Świętujemy 15 Urodziny

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
okładka Bokser, Książka | Over Dieren

Historia boksera sięga daleko wstecz. Tak jak buldog czy mastyf, wywodzi się od średniowiecznych psów bojowych. Jeden z nich, pochodzący z rejonu dzisiejszej Belgii, popularnie nazywany wówczas dławicielem barbanckim, uznawany jest wraz z buldogiem, za przodka współczesnego boksera... Kupno, żywienie, pielęgnacja, charakter, zdrowie, rozmnażanie i wiele więcej... "Pies na medal" to współczesna seria poradników dla właścicieli psów popularnych ras, napisana i tłumaczona przez ...

okładka Kolorowanka. Uśmiechnięte aniołki, Książka | Barbara Derlicka

Trzeci zbiorek wierszyków o aniołkach powstał na wyraźną prośbę małych Czytelników. Aniołki podbiły dziecięce serca. Dla dzieci, które same chciałyby pokolorować tę bajkę, proponujemy niniejszą kolorowankę.

okładka Kolorowanka. Jezus czyni cuda, Książka | Przemysław Sałamacha

Kolorowanka opowiada o cudach, jakie czynił Jezus podczas swej ziemskiej wędrówki.

okładka Pandemia, Książka |

Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Na przykład Specjalista Operacyjny potrafi budować laboratoria badawcze, potrz...

okładka Tajniacy, Książka | Vlaada Chvátil

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, ...

okładka Scrabble Original, Książka |

Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2 – 4.

okładka Pycha Micha, Książka |

Czas na podwieczorek - Twoje szczeniaki ścigają się po smakołyki! Ups! Z miski wysypują się przysmaki! Nie martw się! Głodne szczeniaki już pędzą jak oszalałe, przepychając się, by zjeść wszystko, co się da. Twoje szczeniaki będą naprawdę szczęśliwe, gdy zjedzą wszystkie smakołyki z menu. Upewnij się, że im się to udało! Sprawdź ich refleks i zwinność - pomóż im zjeść tyle smakołyków, ile tylko zdołają. A w każdej kolejnej rozgrywce zmienia się menu!. Zawartość: - psia miska...

okładka La Cucaracha, Książka |

Szybko - kto złapie karalucha? Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztućców, by zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, który złapie karalucha pięć razy, wygrywa! Zawartość: - 1 robot Hexbug Nano - plansza z 25 ruchomymi sztućcami - 18 żetonów karaluchów - kostka - 2 pary drzwi - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15-20 minut

okładka Założysz się?, Książka |

W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania. Inne osoby obstawiają twój sukces lub porażkę. Jeśli odgadną, wygrywają podwójną wartość obstawionych punktów. Twój sukces to także ekstra punkty dla ciebie! Założysz się? dzięki swojej interaktywności i zabawnym zadaniom wciąga tak dorosłych jak i dzieci. To gra zarówno na długie wieczory w rodzinnym gronie jak i na szaloną imprezę! Zawartość: 1 plansza, 288 kart zadań (144 zręcznościowych, ...

okładka Zwierzęta na wsi. Kolorowanki i naklejki, Książka |

Kolorowanki to świetny sposób na nudę - możesz zabrać je w podróż, w góry, nad morze. Koloruj obrazki i ozdabiaj je naklejkami!
Znajdziesz tu:
16 kolorowanek 16 ćwiczeń 16 naklejek

okładka Orientuj się! - gra planszowa, Książka |

Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie swoich kart na stół. Wykładać można wyłącznie karty pasujące kolorem lub ilustracją do kart wcześniej wyłożonych. Wszyscy gracze wykładają swoje karty jednocześnie, co gwarantuje wielkie emocje! Bądź spostrzegawczy, orientuj się lepiej niż rywale i wygraj grę! „Orientuj się” to: • idealna gra imprezowa • proste zasady gry • wielkie emocje Gra polecana dla dzieci od piątego roku życia.

okładka Pirackie skarby - gra planszowa, Książka |

Możesz poczuć się jak Jack Sparrow lub kapitan Hak! Wystarczy, że zagrasz w „Pirackie skarby”
i korzystając z fragmentów mapy, odnajdziesz skarby ukryte w sercu wyspy. Śpiesz się, nie jesteś sam na tym terytorium. Inni gracze mogą Cię wyprzedzić w walce o poszukiwany skarb. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat

okładka Dixit 2: Przygody - gra karciana, Książka | Roubira Jean-Louis

Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń,...

okładka Śmieciaki - gra planszowa, Książka |

Bądź dobry i pomóż uroczym Śmieciakom zapełnić kosze na śmieci. Odwdzięczą Ci się później cennymi punktami. Aby je dostać i wygrać, wrzucaj śmieci do wybranych przez Ciebie koszy za pomocą kart. Bądź najlepszy! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 13,5 x 13,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 8-108 lat

okładka Party Time (dawniej Party Alias) - gra planszowa, Książka |

"Party Time" to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znacznie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak największej ilości wyrazów na tą samą literę. Party Time to dawniej Party Alias. Świętujesz? Urządzasz przyjęcie? Chcesz rozkręcić imprezę? "Party Time" gwarantem świetn...

okładka Liczymy - gra planszowa, Książka |

Liczymy to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liczb i pierwszych działań matematycznych. Bawiąc się, dziecko rozwija umiejętność logicznego myślenia, ćwiczy spostrzegawczość i pamięć wzrokową, łatwiej zrozumie obrazkowe pojęcie liczby oraz przyporządkowanie odpowiednich liczb zbiorom elementów, kształtuje i rozwija zainteresowania matematyczne. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w pojedyn...

okładka Story Cubes - gra kościana, Książka | Rory O'Connor

Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne c...

okładka Kolejka - gra planszowa, Książka |

Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste - muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar. Stań razem z rodziną w ogonku przed sklepem i przeżyj prawdziwe kolejk...

okładka OWOCOWY WYŚCIG – gra planszowa, Książka |

Gra wymaga planowania ruchów i prostego liczenia. Zadaniem graczy jest zebranie jak największej liczby soczystych owoców. Gracze decydują, które owoce będą zbierali. Jednocześnie muszą się starać, by ich koszyk nigdy nie był pusty. liczba graczy: 2-4 osób czas gry: ok. 20 min. wiek graczy: 6-106

okładka Carcassonne - Hrabia, Król i rzeka - rozszerzenie do gry planszowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

To rozszerzenie składa się z 4 mniejszych, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo lub razem. Poza tytułowymi dodatkami w pudełku znajdują się też miejsca kultu oraz rabuś. Zawartość pudełka: 1 drewniany pionek hrabiego 36 żetonów z motywami terenu Król i rabuś (7 żetonów) Instrukcja

okładka 5 sekund Junior - gra planszowa, Książka |

Przygotowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach wydanie gry 5 sekund! Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie...

okładka Kajko i Kokosz – Przygody wojów – gra planszowa, Książka |

Kajko i Kokosz wyruszają z Mirmiłowa, by przeżyć wspaniałe przygody. Będą chcieli wrócić do swojego grodu z niezwykłymi przedmiotami, takimi jak latający kufer, złoty róg czy święty kołacz. Na ich drodze nieraz staną zbójcerze oraz wikingowie. Gracze będą musieli wykazać się nie lada sprytem, by uniknąć tarapatów i zdobyć cenne przedmioty. * Gra oparta na słynnym komiksie J. Christy! * 12 bohaterów do wyboru! * Emocjonująca rozgrywka!

okładka Żeglarze z Catanu - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

Dzięki temu dodatkowi, „Osadnicy z Catanu” stają się jeszcze bardziej różnorodni. Dzięki wprowadzeniu statków oraz kilku nowych zasad gracze otrzymują nieskończoną liczbę nowych możliwości prowadzenia rozgrywek. Minęły lata, a wyspa Catan została skolonizowana. Żądni przygód mieszkańcy spoglądali coraz częściej w stronę morza - w kierunku nowych lądów. Wybudowali z drewna i wełny statki zdolne do morskich podróży i wyruszyli na podbój nieznanych ziem. Nie zwlekaj dłużej. Now...

okładka Carcassonne - Karczmy i Katedry - rozszerzenie do gry planszowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

Teraz możesz czerpać jeszcze więcej radości grając w Carcassonne! Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego, szóstego gracza. Z tym dodatkiem Twoje możliwości są niemal nieskończone! Dodatek do gry Carcassonne. Wprowadza dodatkowe elementy: katedra potraja wartość miasta, a karczma podwaja wartość drogi, ale tylko jeśli zostaną one ukończone. Z kolei duży pionek pomaga przy uzyskaniu przewagi na drogach, łąkach i w miastach. Wszystkie wersje językowe są wykonane w ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.