Przedstawiamy Wam zabawną grę edukacyjną, która pomoże w nauce samogłosek i pierwszych liczb! Elementy, wykonane z oryginalnego materiału Soft to Touch dzięki temu, że są duże i wytrzymałe, są odpowiednie dla małych dzieci. Za pomocą inteligentnych puzzli, dzieci dopasowują obrazki do odpowiadających im samogłosek i liczby do właściwych ilości. Zawartość: 20 kart samokorygujących Dla dzieci w wieku 3-6 lat
Unia Europejska to prosta i szybka gra edukacyjna. Gra doskonale nadaje się do tego, by podczas wciągającej zabawy rozwijać swoją wiedzę na temat krajów Unii Europejskiej. W trakcie rozgrywki każdy z graczy dąży do odebrania pozostałym ich kart. Może tego dokonać poprzez poprawne wytypowanie cechy, w której jego państwo będzie lepsze od państw pozostałych graczy. Gra nie wymaga znajomości krajów, ale bardzo szybko daje podstawową wiedzę na ich temat. Zawartość pudełka: 27 ka...
Zestaw 24 dwustronnych kart, w języku polskim i angielskim. Jest to uzupełnienie przenośnej edukacyjnej konsoli Quizomania. W 80 pytań dookoła Świata. Umieść karty w swojej przenośnej konsoli edukacyjnej i rozpocznij Quiz! Sprawdź swoją wiedzę o świecie zwierząt odpowiadając na 80 pytań. Gdzie mieszka ten zwierzak? Znajdź jego młode! Czym żywi się ten zwierzak? Znajdź intruza! Karty dla dzieci w dwóch kategoriach wiekowych - 3-5 lat, 5-7 lat.
Gra oparta na mechanice bestsellerowej gry Zimna Wojna 1945-1989. Odwzorowuje zarówno walkę z terroryzmem jak i szerszy konflikt ideologiczny - wojnę partyzancką, zmiany reżimów, demokratyzację i wiele innych aspektów. Gra łączy mechanikę gry opartej na kartach ze złożoną symulacją strategiczną. Zawartość pudełka: Plansza Zasady gry Podręcznik gracza 15 brązowych znaczników 15 czarnych znaczników 120 kart Arkusz żetonów 2 kart pomocy gracza ...
Po tym jak czarodziej Merlin skradł magiczną księgę swemu ojcu, został porwany przez czarownicę Morfagę. Jego przyjaciołom: Vivianie, Lancelotowi, Arturowi i Ginewrze udało się go uwolnić, jednak nadal są w niebezpieczeństwie. Muszą jak najszybciej dotrzeć do miasteczka Broceliande i schronić się w nim przed potwornym kotem Morfagi, ktory ruszył za nimi w pościg... Gra planszowa na podstawie serii książek Marc'a Cantin'a pt. Merlin Zinzin z ilustracjami Stan & Vince. Od 7 la...
Karty wyprodukowane specjalnie z okazji 200 rocznicy urodzin Fryderyka Chopina. W komplecie 2 talie w eleganckim pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w bardzo oryginalnej, fortepianowej oprawie. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.
Zawartość tej wyjątkowej edycji została przygotowana z myślą o wspólnych chwilach, spędzanych w gronie znajomych i rodziny. Zadbano szczególnie o to, aby w zestawie znalazły się klasyczne gry planszowe, takie jak Szachy, Warcaby czy Młynek. Ciekawe pozycje gier karcianych z pewnością uatrakcyjnią każde spotkanie towarzyskie. W skład zestawu wchodzą komponenty niezbędne do rozegrania 50 znanych i lubianych gier.
Na trzech kostkach widzicie puste i pełne koła oraz figury w różnych kolorach. Kto z was odnajdzie prawidłową kombinację na kolorowych kształtach? Chciałbyś być najszybszy i jako pierwszy położyć swój żeton…? W tej pasjonującej grze możesz nauczyć się spostrzegawczości i świetnego refleksu! Zawartość pudełka: - 6 kolorowych plansz - 3 drewniane kostki - 36 żetonów w 6 kolorach - instrukcja Wiek graczy: 5-10 lat Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 15 minut
Emocjonująca i zabawna gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, strategią inwestowania. Grający mogą poznać smak ryzyka, odczuć satysfakcję z udanej transakcji finansowej, ale poznają także gorycz porażki, utraty kapitału, a niekiedy spotka ich klęska całkowitego bankructwa. Oprócz wymyślania i stosowania najlepszych strategii zarządzania swoimi finansami, posługiwania się planami i wyobraźnią - losami graczy kieruje także przypadek. Zdarzają się, jak ...
Uczestnicy tych gier utożsamiają się z dinozaurami, które chcą jak najszybciej zaspokoić swój głód i pragnienie. W pierwszym wariancie gry dinozaury starają się dotrzeć do wodopoju. Muszą jednak przejść przez niebezpieczną strefę, w której grasują dwa drapieżniki. W drugim wariancie zwycięzcą zostanie dinozaur, który mimo przeszkód i przeciwności zbierze najwięcej pokarmu. Wyścig dinozaurów to dwie emocjonujące gry dla całej rodziny. Zawartość pudełka: - 1 plansza - 2 strony...
ZOSTAŃ WIELKIM ILUZJONISTĄ! Duże pudełko pełne sztuczek. Karty, kulki, króliki, sznur, kubek i wiele innych „magicznych” akcesoriów. Do tego opis wykonania ponad 50 trików o różnym stopniu trudności. Idealny prezent dla stawiających swe pierwsze kroki w świecie iluzji. Zawartość pudełka: 3 plastikowe kubki, 4 żółte kulki, 2 pudełka z przykrywkami, 1 kostka, 1 lizak, 2 duże króliki, 4 małe króliki, 1 przykrywka pudełka z 8 otworami, 1 podstawa pudełka z 8 otworami, 1 plastikow...
W grze "pamięć - Flagi" wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych tylko na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek, leżących na stole rewersem do góry. Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać flagi różnych krajów świata.
ZBUDUJ WŁASNY POCIĄG Z DOMINA! Podróżna wersja najpopularniejszej na świecie gry kośćmi domina! Łatwa do nauczenia i przyjemna w rozgrywce! Zawartość opakowania: 91 kości domina z numerami, 8 markerów pociągów, 4 podstawki pod kości i zasady. 91 kości domina z numerami, 8 markerów pociągów, 4 podstawki pod kości i zasady.. Gra w domino dla 2 do 6 graczy w wieku 7+.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.