Wirtualne Targi

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Małe 4 Ule, Książka |

    Przygodowa gra planszowa, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym. Dzieci wcielają się w pszczółki, które zbierają miód dla swojej królowej. W trakcie zbierania pyłku, pszczółki spotykają postacie, które im pomagają lub przeszkadzają. Kiedy pszczółki napotykają przeszkody zawsze mogą poradzić się królowej. Zabawna treść kart, oprócz planszy głównej, 4 plansze boczne, postacie takie jak królowa, bartnik, trutnie, niedźwiadek, szerszenie czy straszny ul sprawiają, że akcj...

    okładka Egipcjanin / Chińczyk, Książka |

    Podwójna gratka dla miłośników klasyki gry w dobrym wydaniu. Zestaw zawiera dwustronną planszę do Egipcjanina i Chińczyka, znanych i lubianych na całym świecie gier z egzotycznym urokiem odległych epok. Dzięki kombinacji gry strategicznej i losowej, zestaw doskonale sprawdzi się jako rozgrzewka na dłuższe spotkanie z grami planszowymi. Egipcjanin Zmierz się z przeciwnikiem wykorzystując najlepszą kombinację ruchów i rzutów kostką, aby zbić jego pionki i zostać zwycięzcą. ce...

    okładka Memos Świnka Peppa, Książka |

    Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w Memos - Świnka Peppa! Popularna gra pamięciowa teraz w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 sylwetek bohaterów ulubionej bajki, które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Dokąd udała się Peppa z plecakiem, gdzie jest Jacek? Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić ...

    okładka Pisanie-zmazywanie 2 Cyferki, Książka |

    okładka Domino sylabowe Logo-pomoc, Książka |

    „Domino sylabowe” to układanka, która została stworzona z myślą o młodszych uczniach z klas podstawowych. Może być również idealną formą ćwiczeń dla dziećmi borykającymi się z problemem dysleksji i dysortografii. Gra między innymi w łatwy i przyjemny sposób zaznajamia młodego człowieka z częściami mowy obowiązującymi w języku polskim. Zestaw gry zawiera: - 36 dwustronnych tafelków, na których znajdują się 144 sylaby. Wiek: 6+

    okładka Kosmiczni goście Reksio Gra planszowa 3D, Książka |

    Podwórko Reksia nawiedzili niezwykli goście - zieloni kosmici! Po mile spędzonej zabawie nadszedł jednak czas rozstania i pozaziemscy przyjaciele muszą wrócić do domu. Reksio postanawia spotkać się z nimi przed odlotem i dostarczyć im pożegnalny prezent - pyszną kość. Rozpoczyna się ekscytującą wędrówka! Podczas całej wyprawy na Reksia będą czekały rozmaite przygody i zadania, w podróży będzie mu towarzyszył psotny kot. Zawartość: - plansza - podesty - 10 szt. - pionki - 4 s...

    okładka Speed Cups Gra, Książka |

    Czy najwyższa w wazonie jest niebieska niezapominajka, czy czerwona róża? W jakim kolorze jest lokomotywa, a w jakim ostatni wagon pociągu? Czy na samym czubku drzewa usiadła czarna sroka, czy żółty kanarek? Jakiego koloru jest samochód, który wyprzedził inne i jaki deser lodowy zostanie zjedzony jako pierwszy? W "Speed Cups" każdy z graczy otrzymuje 5 różnokolorowych kubeczków i musi jak najszybciej ułożyć je w kolejności pokazanej na karcie z rysunkiem. Ta wskazuje, czy ku...

    okładka Barbie Elektroniczny długopis, Książka |

    Witaj! ZA pomocą mojego elektronicznego długopisu odpowiedz na pytania, naciskając na odpowiednią gwiazdkę. Jeśli odpowiedź jest poprawna, długopis wyda dźwięk. Ze mną nauczysz się wielu rzeczy! Zawartość: 15 kart z 30 zabawami dydaktycznymi elektroniczny długopis instrukcja Dla dzieci w wieku 4-7 lat

    okładka Klocki GEO, Książka |

    okładka Przyroda Mózg elektronowy Wersja podróżna, Książka |

    Pomyśl, jakim ilustracjom odpowiadają wybrane hasła na planszy. Naciśnij punkty znajdujące się przy ilustracji i odpowiednim dla niej haśle.Jeśli wybór będzie właściwy, to zapali się dioda. Zawartość: - Pudełko z diodą - Dwustronne plansze - 12 sztu - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Gramy samogłoskami, Książka | Danuta Chwastniewska

    "Zagramy samogłoskami" składa się z 2 zabaw i 5 gier, które odnoszą się do słuchowego wyodrębniania samogłosek na początku i na końcu wyrazu. Dzięki nim możemy wyćwiczyć z dzieckiem umiejętność łączenia dźwięku samogłoski z jej literowym odpowiednikiem. Zawartość pudełka: dwustronna plansza kolorowa kostka żetony - 40 sztuk kartoniki samogłosek - 35 sztuk Wiek: 4+ Liczba graczy: 2-4.

    okładka Milionerzy i bankruci Gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

    Masz do dyspozycji miliony dolarów! Stać Cię na luksusowe samochody, biżuterię i posiadłości w ciepłych krajach. Życie milionera nie jest jednak łatwe. Niektórzy ulegają pokusie hazardu, a inni trafiają w ręce CBA za oszustwa podatkowe Pełna emocji licytacyjna gra blefu, podczas której gracze-milionerzy rywalizują o najcenniejsze dobra luksusowe. Aby wygrać, muszą rozsądnie inwestować swoje miliony oraz unikać złodziei i problemów podatkowych.

    okładka Memo Endo, Książka |

    Czary mary, szukaj obrazka do pary. Pudełko zawiera 27 par obrazkowego memo oraz instrukcję. Dla dzieci w wieku od 2 lat Liczba graczy: 2-4

    okładka Polski biznes w polskich miastach, Książka |

    okładka Klinika dla pluszaków 2 gry planszowe, Książka |

    W Klinice dla pluszaków Dosia udziela pomocy lekarskiej chorym zabawkom. Pomagają jej ulubione maskotki: Besia, Stefan, Hela i Mrozek. Przyjaciele uwielbiają bawić się razem. Ty też przyłącz się do zabawy i odwiedź klinikę dla pluszaków. Dwie wersje zabawy: "Na ratunek" i "Karuzela". "Na ratunek" – wykorzystując koło do kręcenia gracze poruszają się na pierwsze możliwe pole we wskazanym kolorze, aby jak najszybciej dojść do mety. Po drodze czekają na nich pola specjalne któ...

    okładka Panic Attack! Scooby-Doo gra planszowa, Książka |

    Scooby-Doo po raz kolejny stara się rozwikłać straszne zagadki. Niestety, przeszkadza mu w tym przerażający duch, który wzbudza w Scoobym paniczny strach. Pomóżcie mu pokonać przerażenie i zdemaskujcie wszystkie potwory! Wraz z innymi graczami uciekajcie Scoobym przed płonącym duchem. Korzystajcie z pomocy Kudłatego, Welmy, Daphne i Freda aby sprawnie rozwiązać zagadki. Miejcie się na baczności, nigdy nie wiadomo, gdzie następnym razem pojawi się duch! Kto z Was pomoże Scoo...

    okładka Piraci z Odległych Mórz, Książka |

    Wciel się w rolę groźnego pirata i zostań postrachem dalekich lądów. Wypełniaj misje, bierz udział w niesamowitych przyrodach i walcz z innymi graczami o tytuł i banderę najgroźniejszego pirackiego kapitana. Ale uważaj, pozostali piraci to nie jedyne Twoje zmartwienie. Zawartość: - plansza-morze - 6 plansz - wysp - 2 żetony butelki - 52 żetony towarów - 40 żetonów monet - 4 żetony ośmiornic - 4 żetony bander - 2 pionki rekinów - 4 pionki - łódki - 6 podstawek - 1 kostka - 27...

    okładka Gramy sylabami, Książka | Danuta Chwastniewska

    okładka Wyścig ortograficzny Gra edukacyjna, Książka |

    W grze "Wyścig ortograficzny" wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie, wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "ó" i "u". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy. Zawartość pudełka: - tabliczki z obrazkami - 32 szt. - pionek - 1 szt. - plansza - kost...

    okładka Listonosze Gra planszowa, Książka |

    Dzień już dawno się rozpoczął, ale poranna poczta nie dotarła jeszcze do wyczekujących odbiorców. Zostań jednym z miasteczkowych listonoszy i czym prędzej wyrusz w plątaninę zaułków i uliczek. Weź udział w niezwykłym wyścigu: wyprzedź rywali, doręcz wszystkie swoje listy i zdobądź tytuł najlepszego listonosza! Aby wygrać, będziesz musiał wykazać się sprytem, dobrze planować trasę oraz trafiać na pomocne Karty Losu. Nie pozwól, by ktokolwiek zostawił cię w tyle! Listonosze! Na...

    okładka Qwixx zabawna-szybka-prosta, Książka |

    Qwixx jest szybką grę w kości, w której nie czekasz nawet wtedy, gdy nie jesteś aktywnym graczem. W Qwixx gracze starają się oznaczyć krzyżykiem na swoich kartach jak najwięcej liczb, w każdym z czterech rzędów. Gracz zdobywa tym więcej punktów, im więcej krzyżyków ma w jednym rzędzie. Gracz z największą liczbą punktów pod koniec gry zwycięża. Ilość graczy: 2-5 Czas: 15 minut Wiek: 8+

    okładka Prestige Bicycle 100% Plastic Jumbo index, Książka |

    Bicycle is most famous for its standard playing cards, but with these Duraflex Bicycle Prestige 100% Plastic playing cards, they show the world they can produce high quality plastic cards as well. - See more at: Mix kolorów, wybierane losowo.

    okładka 3 w 1 Bolek i Lolek Puzzle i 2 gry, Książka |

    3 w 1 Bolek i Lolek to zestaw 2 gier i puzzli 60 elementów. Gry i puzzle łączy wspólny temat - Bolek i Lolek. Charakter gier jest zróżnicowany. Pamięć to emocjonująca gra i dobry trening pamięci zarówno dla najmłodszych, jak i dla starszych. W zestawie znajduje się również Domino obrazkowe, a także puzzle, które są dobrym treningiem cierpliwości i skupienia. Zawartość pudełka: 28 elementów domina 10 plastikowych podstawek 40 tabliczek gry Pamięć puzzle 60 elementów instrukcj...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.