Wirtualne Targi

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Liczymy - gra planszowa, Książka |

    Liczymy to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liczb i pierwszych działań matematycznych. Bawiąc się, dziecko rozwija umiejętność logicznego myślenia, ćwiczy spostrzegawczość i pamięć wzrokową, łatwiej zrozumie obrazkowe pojęcie liczby oraz przyporządkowanie odpowiednich liczb zbiorom elementów, kształtuje i rozwija zainteresowania matematyczne. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w pojedyn...

    okładka Story Cubes - gra kościana, Książka | Rory O'Connor

    Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Na czym to polega? Rzuć wszystkimi dziewięcioma kostkami. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu o dziewięć obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Nie ma złych odpowiedzi, jedyne c...

    okładka Kolejka - gra planszowa, Książka |

    Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste - muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar. Stań razem z rodziną w ogonku przed sklepem i przeżyj prawdziwe kolejk...

    okładka OWOCOWY WYŚCIG – gra planszowa, Książka |

    Gra wymaga planowania ruchów i prostego liczenia. Zadaniem graczy jest zebranie jak największej liczby soczystych owoców. Gracze decydują, które owoce będą zbierali. Jednocześnie muszą się starać, by ich koszyk nigdy nie był pusty. liczba graczy: 2-4 osób czas gry: ok. 20 min. wiek graczy: 6-106

    okładka Carcassonne - Hrabia, Król i rzeka - rozszerzenie do gry planszowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    To rozszerzenie składa się z 4 mniejszych, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo lub razem. Poza tytułowymi dodatkami w pudełku znajdują się też miejsca kultu oraz rabuś. Zawartość pudełka: 1 drewniany pionek hrabiego 36 żetonów z motywami terenu Król i rabuś (7 żetonów) Instrukcja

    okładka 5 sekund Junior - gra planszowa, Książka |

    Przygotowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach wydanie gry 5 sekund! Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie...

    okładka Kajko i Kokosz – Przygody wojów – gra planszowa, Książka |

    Kajko i Kokosz wyruszają z Mirmiłowa, by przeżyć wspaniałe przygody. Będą chcieli wrócić do swojego grodu z niezwykłymi przedmiotami, takimi jak latający kufer, złoty róg czy święty kołacz. Na ich drodze nieraz staną zbójcerze oraz wikingowie. Gracze będą musieli wykazać się nie lada sprytem, by uniknąć tarapatów i zdobyć cenne przedmioty. * Gra oparta na słynnym komiksie J. Christy! * 12 bohaterów do wyboru! * Emocjonująca rozgrywka!

    okładka Żeglarze z Catanu - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

    Dzięki temu dodatkowi, „Osadnicy z Catanu” stają się jeszcze bardziej różnorodni. Dzięki wprowadzeniu statków oraz kilku nowych zasad gracze otrzymują nieskończoną liczbę nowych możliwości prowadzenia rozgrywek. Minęły lata, a wyspa Catan została skolonizowana. Żądni przygód mieszkańcy spoglądali coraz częściej w stronę morza - w kierunku nowych lądów. Wybudowali z drewna i wełny statki zdolne do morskich podróży i wyruszyli na podbój nieznanych ziem. Nie zwlekaj dłużej. Now...

    okładka Carcassonne - Karczmy i Katedry - rozszerzenie do gry planszowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Teraz możesz czerpać jeszcze więcej radości grając w Carcassonne! Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego, szóstego gracza. Z tym dodatkiem Twoje możliwości są niemal nieskończone! Dodatek do gry Carcassonne. Wprowadza dodatkowe elementy: katedra potraja wartość miasta, a karczma podwaja wartość drogi, ale tylko jeśli zostaną one ukończone. Z kolei duży pionek pomaga przy uzyskaniu przewagi na drogach, łąkach i w miastach. Wszystkie wersje językowe są wykonane w ...

    okładka Liberator - gra planszowa, Książka |

    Liberator jest dodatkiem do gry Mali Powstańcy, której tematem jest Harcerska Poczta Polowa. W Małych Powstańcach zadaniem graczy jest dostarczanie powstańczych meldunków. Liberator wzbogaca grę o nowe zadania: zdobywanie zasobników z bronią i lekami zrzucanymi z samolotów oraz roznoszenie cywilnej poczty. Gra wprowadza młodych graczy w tematykę powstania warszawskiego, nie zawiera elementów przemocy. Do gry dołączona jest figurka samolotu "Liberator". Liczba graczy: 2-4 C...

    okładka Granie w malowanie - gra planszowa, Książka |

    „Granie w malowanie” z pozoru może wydawać się banałem, gdyż gracz zdobywa punkty za pomalowane obrazki. Sytuacja jednak się komplikuje, gdy kolory trzeba dobrać, umiejętnie wymieszać, aby uzyskać pożądany efekt. Młodszym uczestnikom gry pomoże paleta malarska, obrazująca efekty mieszania poszczególnych kolorów. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Tikal - gra planszowa, Książka | Kiesling Michael, Wolfgang Kramer

    TIKAL to jedna z najpopularniejszych nowoczesnych gier planszowych świata. Gra zdobyła wiele nagród, w tym najbardziej prestiżową - Spiel des Jahres. TIKAL był jednym z najważniejszych miast starożytnych Majów. Jego ruiny leżą w obecnej Gwatemali, w środku nieprzebytej dżungli. Gracze kierują ekspedycją naukową, która ma zbadać pozostałości miasta. Będą eksplorować dżunglę, odkrywać świątynie oraz odkopywać bezcenne skarby. Na czym to polega? Plansza to tajemniczy, nieznany...

    okładka Wilk, koza i kapusta - gra planszowa, Książka |

    Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja w tym, że na statku znajdzie się pies, który zapewni porządek na pokładzie. Gracze będą musieli wykazać się sprytem i dobrą pamięcią, aby przewieźć na wyspę swoje zwierzęta i kapustę. Liczba graczy: 2-4 graczy Czas rozgrywki: 20 min Wiek: 6-106 lat

    okładka Dixit 3: Podróże - gra planszowa, Książka | Roubira Jean-Louis

    Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 3 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor książek dla dzieci oraz młodzieży, rysujący dla wielu renomowanych wydawców. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń,...

    okładka Pan tu nie stał! Demoludy - gra planszowa, Książka |

    Gracze przenoszą się do czasów PRL. Na półkach brakuje wielu towarów, które są dostępne u socjalistycznych sąsiadów. Wystarczy trochę sprytu i gotowości do podjęcia ryzyka, by sprowadzić je do Polski. Aby tego dokonać, gracze będą podróżować do różnych państw i brać udział w zaciętych licytacjach. Muszą przy tym uważać na celników, milicjantów oraz uniknąć awarii samochodu. Kontynuacja bestsellerowej gry „Pan tu nie stał!” Gracze mają do dyspozycji 10 kultowych samochodó...

    okładka Mały Książę - gra planszowa, Książka |

    W tej grze każdy przyjaciel Małego Księcia buduje dla niego własną planetę, dom dla jego ukochanych zwierząt (lisa, owcy, słonia i węża) i postaci, które Mały Książę spotkał w czasie swojej podróży. Na koniec gry każda planeta będzie oceniana przez jej mieszkańców. Latarnik oceni ją wysoko, gdy będzie oświetlona dużą ilością latarni, Mały Książe najbardziej cenił ją będzie, jeśli znajdzie się na niej dużo pudełek i owieczek w różnych kolorach. Geograf przydzieli dodatkowe no...

    okładka AGENCI – gra planszowa, Książka |

    Wciel się w rolę tajnego agenta. Twoim zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać, będziesz musiał umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować, kim są inni gracze. Powodzenia agencie! Agenci to klasyk wśród gier planszowych. Zdobyli prestiżową nagrodę Spiel des Jahres (Niemcy, 1986) oraz nagrodę za najlepszą grę rodzinną (Szwajcaria, 2002). W grze Agenci (w 1986 roku) po raz pierwszy zastosowano tor punktacji wokół planszy, który sta...

    okładka Cyferki - gra planszowa, Książka |

    Cyferki to doskonała układanka edukacyjna, która oswaja dzieci ze światem liczb. Ćwiczy podstawowe umiejętności matematyczne, orientację w przestrzeni, klasyfikowanie, układanie oraz proste sumy. Doskonałe wprowadzenie w świat zwierząt, liczb i zbiorów matematycznych. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę – dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców. Opakowanie ...

    okładka HOP! HOP! - gra planszowa, Książka |

    „HOP! HOP!” to jednoosobowa gra logiczna dla dzieci i dorosłych. W skład gry wchodzi aż 40 kart z zadaniami o różnym poziomie trudności: od poczatkującego do eksperta. Zadaniem graczy jest takie przeskakiwanie żabkami, aby na planszy pozostała tylko jedna - czerwona żabka. Gra wymaga dokładnego zaplanowania kolejnych ruchów. „HOP! HOP!” to: • jednoosobowa łamigłówka logiczna! • 40 zadań na 4 poziomach trudności – dla dzieci i dorosłych • 12 figurek żabek format: 21 x 16 x...

    okładka Osadnicy z Catanu Junior - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

    Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu? Gdyby tylko nie ten złośliwy Czarnodzioby, który ciągle wchodzi wam w drogę… Dzięki edycji Junior także młodsi gracze (od 6 lat) mogą przeżyć przygodę oferowaną przez b...

    okładka Plusk!  - gra planszowa
, Książka | Fort Wilfried, Fort Marie

    Gracze na przemian dokładają klocki do wieży. Z każdym kolejnym poziomem wieża robi się coraz mniej stabilna, a emocje rosną. W końcu jeden gracz popełnia błąd i… plusk! wpada do wody. PLUSK! to świetna gra imprezowa. Zasady tłumaczy się błyskawicznie, a rozgrywka dostarcza mnóstwo śmiechu. W grze ważne są i zręczność, i taktyka. To Ty wybierasz, który klocek dołoży przeciwnik, a kolor i kształt mają kluczowe znaczenie. Dlaczego warto kupić Budowa wieży z drewnianych e...

    okładka Dixit - gra plaszowa, Książka | Roubira Jean-Louis

    Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) ...

    okładka Kosmiczna misja - gra planszowa, Książka |

    W te Święta czeka Cię wielka misja na miarę odysei kosmicznej. Wyruszysz w nią wraz z rodziną za sprawą gry „Kosmiczna misja”. Będziesz odkrywał nowe planety i budował na nich stacje. Wygra tylko ten, kto skolonizuje najwięcej przestrzeni kosmicznej. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Story Cubes: Galaktyka - rozszerzenie do gry, Książka | Rory O'Connor

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Galaktyka to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z kosmosem i podróżami pozaziemskimi, które mogą zostać wykorzystane przy sn...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.