Majówkowy Maraton Czytelniczy

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Carcassonne Księżniczka i smok, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Dodatek do familijnej gry Carcassone, która w 2002 roku zdobyła nagrodę za najlepszą grę planszową! Dodatek gwarantujący wspaniałą zabawę. Księżniczka i Smok to dodatek, wprowadzający do Carcassonne elementy fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka oraz pomocne wróżki, w miastach pojawiają się kapryśne księżniczki, a wieśniacy, w obawie przed smokiem, zaczynają drążyć podziemne tunele. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (księżni...

    okładka Polak mały Gra edukacyjna, Książka |

    Gra edukacyjna „Polak Mały” za pomocą puzzli – które można również wykorzystać do zabawy w memory – zapoznaje z polskimi symbolami narodowymi: flagą, herbem i słowami hymnu. W załączonej broszurze zamieszczono instrukcje gier dla dzieci w różnym wieku, od 4 do 8 lat. Elementy gry: 24 karty białe (z tekstem hymnu na białym tle i z fragmentami herbu polskiego na rewersie) 24 karty czerwone (z tekstem hymnu na czerwonym tle i z fragmentami herbu polskiego na rewersie) Instrukcj...

    okładka Via Nebula, Książka | Martin Wallace

    Na początku gry w „Via Nebula” na planszy znajduje się siatka złożona z heksów – w tym kilku pól eksploatacji z dostępnymi surowcami (drewno, kamienie, zboże i żywność), placów budowy rozsianych po całej planszy i mnóstwa mgły. Gracze mogą co turę wykonać dwie akcje z następujących: Umieszczenie na planszy rzemieślnika Umieszczenie na planszy placu budowy Eksploracja pola mgły Eksploracja pola skamieniałego lasu (ten wybór zużywa obie akcje) Transp...

    okładka Szalone Wózki, Książka | Charles Amir-Peret

    W grze Szalone wózki dwie do czterech dwuosobowych drużyn wcielają się w role kierowców tytułowych pojazdów i rywalizują o pierwsze miejsce w Wielkim Wyścigu Wózków. Każda drużyna składa się z dwóch kierowców: siedzącego z przodu i siedzącego z tyłu. Każdy kierowca steruje innymi działaniami Wózka, np. przyspieszaniem, hamowaniem, skręcaniem itd. Aby wygrać, kierowcy z jednej drużyny muszą wykonywać skoordynowane działania, ale nie wolno im uzgadniać ze sobą swoich poczynań! ...

    okładka Godzina Duszków, Książka | Janet Kneisel, Wolfgang Dirscherl

    Lada chwila wybije północ! Mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do elitarnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów! Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go przez nawiedzone zamczysko? Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do elitarnej grupy Nawiedzaczy. Gracze będą po kolei wcielać się w Stras...

    okładka Monopoly FC Barcelona, Książka |

    Monopoly to jedna z najbardziej znanych gier planszowych na świecie, polegająca na handlu nieruchomościami. W wersji „FC Barcelona” wcielamy się w poważnego biznesmena, a jednocześnie agenta piłkarskiego. Podpisz kontrakt menedżerski z Messim, Neymarem, Iniestą, a także Guardiolą czy Cryuffem i stwórz własną, niepowtarzalną drużynę! Wybuduj wspaniałą infrastrukturę wokół najlepszego klubu świata i doprowadź swoich przeciwników do totalnego bankructwa! Monopoly FC Barcelona t...

    okładka Bongo!, Książka | Bruno Faidutti

    Jesteś na afrykańskim safari. Wytęż wzrok bowiem zaczyna się wyścig i tylko najbardziej spostrzegawczy z was może go wygrać! Patrz uważnie i jako pierwszy podaj nazwę właściwego Zwierza! Ale uważaj! Musisz podać nazwę właściwego Zwierzaka, a nie byle jakiego! Bong to gra, w której liczy się spostrzegawczość, refleks i dedukcja! Gracze rzucają kośćmi przedstawiającymi zwierzęta oraz cyfry, a następnie każdy z nich stara się jak najszybciej odkryć zwierzaka, którego nazwę musi...

    okładka Rączki Złączki, Książka | Bono Light

    Rączki Złączki to gra imprezowa, w której przeplata się zręczność i kooperacja!Każdy z graczy zakłada kolorową opaskę na nadgarstek. Na sygnał sędziego, każdy z gracze zza pleców wyciąga rękę i formuje z innymi graczami, z tym samym kolorem opaski drużyny. W zależności od tego ilu graczy jest w danej drużynie, gracze muszą ułożyć słynna architektoniczną budowle wskazaną przez instrukcję na odpowiedniej karcie. Podczas gry będziemy tworzyć takie budowle jak Wielki Mur Chiński,...

    okładka Domek, Książka | Kalicki Klemens

    Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakte...

    okładka Łamigami, Książka |

    Łamigami to doskonała gra logiczna, oryginalne połączenie łamigłówki z japońskim origami. Ćwiczy szare komórki i świetnie rozwija wyobraźnię przestrzenną. Kieszonkowe wydanie sprawia, że możesz zabrać ją ze sobą zawsze i wszędzie.

    okładka Boom boom Gdzie jest Dory, Książka |

    Dokonała zabawa dla fanów filmów animowanych Disneya "Gdzie jest Nemo?" i "Gdzie jest Dory?"! Boom Boom to gra, w której wszyscy grają naraz!. Gracze jednocześnie starają się skompletować zestawy kart. W tym celu wymieniają karty ze swoich stosików z czterema kartami na planszy. Gdy gracz skompletuje stosik - dzwoni dzwonkiem. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy skompletuje swoje stosiki kart. Zawartość pudełka: plansza dzwonek 52 karty instrukcja ...

    okładka Rodzina Treflików Loteryjka edukacyjna, Książka |

    Poznajcie świat Treflików i ich przyjaciół. W grze Loteryjka edukacyjna zadaniem dzieci jest dopasować elementy do odpowiednich miejsc. Bawiąc się, dzieci wzbogacają słownictwo, ćwiczą umiejętności wypowiadania się, rozbudzają swoją ciekawość poznawczą, rozwijają pamięć wzrokową i sprawność manualną. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje zabaw do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie zawiera: 4 plansze 24 duże kartoniki Wiek: 3+ 1-4 graczy 10-25 minut

    okładka Rymowanki Kto gdzie mieszka Little Planet, Książka |

    Rymowanki - Kto gdzie mieszka? "Zakręcony ogon, wesoła minka. Na farmie mieszka tłusta, mała świnka." Rymowanki to zestaw kart z wesołymi ilustracjami oraz wierszykami, które wspomagają poznawczy rozwój dziecka. Rymowanki są świetną zabawką manualną. Możecie je zabrać ze sobą w każdą podróż - wygodny klips ułatwia trzymanie i jest poręczny dla malucha. Produkt zawiera: 16 kolorowych dwustronnych kart z ilustracjami i wierszykami książeczkę z gotowymi scenariuszami...

    okładka Little Planet Figle Migle w oceanie, Książka |

    Pierwsza gra dla maluchów z wieloma pomysłami na zabawy, które zachęcą dzieci do główkowania. Mali odkrywcy wypłyna w podróż po oceanie, gdzie poznają mieszkające w nim stworzenia, będa szukać podobieństw, ścigać się, bawić się w berka z rekinem i słuchać wesołych wierszyków. Zapraszamy na pokład! Ahoj, przygodo! Produkt zawiera: 12 dużych elementów zwierząt (6 par), dwustronną planszę do gry, drewnianą figurkę żeglarza i drewnianą kostkę, książeczkę z róż...

    okładka Little Planet Rymowanki Co lata jeździ i pływa Moje pierwsze karty z obrazkami, Książka |

    Rymowanki - Co lata, jeździ i pływa? "Czy to w górze to kometa? Nie, to w kosmos mknie rakieta." Rymowanki to zestaw kart z wesołymi ilustracjami oraz wierszykami, które wspomagają poznawczy rozwój dziecka. Rymowanki są świetną zabawką manualną. Możecie je zabrać ze sobą w każdą podróż - wygodny klips ułatwia trzymanie i jest poręczny dla malucha. Produkt zawiera: 16 kolorowych dwustronnych kart z ilustracjami i wierszykami książeczkę z gotowymi scenariuszami zab...

    okładka Dzieci kontra rodzice Dobre maniery, Książka |

    Kto pierwszy podaje rękę? Kiedy mówimy "Dzień dobry!"? Kiedy należy zdejmować buty? Dobre maniery to wesoła gra, dzięki której dowiecie się wielu ciekawych rzeczy o dobrych manierach w różnych sytuacjach życiowych. W grze znajdziecie zabawne pytania specjalnie opracowane dla dzieci i rodziców.

    okładka TEMPO Masz 30 sekund, Książka |

    „Tempo!” to gra imprezowa połączona z wyścigiem słownym i przede wszystkim dobrą zabawą. Nie oznacza to, że szare komórki będą miały chwilę oddechu. Gra wymaga kreatywnego myślenia, spostrzegawczości i dobrego wyczucia czasu. Jest świetnym sprawdzianem dla własnych zasobów słownictwa. Gracze mają na to 30 sekund. Czas odmierza schowana za zasłonką klepsydra. Ponad 300 haseł i dwustronna plansza złożona z trzech wymiennych części zapewnią mnóstwo emocjonujących i niepowtarzal...

    okładka Podwodne królestwo, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    Głęboko pod wodą, wśród koralowców i wodorostów, znajduje się Podwodne Królestwo. To piękna i tajemnicza kraina, w której żyją figlarne syrenki, psotne trytony oraz inne, niesamowite morskie stworzenia. Syrenki i trytony, opiekują się rybkami, krabami, delfinami oraz innymi podwodnymi zwierzętami. Poza tym bardzo lubią pływać i organizować podwodne bale! A najwspanialszym z bali jest Tęczowy Bal! Wtedy cały podwodny świat nabiera kolorów! Gracze podróżują po Podwodnym Kró...

    okładka Gierki małżeńskie Gra Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki, Książka |

    Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. • Wiecie o sobie wszystko? • Jesteście parą idealną? • Porozumiewacie się bez słów? • Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! Elementy gry: • instrukcja • plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par) • 8 pion...

    okładka Prawda czy fałsz Junior, Książka |

    Nowa wersja popularnej zabawki Prawda czy Fałsz stworzona z myślą o najmłodszych. Wariant junior wyposażony został w łatwiejsze pytania tak, by każdy Maluch poradził sobie z udzieleniem na nie odpowiedzi. Gra zamknięta została w białej gwiazdce z kolorowymi przyciskami i działa dokładnie tak samo jak jej starszy odpowiednik. Każdemu z graczy przypisany jest inny kolor ramienia. Zabawka wypowiada pytanie, na które odpowiedzi udzielić musi wybrany gracz, naciskając przycisk z ...

    okładka Mały Miś, Książka |

    Mały Miś to świetna zabawka edukacyjna dla najmłodszych. Rozwija wyobraźnie i zdolność logicznego myślenia małego dziecka. Uczy umiejętności opowiadania prostych historii i rozumienia relacji przyczynowo-skutkowych. Proste zasady, atrakcyjna szata graficzna gry sprawią, że Twoje dziecko będzie się przy niej długo i dobrze bawić. Wiek: 2-4 lata Liczba graczy: 1-4

    okładka Sportostworki, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    Czy wiesz, że sport to zdrowie? Na pewno wiedzą o tym Sportostworki, które żyją w bajkowym Sportogrodzie! Sportostworki to wesołe i przyjazne istoty, które bardzo lubią ćwiczyć i brać udział w najróżniejszych zawodach. Biegi, podnoszenie ciężarów, skakanie na skakance, skok w dal, jazda na łyżwach, pływanie, piłka nożna czy koszykówka - każdy Sportostworek ma swoją ulubioną dyscyplinę! I każdy jest inny! Sport jest dla każdego - również dla Ciebie! Weź udział w zawodach w Sp...

    okładka Gra imprezowa Na melanżu Blok ekipa, Książka |

    To oni wymyślili jak się bawić. Walo, Spejson i Wojtas rozkręcą każdą imprezę. A ty? Ty musisz tylko polewać. Alkoholowa gra karciana w klimacie i z postaciami "Blok ekipy" Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 2+ Czas rozgrywki: 15-60 minut

    okładka W cieniu tronu, Książka | Oleksaner Newskij, Oleg Sidorenko

    W cieniu tronu to strategiczna gra karciana o mechanice zawartej w talii kart. Tematyka nawiązuje do mediewistycznego świata fantasy – gracze walczą o wpływy w cieniu królewskiego tronu. Wygra ten gracz, który zdobędzie najsilniejszych lub najzdolniejszych sojuszników, wykorzysta ich umiejętności i pod koniec rozgrywki będzie najbliżej królewskiego dworu.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.