy: 5-8 lat Liczba graczy: 1-6 Czas rozgrywki: 15-20 minut
Zwierzęta i ich dzieci. Dzięki zabawie dzieci odkrywają, jakie matki mają małe zwierzęta. Jeśli dzieciom sprawi trudność odnalezienie właściwej pary, można sprawdzić, które puzzle do siebie pasują - ich brzegi są specjalnie uformowane. Poszukiwanie odpowiednich obrazków zwierząt jest wielką frajdą, nawet jeśli gra tylko jedno dziecko. Dzięki różnym wariantom gry można bawić się wciąż na nowe sposoby. Zawartość: 12 par kart z obrazkami opis gry. Gra przeznaczona dla 1-4 grac...
Nowi rzemieślnicy przybyli do wioski, dzięki czemu nareszcie będzie można nawarzyć dobrego piwa. Skoro jest piwo, to również musi powstać gospoda. Możesz w niej spotkać wpływowych ludzi, którzy, za postawienie piwa lub dwóch, będą skłonni wyświadczyć Ci przysługę. Upewnij się tylko, że stawiasz kolejkę właściwym osobom. Dodatek wymaga podstawowej gry POKOLENIA! Zawiera elementy dla 5 gracza! Ilość graczy: 2-5 Czas: 60-120 minut Wiek: 12+
Rewelacyjne karty amerykańskiej firmy USPC. Doskonałe do gry w pokera oraz do sztuczek magicznych. Zestaw 54 kart (2 jokery i karta informacyjna). Karty charakteryzują się wyższą jakością niż standardowe Rider back. Rewers kart jest unikalny, czerwono-czarny projekt graficzny świeci w ciemności. Awersy kart to kapryśne i upiorne twarze. Bicycle Tragic royalty mogą być idealnym prezentem dla graczy, dla kolekcjonerów, magów lub nawet dzieci do nocnej gry rodzinnej!
Zestaw kart amerykańskiej firmy USPC. Marka Bicycle gwarantuje rozrywkę z doskonałymi kartami do gry w pokera oraz magicznych trików! Karty charakteryzują się wyższą jakością niż standardowe Rider back. Rewers kart jest unikalnym, jedynym w swoim rodzaju, niepowtarzalnym projektem graficznym anioła stróża marki Bicycle. Zestaw 55 kart z rewersami w szaro-białej tonacji.
"4 w 1 - auta" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania.Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat- samochody. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorosli i dzieci.Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Gra dla 1-5 graczy, w wieku powyżej lat 4.
"4 w 1 - dziewczyny" to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania.Wszystkie gry i puzzle łączy grafika o tematyce skierowanej do dziewcząt. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorosli i dzieci.Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia. Gra dla 1-5 graczy, w ...
Twoje dziecko nie lubi liczyć? Męczy go bezowocne wkuwanie tabliczki mnożenia? Krzywi się kiedy słyszy słowo matematyka? Gra „Mistrz mnożenia” pozwoli mu raz na zawsze uporać się z tymi problemami. Dzięki zabawie w przystępny i przyjemny sposób Twój maluch opanuje trudną sztukę liczenia. Zabawa oprócz walorów dydaktycznych pokazuje również, jak można zdrowo rywalizować w grupie rówieśników. Gra składa się z 70 specjalnie oznaczonych kartoników. Wręczając swojemu dziecku układ...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Jeżeli Twoje dziecko nie wyobraża sobie zabawy bez towarzystwa kolorowych, śmiesznych i wesołych zwierzaków to ta gra z pewnością przypadnie mu do gustu. Zestaw gry zawiera: 80 kartoników pogrupowanych w pary, mające na jednej stronie takie same obrazki w parze. Jest więc 40 par i 40 obrazków p...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.