Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednia na : 2,3,4,5,6, i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami nie tylko z K-nex. Zawiera 28 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.
Kto rano wstaje, ten szybciej łapie muchy! Gracze odkrywają karty jedna po drugiej i starają się jak najszybciej reagować na obrazki. Kto złapie muchę, a kto przywita żabiego króla? Najważniejszy jest refleks. Frog King to szybka, zabawna gra karciana, która zapewni wiele śmiechu w gronie rodziny i przyjaciół. Zawartość pudełka: 55 kart 40 żetonów much Instrukcja
ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami nie tylko z K-nex. Zawiera 28 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.
My Little Pony Celestia’s Challenge Celestia uwielbia bawić się z kucykami zamieniając cenne kamienie w pył, który rozsypuje po Equestrii. Wybierz ulubione kucyki i odwróć pierwszą kartę z wierzchu, a być może będzie na niej klejnot, który pragniesz zdobyć. Karty z klejnotami muszą pasować do sąsiadujących kart ze wszystkich stron. Wygrywa ten, kto najlepiej uzupełni klejnoty. App Aplikacja rozkłada karty z kamieniami w układzie 4x4 (przydatne w czasie podróży), który nast...
Littlest Pet Shop Zwierzątka poszły na zakupy z Blythe i rozbiegły się po sklepach. Żeby wygrać, musisz przeszukać różne miejsca i odnaleźć je wszystkie. Rozrysuj plan i idź za wskazówkami: wejdź do, następnie do, albo idź w kierunku przeciwnym od któregoś sklepu. Znajdź kartę z koktajlem mlecznym, a jedno ze zwierzątek przeciwnika będzie musiało wrócić do talii. App Aplikacja odtwarza życie w centrum handlowym. W różnych miejscach na wyświetlaczu znajdują się sklepy, w któr...
Zgadnij kto? Teraz możesz zabrać swoje ulubione postaci z gier Zgadnij kto? wszędzie ze sobą. To ta gra, w której próbujesz odgadnąć, kogo wybrał twój przeciwnik. Odwracaj karty, aż znajdziesz tę właściwą. App Dzięki aplikacji możesz włączyć do gry zdjęcia swoich bliskich i znajomych. To dopiero zabawa! Wystarczy, że zrobisz zdjęcie smartfonem, otworzysz aplikacje Shuffle i możesz założyć znajomemu kapelusz, kolorową perukę, śmieszną brodę czy okulary.
Pora uruchomić Wehikuł Czasu. Ta cudowna maszyna umożliwi Wam podróż przez epoki od Starożytności do Współczesności. W trakcie tej przygody poznacie wiele ciekawych faktów historycznych i sprawdzicie swoją wiedzę. Cztery fascynujące gry quizowe o różnym stopniu trudności i skomplikowania zapewnia Wam wiele godzin doskonałej zabawy w gronie przyjaciół i rodziny. Wyścig przez wieki – przyda Wam się wiedza z każdej z epok, ważny jest też duch rywalizacji i refleks. Po...
Wyrusz wraz z innymi podróżnikami na wyprawę swojego życia! Zwiedzając wyspę na środku Pacyfiku natrafiliście na coś czego nikt z Was nie mógł się spodziewać – dinozaury! Znajomi zapewne będą Wam zazdrościć! Niestety, aby uwierzyli musicie zrobić zdjęcia tym prehistorycznym stworzeniom, co może okazać się momentami bardzo niebezpiecznym zadaniem. Zwiedzaj wyspę, odkrywaj tajemnicze miejsca, a przede wszystkim rób dużo zdjęć! Ale uważajcie, dinozaury nie są przyzwyczajone do ...
Gra Look! Wyjątkowa gra, która rozwija wyobraźnię przestrzenną. Czy zdołasz wyobrazić sobie, jaki widok rozpościera się z poszczególnych pól na planszy? Gra oferuje dwa warianty rozgrywki. Grupa wiekowa: 5+ Ilość graczy: 2+ Czas: 15-25 minut Zawartość: dwustronna plansza, 48 kafelków z widokami, skrzynka na kafelki, 2 kafelki-zakrywki, pionek, kostka, instrukcja.
Proste, ale pomysłowe narzędzie, które w zabawny i intuicyjny sposób wprowadzi dzieci w świat liczb.Pierwszy bieg w prawo oznacza jednostki 1-10, drugi bieg dziesiątki, a trzeci setki. Obracając pierwszym biegiem 10 kliknięć, drugi bieg przesuwa się o jedną jednostkę, i tak dalej. W ten sposób można dodawać i odejmować. Szczegółowa instrukcja znajduje się wewnątrz opakowania. Przeznaczone dla dzieci powyżej 4 lat.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.