Humor, Gry i zabawy - Książki - oprawa twarda

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Lego Books Rebuild karty wyzwań Zwierzęta ACP-6603, Książka |

    Karty z ciekawymi wyzwaniami do zbudowania z dołączonych klocków LEGO
    Kreatywna zabawa pobudzająca wyobraźnię Można się bawić samemu lub z przyjaciółmi
    Zestaw zawiera: 32 karty i 25 klocków LEGO
    Format: 89 x 173 x 22mm (+ 36mm zawieszka)

    Promocja
    okładka Lego Books Rebuild karty wyzwań Kosmos ACP-6602, Książka |

    Karty z ciekawymi wyzwaniami do zbudowania z dołączonych klocków LEGO
    Kreatywna zabawa pobudzająca wyobraźnię
    Można się bawić samemu lub z przyjaciółmi
    Zestaw zawiera: 32 karty i 25 klocków LEGO
    Format: 89 x 173 x 22mm (+ 36mm zawieszka)

    Promocja
    okładka Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne, Książka | Agnieszka Bator

    Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...

    Promocja
    okładka Współpracuję, nawiązuję relacje i poznaję perspektywę innych, czyli zjadam beczkę soli  Gra wspierająca rozwój społeczno-emocjonalny uczniów z autyzmem, Książka |

    Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...

    Promocja
    okładka Samotnie przeciwko ciemności Zniweczenie tyiumfu lodu, Książka |

    MINI KAMPANIA W ŚWIECIE ZEWU CTHULHU DLA JEDNEGO GRACZA Czworo przyjaciół zostaje wciągniętych w mroczną historię. Bezcenny artefakt, który zniknął w tajemniczych okolicznościach, ma zostać wykorzystany do przeprowadzenia bluźnierczego rytuału. Według wszelkich przesłanek, doprowadzi on do zniszczenia świata. Los ludzkości leży w Twoich rękach! Ciemność narasta i tylko Ty możesz podtrzymać nikły promień niknącego światła… Samotnie przeciwko ciemności to przygoda dla jednego...

    okładka Szachy perskie, Książka |

    okładka Oskub Kurczaka 30 piór, Książka |

    ZRĘCZNOŚCIOWA gra OSKUB KURCZAKA. Gra zapewnia masę śmiechu i dobrej zabawy. Zasady gry: - złożyć grę - zainstaluj gniazdo na podstawie, - następnie dołącz przeźroczysty tułów kurczaka i jego głowę, - umieść wszystkie pióra w ciele kurczaka, wciskając je w otwory - wypełnij tułów kurczaka jajkami, - upewnij się, że jajka będą leżały w gnieździe, - nałóż z powrotem głowę kurczaka na tułów, No i gotowe! Można zacząć zabawę! Przebieg gry: Gra toczy się w turach, zgodnie z ru...

    okładka Wesoła rodzinna gra Ali Baba osiodłaj wielbłąda, Książka |

    GRA ALI BABA OSIODŁAJ WIELBŁĄDA! Ta fantastyczna gra towarzyska dla dzieci, polega na umieszczeniu przedmiotów na siodle wielbłąda. Dołączone do zestawu karty z punktami urozmaicają przebieg rozgrywki. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zdobywanych za każdy powieszony przedmiot. Przegrywa ten, kto przestraszy wielbłąda, a on podniesie się i zrzuci Alego wraz z całym ekwipunkiem. Gra kształtuje zręczność, spostrzegawczość i refleks. Posiada ściśle określ...

    okładka Drążki edukacyjne Zabawy Twórcze, Książka |

    okładka Tres Gra strategiczna, Książka |

    okładka Spadające magiczne kuleczki, Książka |

    SUPER GRA ZRĘCZNOŚCIOWA TRICK STIX MAGICZNE SPADAJĄCE KULECZKI !! Trick – Stick to przykład klasycznej gry towarzyskiej, zaprojektowanej dla 2-4 graczy. Gra znakomicie ćwiczy koncentrację, koordynację ruchów, silną wolę, zręczność oraz cierpliwość. W skład zestawu wchodzą: - stożek z podstawą, - kostka z kolorowymi polami, - 42 patyczki w 6 kolorach, - 20 szklanych kulek. Zasady tej gry są bardzo proste: Składamy stożek i umieszczamy go na podstawie. W drobnych otworach u...

    okładka Mini kółko i krzyżyk drewniany, Książka |

    Znana od dawna gra - kółko i krzyżyk - teraz w wersji mini. W drewnianej ramce dziewięć drewnianych kostek, na których zaznaczone są wzory kółka i krzyżyka. Dla dzieci od lat 3.

    okładka Poker 100 żetonów Bicycle, Książka |

    Zestaw 100 żetonów do pokera Amerykańskiej marki Bicycle. Waga pojedynczego żetonu - 8 g Żetony ułożone na czarnej, plastikowej tacy. Całość zapakowana w efektowny karton. Konfiguracja poszczególnych kolorów: 40 x zielone 30 x niebieskie 20 x czerwone 10 x czarne Idealna alternatywa dla domowych rozgrywek jak i profesjonalnych turniejów.

    okładka Kółko i krzyżyk drewniane, Książka |

    Zabawka została wykonana w całości z wysokiej jakości drewna. Na zestaw składa się drewniana plansza o boku 9cm wraz z 4 klockami prezentującymi kółka oraz 5 prezentującymi krzyżyki. Na planszy znajduje się 9 otworów, w których należy umieszczać klocki, aby doprowadzić do ułożenia linii z trzech takich samych znaków. Zabawka przeznaczona jest do gry dla dwóch osób. Została solidnie wykonana i estetycznie pomalowana. Całe opakowanie zawiera 18 pełnych zestawów.

    okładka Gra rybki w skrzynce, Książka |

    Zabawa wspomaga: - naukę zachowań społecznych przez wspólną zabawę - rozwój wyobraźni i umiejętności kojarzenia - zdolności manualne - pamięć wzrokową Dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Gra w Kości 6 kostek bambus, Książka |

    Gra w kości w bambusowym opakowaniu. Zawiera 6 kostek. Graj zgodnie z załączoną instrukcją.

    okładka Kółko i krzyżyk magnetyczne pszczółki i biedronki, Książka |

    Magnetyczna gra w kółko i krzyżyk z pionkami w kształcie pszczółek i biedronek. Liczba graczy:2 Wiek graczy: 3+

    okładka Gra zręcznościowa Łowienie kaczek, Książka |

    Gra zręcznościowa łowienie kaczek. Wspaniała propozycja dla cierpliwych maluchów, które uwielbiają zabawy zręcznościowe. Zadaniem jest wyłowienie ze stawu jak największej liczby kaczek i ustawieniu ich na brzegach stawu. Zabawę utrudnia chwiejący się staw. Za pomocą koła losujemy ile kaczek wyławiamy. Uwaga! możemy też trafić na okienko, gdzie będziemy musieli wpuścić swoje kaczki z powrotem do stawu. W skład zestawu wchodzi: okrągły staw zestaw kaczek 2 wędki koło losujące ...

    okładka Mastermind, Książka |

    Logiczna gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób, polegająca na odgadnięciu przez jednego z graczy ukrytego kodu kolorów. Świetna zabawa dla każdego. Wymiary planszy: 21 x 11,7 x 2,4 cm W zestawie 1 drewniana plansza, po 12 kołeczków w kolorze żółtym, niebieskim, czerwonym pomarańczowym oraz zielonym i po 20 kołeczków w kolorze białym i czarnym.

    okładka Imagidice, Książka |

    Obrazki na kościach otwierają nieskończony świat pomysłów na tworzenie bardzo wielu historii. Po rzucie kośćmi razm z innymi graczami wymyślacie historię zawierającą każdy obrazek pokazany na kościach. W tej grze nie ma wygranych i przegranych. Zawartość: 12 kości z obrazkami instrukcja. Gra dla 2-12 graczy, wiek 4+

    okładka Liczmany drewniane Klocki edukacyjne, Książka |

    Liczmany to 102 drewniane sześcienne kostki o długości boku 2 cm w 6 różnych kolorach. Kostki zapakowane są w estetyczne, wygodne i trwałe drewniane pudełko, które ułatwia ich porządkowanie i przechowywanie. Do zestawu dołączony jest komplet plansz z przykładowymi zadaniami, które: - umożliwiają ćwiczenie spostrzegawczości i koncentracji uwagi - doskonalą dokładność i precyzję ruchów, - ułatwiają naukę liczenia - pomagają zrozumieć pojęcie zbioru i podzbioru - wyzwalają w...

    okładka Hanafuda Japońskie Karty do gry, Książka |

    Hanafuda to esencja Kraju Kwitnącej Wiśni zaklęta w karty do gry. To nimi grywali członkowie Yakuzy, samurajowie czy eleganckie gejsze. Tradycyjna japońska talia pozwala na rozegranie wielu egzotycznych dla Europejczyków gier. Instrukcje do trzech z nich znajdują się w załączonej książeczce. Zawartość: 48 kart, książeczka, instrukcja do 3 gier.

    okładka Karty MLECZKO 2x55, Książka |

    Kart z satyrycznymi ilustracjami Andrzeja Mleczki nie trzeba przedstawiać. Zna je cała Polska i spory kawałek świata. Prezentujemy nową odsłonę kart z rysunkami specjalnie wyselekcjonowanymi przez samego autora.

    okładka Boss Monster - Następny Poziom, Książka |

    Radujcie się! W podziemiach znów rozgorzeje bezwzględna walka. Zapłoną pochodnie Bohaterów, zgrzyt oręża nieść będzie się echem, a złaknieni krwi Bossowie już zacierają łapska. Nadciąga Boss Monster. Następny Poziom.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.