Wirtualne Targi

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Imagidice, Książka |

    Obrazki na kościach otwierają nieskończony świat pomysłów na tworzenie bardzo wielu historii. Po rzucie kośćmi razm z innymi graczami wymyślacie historię zawierającą każdy obrazek pokazany na kościach. W tej grze nie ma wygranych i przegranych. Zawartość: 12 kości z obrazkami instrukcja. Gra dla 2-12 graczy, wiek 4+

    okładka Żółwie Ninja Kimble, Książka |

    WYŚCIG PO CHWAŁĘ! Przetestuj umiejętności twoich żółwi. Sprawdź, czy będą w stanie pokonać trasę dookoła planszy, zanim zostaną zatrzymane przez przeciwników! Wyjątkowy design i sprawdzona mechanika to naprawdę imponujące połączenie! Zawartość: Plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków żółwi ninja (4 zestawy po 4 żółwie), zasady gry. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5 -10 lat

    okładka Ligretto Junior, Książka |

    Ligretto Junior to błyskawiczna i pełna salw śmiechu gra karciana, idealna dla wszystkich dzieci, które poszukują czegoś ekscytującego. Celem gry jest wyłożenie na środek stołu możliwie największej liczby kart tego samego koloru w kolejności od 1 do 10 i bycie pierwszą osobą, która zużyje wszystkie swoje karty Ligretto. Najważniejsza rzecz - kluczowa jest szybkość. Gracze muszą reagować naprawdę błyskawicznie. Piękno gry - wszyscy wykładają karty równocześnie. Nikt nie musi...

    okładka Disney Planes Kimble, Książka |

    EKSCYTUJĄCA PORÓŻ CZTEREMA PIONKAMI. Gdy wszystkie cztery zdołają bezpiecznie powrócić z tej pełnej niebezpieczeństw przygody, wygrasz! • Obfituje w niespodziewane zwroty akcji!• Przyda się szczęście, jednak trzeba będzie je umieć wykorzystać! Zawartość: 16 podstawek, 16 tekturowych samolotów, plansza z wbudowaną kostką, zasady gry. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób w wieku 5+ lat.

    okładka Domino klasyczne Cayro, Książka |

    Domino - gra, w której używa się płytek nazywanych kamieniami. Każda płytka podzielona jest na dwa kwadratowe pola z zaznaczonymi oczkami (identycznie jak na kostce do gry). Kamienie dokładane są tak, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli kolejny gracz nie posiada kamienia, który mógłby dołożyć według podanej zasady, dobiera kamień z pozostałej na stole puli. Wygrywa gracz, który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane kamienie lub gdy żaden z graczy nie moż...

    okładka Bellz, Książka |

    Pozytywnie zakręcona, brzęcząca i zwodniczo łatwa gra dla całej rodziny! Zbierz jako pierwszy 10 różnej wielkości metalowych dzwonków, przy pomocy magnetycznej różdżki! Ale uważaj - jeśli przypadkiem złapiesz dzwonki należące do innego gracza - tracisz kolejkę! Bellz to szybka gra zręcznościowa dla całej rodziny! Zapakowana w poręczny piórnik na zamek może być z wami wszędzie tam gdzie najdzie was ochota na partyjkę! Zawartość pudełka: 40 dzwoneczków w 4 kolorach i 3 ...

    Promocja
    okładka Colorissimo Niebieska powyżej 2 lat, Książka |

    Seria kolorowanek dostosowanych do określonego wieku. Zawiera obrazki z grubymi konturami oraz kolorowe strony, jako wzór do malowania.

    Promocja
    okładka Colorissimo Zielona powyżej 3 lat, Książka |

    Seria kolorowanek dostosowanych do określonego wieku. Zawiera obrazki z grubymi konturami oraz kolorowe strony, jako wzór do malowania.

    Promocja
    okładka Colorissimo Żółta powyżej 4 lat, Książka |

    Seria kolorowanek dostosowanych do określonego wieku. Zawiera obrazki z grubymi konturami oraz kolorowe

    okładka Ewolucja Pochodzenie gatunków, Książka | Knorre Dmitry

    Naszą planetę zamieszkują rozmaite formy życia. Teoria ewolucji wyjaśnia, jakie różnice powstawały pomiędzy gatunkami w trakcie ich walki o przetrwanie. Zwierzęta od zawsze poddawane były wpływom środowiska, w którym żyły. Wszystkie musiały zmagać się ze znajdowaniem pokarmu, niektóre zmuszane były do obrony przed drapieżnikami czy samotnej walki z siłami natury. W "Ewolucji" gracze łączą różne cechy zwierząt i hodują własną populację, dysponując wciąż zmieniającą się ilości...

    Promocja
    okładka 250 kolorowanek część 1, Książka |

    Rozwiązywanie łamigłówek i zagadek, przechodzenie przez zawiłe labirynty, wyszukiwanie różnic i brakujących elementów, kolorowanie – to sprawdzone i idealne sposoby na ciekawe, kreatywne spędzanie czasu z dzieckiem i naukę poprzez zabawę. Megakolorowanki dostarczą wspaniałej zabawy przez cały rok, niezależnie od pogody i pory dnia.
    W każdej części ponad 500 kolorowanek i zadań.

    okładka Bicycle League back premium, Książka |

    Talia Bicycle League Back wyróżnia się unikatowym dizajnem w stylu vintage, z dwoma skierowanymi w przeciwnych kierunkach rowerami. Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie ...

    okładka Kraków Akwarele komplet brydżowy 2x55 listków, Książka |

    Ekskluzywny zestaw brydżowy z wizerunkiem zabytków Krakowa. Idelane na prezent. (2x55listków)

    okładka Fournier Tarot Alchemy, Książka |

    Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78

    okładka Galopem przez Europę Rozwijająca gra planszowa dla 2-4 osób, Książka |

    Rozwijająca gra planszowa „Galopem przez Europę” umożliwia ciekawy sposób poznawania miast i krajów europejskich odbywając pomiędzy nimi pasjonującą podróż. Zadaniem graczy jest jak najszybsze pokonanie zaplanowanej przez siebie trasy przez wylosowane miasta europejskie. W tym celu będą oni wykorzystywać połączenia lotnicze między niektórymi miastami lub poruszać się autostopem. W wyniku odwiedzin europejskich miast znajdujących się na ich trasie, gracze będą zdobywać punkty ...

    okładka Złap zwierzątko, Książka |

    Złap zwierzątko to gra akcji, która uczy dzieci rozpoznawać kształty i kolory, a także pomaga im rozwijać w zabawny sposób umiejętności manualne oraz zdolność logicznego myślenia i zmysł obserwacji. Figurki miłych, kolorowych zwierzątek pobudzają wyobraźnię oraz percepcję wzrokową i wraz z obrazkami o dużych rozmiarach sprzyjają rozwojowi umiejętności manualnych i koordynacji wzrokowo-ruchowej. Gra jest bardzo prosta: odwróćcie obrazek, przyjrzyjcie mu się dobrze i wybierzcie...

    okładka Miesiące i pory roku Uczę się bawiąc 5-7 lat, Książka |

    Poznajemy pory roku i ich cechy, nazwy miesięcy oraz zjawiska przyrodnicze i zdarzenia charakteryzujące każdy z tych okresów. Zestaw zawiera: planszę do gry plastikowa podstawkę pionek w kształcie samolotu kolorową ruletkę plastikową strzałkę 4 karty z rysunkami owoców 32 elementy Memo Wiek 5-7 lat

    okładka Bitwa rycerska, Książka |

    „Bitwa rycerska” to ekscytująca strategiczna gra planszowa, która pozwala rozwijać strategiczne myślenie oraz umiejętności matematyczne poprzez planowanie swoich działań oraz przewidywanie posunięć przeciwnika na kilka kroków do przodu. Każdy z graczy dowodzi własną armią składającą się z 40 figur, w tym również z figury „Zamku”, odpowiednio czerwonego lub niebieskiego koloru. Zwycięża gracz, który odnajduje i zdobywa Zamek przeciwnika, lub którego przeciwnik nie jest już w s...

    okładka Bitwa morska, Książka |

    „Bitwa morska” to interesująca strategiczna gra planszowa dla dwóch osób. Gra pozwala rozwijać umiejętności matematyczne, myślenie strategicznie, kalkulować swoje działania na kilka kroków do przodu, podejmować niestandardowe decyzje w zależności od zaistniałej sytuacji. Gracze po kolei rzucają kostkami oraz przemieszczają swoje statki po planszy do gry. Każdy statek może doznać określonej liczby trafień. Każdorazowe trafienie w obcy statek powinno być zaznaczone przez gracza...

    okładka Gra Logiczna Coggy, Książka |

    Gra logiczna Coggy od Fat Brain Toys rozrusza Twoje szare komórki. 16 połączonych kółek zębatych, 40 wyzwań o 4 poziomach trudności (łatwe, średnie, trudne, bardzo trudne), obracaj, modeluj, układaj kolorowe kółka zębate, tak aby odtworzyć wzór na załączonych kartach. Coggy to gra, która rozwija, inteligencję przestrzenno-wizualną, myślenie logiczne, zdolność krytycznego myślenia. Zasady gry są proste, ale ułożenie kółek może być już wyzwaniem. Każde kółeczko obraca się 255...

    okładka Sześć Przyssawek Stick Six, Książka |

    Gra strategiczna dla całej rodziny. Ułóż sześć małych, przyssawek w wybranym przez siebie kolorze, w jednej linii - poziomo, ukośnie lub w sześciokąt. Zasady gry są proste, ale uwaga nie tylko należy ułożyć przyssawki w jednej linii ale i powstrzymać przeciwnika przed wykonaniem tego samego. Ta z pozoru prosta gra może być tak skomplikowana, jak strategie graczy, dlatego doskonale nadaje się do zabawy dla całej rodziny i graczy w różnym wieku. Gra w Sześć Przyssawek jest inte...

    Promocja
    okładka Podręcznik ceramika Obszerne informacje na temat narzędzi, materiałów i technik, Książka | Mattison Steve

    Obszerny poradnik pomocny w projektowaniu, formowaniu, wypalaniu i zdobieniu wyrobów ceramicznych. Autor, znany ceramik i wykładowca w szkołach artystycznych, omawia różne rodzaje gliny i typy ceramiki, które można z nich wykonać; sposoby dekorowania; receptury na szkliwa; typy pieców; techniki wypalania. Książka zawiera prawie 700 ilustracji, w tym przykłady dzieł najlepszych światowych artystów-ceramików.

    okładka Regaty Motokros 2 gry planszowe, Książka |

    W Regatach przemierzasz ocean, rywalizując z innymi na trasie wśród burz, rekinów, mielizn lub lodowych gór. Mistrzem zostanie ten, kto pokona wszystkie te przeciwieństwa i pierwszy dotrze na metę. W Motokrosie również zwycięża najszybszy i najbardziej wytrzymały zawodnik. Na karkołomnej drodze trzeba uważać na wystające kamienie, śliską nawierzchnię, korzenie i doły. Zawartość pudełka: plansza pionki - 4 sztuki kostka instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

    okładka Carotina Gry dla przedszkolaków Dopasuj wyrazy, Książka |

    Zestaw 48 interaktywnych kart oraz 4 plansz przedstawiających słownictwo tematyczne od parku park po góry, od miasta po rynek. Dzieci starają się odgadnąć prawidłową odpowiedź na zadane pytanie naciskając Carotiną na odpowiednią nazwę na karcie. Jeśli wybór jest prawidłowy Carotina zaświeci się i zagra wesołą melodię. Produkt umożliwia zabawę w 6 grach.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.