Książki o domu, wnętrzach i ogrodach

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Tomek i Przyjaciele Nowi przyjaciele i balonowa przygoda, Książka |

    Nowi przyjaciele i Balonowa przygoda - zestaw 2 gier Nowi przyjaciele - Wszyscy chcą poznać leśnych przyjaciół. Pociągi wyruszają na poszukiwania zajączka, ptaszka i wiewiórek. Powinni jednak uważać, żeby głośnym zachowaniem nie wystraszyć płochliwych zwierzątek. Balonowa przygoda - Pan Bańka przyjechał do Rybkowa na pokaz balonów. Pociągi mają za zadanie przewieźć największy balon na świecie! Muszą wybrać odpowiednią trasę, aby po drodze nie zgubić nietypowego ładunku. Pł...

    okładka 10 gier w 1, Książka |

    10 gier w 1 to zbiór edukacyjnych zabaw, który pomaga dzieciom ww wieku od 3 do 6 lat w uczeniu się podstawowych pojęć, istotnych w edukacji przedszkolnej, takich jak: kształty i kolory, alfabet, liczby i ilości, rozwija również umiejętność logicznego kojarzenia i pomaga odkrywać świat. Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat.

    okładka Pojazdy i zawody, Książka |

    "Pojazdy i zawody" to edukacyjna gra najwyższej jakości opracowana z myślą o najmłodszych dzieciach. Opakowanie zawiera 6 dwuelementowych układanek, przedstawiających środki transportu i zawody. Materiał, z którego wykonano puzzle, to specjalny nietoksyczny karton, który dzieci mogą wkładać do buzi bez żadnego zagrożenia. Wiek graczy 2+ Liczba graczy: 1+

    okładka Zdrowe jedzenie, Książka |

    Jedna gra, a tyle radości! Podczas zabawy dzieci uczą się rozpoznawania różnych grup produktów żywnościowych i nabywają zdrowe nawyki żywieniowe. Kucharz, bohater gry, odkryje przed małymi graczami świat jedzenia, dzieci będą musiały znaleźć produkt żywnościowy z każdej grypy i ustawić go na swojej planszy, układając w ten sposób całodzienny jadłospis zawierający zboża, białka, nabiał, warzywa, owoce i oczywiście także deser! Ponadto dzieci rozwijając zmysł obserwacji i umie...

    okładka Zwierzęta na farmie, Książka |

    Prosta i wesoła gra edukacyjna złożona z wielu ilustrowanych kart i zabawnej ruletki. Dzięki tej grze dzieci w wieku od 3 do 5 lat mogą zapoznać się z nazwami i cechami zwierząt na farmie. Wcięcia kart umożliwiają autokorektę, dzieci mogą więc same kontrolować poprawność swoich odpowiedzi. To podróż po świecie zwierząt, którą można odbyć samodzielnie, sprawdzając się w indywidualnej grze, lub z przyjaciółmi i rodziną. Zawartość: 6 kart ze zwierzętami 6 kart z potomstwem zwie...

    okładka Kostka Rubika 4x4, Książka |

    Kostka Rubika 4x4 nie jest aż tak trudna do ułożenia – wymaga zastosowania trochę innej techniki niż przy układaniu oryginalnej Kostki 3x3 Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mec...

    okładka Domino Dobry Dinozaur, Książka |

    Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia! Wystarczą ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny "łańcuch". Zawartość: 28 kart Wiek 4+

    okładka Memo Gdzie jest Dory, Książka |

    Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej zabawnej gry! Zawartość: 48 kart (24 pary) Wiek 4+

    okładka Moje pierwsze słowa, Książka |

    "moje pierwsze słowa" to prosta i zabawna gra edukacyjna złożona z 16 układanek opracowanych po to, by dzieci w wieku od 3 do 5 lat nauczyły się kojarzyć litery oraz układać pierwsze słowa.. Kolorowe ilustracje i zabawne postacie stymulują dziecko do układania obrazków i odkrywania wraz z każdym elementem liter składających się na dane słowo. Wiek graczy: 3-5 lat

    okładka Uczę się angielskiego, Książka |

    Prosta i zabawna gra edukacyjna, której zadaniem jest zapoznanie dzieci w wieku od 5 do 7 lat z angielskimi słówkami codziennego użytku. Dzięki kolorowym ilustracjom, tr4zem poziomom trudności i możliwości samokontroli dzieci mogą zbliżyć się stopniowo do nowego języka i odkryć tłumaczenie wielu słówek. Zawartość: 6 plansz 36 kart z wyrazami instrukcja Wiek graczy: 5-7 lat Liczba graczy 1+

    okładka Edukit 4w1 Dobry Dinozaur, Książka |

    Pudełko pełne różnorodnych gier do spędzenia niezapomnianych i zabawnych chwil. Zawartość: gra Memo Domino puzzle 30 elementów 6 Cubi - Cubes - 6 klocków plastikowych Wiek 3+

    okładka Ciasteczkowe potworki, Książka | Roberto Fraga

    Kto pierwszy ten lepszy! Jesteś wesołym potworkiem uwielbiającym smakołyki. W czasie każdego posiłku tylko jeden potworek może zjeść właściwy smakołyk. Znajdź ten smakołyk szybciej niż inni i najedz się do syta. - Pozytywne skojarzenia z ulicą Sezamkową i Ciasteczkowym Potworkiem - Ćwiczy pamięć, spostrzegawczość i refleks

    okładka Kostka Rubika 2x2, Książka |

    Jest idealna dla młodszych graczy, dla których standardowa kostka 3x3 może wydać się zbyt trudna do ułożenia. Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm. Dla dzieci w wieku ...

    okładka Szalona misja Zaginione miasto, Książka | Laurent Escoffier, David Franck

    W pierwszym dodatku do "Szalonej Misji" gracze odkryją pięć nowych światów skłądających się na 32 poziomy i stawią czoła nieznanym dotąd wyzwaniom! Trójwymiarowa piramida, którą nakłada się nad planszę pozwala spojrzeć na poziomy z podstawki w zupełnie inny sposób, jeszcze bardziej podkręcając emocje w trakcie gry. Nie zapomnij korzystać z tajnych przejść, które pojawiają się w tym dodatku! Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry...

    okładka Angry Birds Kimble, Książka |

    Klasyczna gra planszowa prezentuje nam swe nowe (nieco wściekłe) oblicze. Oryginalne pionki i atrakcyjna szata graficzna sprawiają, że wspólna, rodzinna gra będzie jeszcze przyjemniejsza. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków ptaków, instrukcja. Wiek: 5+ 2-4 graczy

    okładka Mombasa, Książka | Alexander Pfister

    Poczuj ducha rywalizacji rodem z epoki kompanii handlowych! W grze Mombasa wcielasz się w inwestora kupującego udziały kompanii handlowych, zlokalizowanych w czterech afrykańskich miastach: Mombasa, Cape Town, Saint-Louis i Kair. Twoim celem będzie rozbudowa sieci faktorii handlowych tak, aby zarobić jak najwięcej pieniędzy. Kompanie handlowe były spółkami tworzonymi w celu eksploracji nowych terytoriów, handlu z nimi i ich kolonizacji. Ich działalność nierozerwalnie łączy ...

    okładka Gobblety Gra, Książka | Denoual Thierry

    Idealna pierwsza gra strategiczna! Kółko i krzyżyk, w którym można zjadać pionki swoje i przeciwnika! Wygrywa ten, kto pierwszy ustawi trzy Gobblety w linii! Zawartość pudełka: 4 beleczki do budowania planszy 12 pionków instrukcja woreczek na grę. Gra dla 2 graczy, w wieku 5+

    okładka Dziedzictwo: Pięć Rodzin, Książka |

    Dziedzictwo: Pięć Rodzin jest rozszerzeniem do doskonałej gry "Dziedzictwo: Testament Diuka de Crecy". 5 Rodzin wprowadza do gry nową mechanikę swatania – wymiany członków rodziny pomiędzy graczami. Od tej pory gracze mogą oferować swoich bliskich innym graczom w zamian za żetony przysług, które używane są do kupowania nowych akcji w grze. Każda rodzina posiada wyjątkowy klimat i unikalne postacie i zdolności, rody charakteryzują się całkowicie odmiennymi cechami oraz możliw...

    okładka Tezeusz: Boty, Książka |

    Niniejszy dodatek zawiera frakcję Boty do gry Tezeusz: Mroczna Orbita. Boty mogą być użyte zamiast dowolnej innej frakcji z gry podstawowej. Dodatek ten nie zwiększa liczby graczy, którzy mogą brać udział w rozgrywce. W korytarzach kosmicznej stacji Tezeusz pojawił się nowy, przerażający przeciwnik. To, co początkowo braliśmy za dziwne, nieznane urządzenia uczepione ścian lub zamknięte w tajemniczych skrzyniach ładowni, w jednej chwili znikło. W tym samym momencie w ciemnych...

    okładka Neuroshima Konwój 2.0, Książka |

    Konwój to gra karciana dla dwóch graczy, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, znanym z takich gier jakNeuroshima Hex, 51. Stan, czy Nowa Era, świecie, w którym ludzkość walczy z armią Molocha, napierającą od północy bezlitosną, rosnącą z każdym dniem konstrukcją zamieniającą świat w gigantyczną automatyczną fabrykę, w której nie ma miejsca na ludzi. Konwój jest grą asymetryczną – jeden z graczy kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha...

    okładka Osadnicy: Atlantydzi, Książka |

    Pierwszy dodatek frakcyjny do gry Osadnicy Narodziny Imperium. Mieszkańcy Atlantydy wprowadzają do świata gry naukę i technologię, dzięki którym poszczególne budowle zaczynają funkcjonować znacznie lepiej i wydajniej. Wraz z Atlantydami pojawia się nowe dobro w świecie Osadników – Technologia – które może być użyte w wybranych kartach frakcyjnych lub w kartach zwykłych budynków ulepszając ich działanie. Atlantydzi zmuszeni są znaleźć efektywny sposób na zdobywania punktów, bo...

    okładka Jakub Wędrowycz Zestaw startowy Gra karciana, Książka | Artur Machlowski

    Fabularyzowana Kolekcjonerska Gra Karciana Jakub Wędrowycz oparta ona motywach bestsellerowych opowiadań Andrzeja Pilipiuka. Zestaw Startowy zawiera instrukcję do gry i 60 losowych kart. Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 1+ Czas rozgrywki: 15-60 minut

    okładka Tezeusz: Łowcy, Książka |

    Łowcy to zupełnie nowa frakcja w świecie Tezeusza, która posługuje się nieczystymi zagraniami aby pozostać w cieniu i zaatakować z ukrycia. Ich zdolności pozwalają na podkradanie kart bonusowych, żetonów ulepszeń, hackowanie kart przeciwników dla własnych korzyści oraz zdalne aktywowanie swoich kart. Łowcy zostali zaprojektowani we współpracy z Andrzejem Sosnowskim, fanem gry Tezeusz: Mroczna Orbita, który pomagał zarówno przy projektowaniu jak i rozwijaniu oraz balansowaniu ...

    okładka Na sprzedż, Książka |

    Na Sprzedaż to znakomita, prosta i przystępna gra licytacyjna, w której najpierw kupujecie Nieruchomości, by zaraz potem sprzedać je z jak największym zyskiem. Droga do zwycięstwa nie jest wcale prosta. Musicie trafnie oceniać wartość Nieruchomości wystawionych na licytację, przewidywać poczynania przeciwników, a wreszcie skłonić ich do podjęcia błędnych decyzji, dzięki którym to wy zarobicie najwięcej. Mała i sprytna gra. Na Sprzedaż płynnie przeplata licytację otwartą i li...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Wnętrze, Ogród

„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.