Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Talisman Magia i Miecz Podziemia rozszerzenie, Książka |

    Czy jesteś na tyle odważny, aby zanurzyć się w toń ciemności i stawić czoła jej wyzwaniom? Według podań na dnie najgłębszej jamy tej otchłani Pan Ciemności strzeże olbrzymiego skarbu, który rzekomo kryje nawet portal prowadzący do legendarnej Korony Władzy! Rzuć wyzwanie nieopisanemu niebezpieczeństwu i sprawdź, co kryje się w ciemnościach pod światem Magii i Miecza! Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest Talisman: Magia i Miecz. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: ...

    okładka Ekspedycja, Książka | Anthony Rubbo

    Odkrywaj dziewicze lądy i podejmuj ryzykowne decyzje, by okryć się chwałą i splendorem należnym najlepszemu odkrywcy na świecie! W Ekspedycji każdemu z was przyjdzie pokierować działaniami trojga żądnych przygód poszukiwaczy. Będziecie przemierzać dżungle, morza i pustynie, zbierać surowce, ekwipunek i dawno zapomniane artefakty. Ekspedycja to familijna gra kościano-przygodowa utrzymana w klimacie przygód Indiany Jonesa i Lary Croft. Lekka, humorystyczna oprawa graficzna tw...

    okładka Smart Dinozaury, Książka |

    Dinozaury to wyjątkowa układanka logiczna, w której gracze próbują odtworzyć tajemnicze wyspy. Każdą z nich może zamieszkiwać tylko jeden gatunek prehistorycznych stworzeń. Ta pięknie i solidnie wykonana gra zawiera 80 zadań o czterech stopniach trudności. Uważaj, żeby drapieżniki nie nabrały apetytu na roślinożerców! wiek: 6+ liczba graczy: 1

    okładka Chińczyk, Książka |

    CHIŃCZYK - gra rodzinna dla 2-4 graczy. Zawodnicy wybierają pionki, rozkładają planszę i ustawiają pionki na planszy, każdy w swojej bazie. Przy pomocy kostki gracze ustalają kolejność wykonywania ruchów – kto uzyska największą ilość punktów rozpoczyna grę. Cel gry to przeprowadzenie wszystkich czterech pionków z bazy do domu. HALMA gwiaździsta - gra rodzinna dla 2-3 graczy. Halma znaczy skakać. Każdy gracz wybiera komplet 15 pionków i ustawia je na wyznaczonych polach na pla...

    okładka Muminki Jungle Discovery Game, Książka |

    Przejdź labirynt, gromadząc jak najwięcej potrzebnych ci do zwycięstwa przedmiotów. Skieruj się do mety, gdy zechcesz! Pamiętaj jednak, że dopiero za nią dowiesz się, ile nazbierali pozostali gracze. Zawiera unikalną, składającą się z puzzli planszę, która przyjmuje różne kształty! Ćwiczy spostrzegawczość. W grze odnajdziesz wielu znajomych bohaterów z opowieści o Muminkach. Zawartość: 12 dużych dwustronnych puzzli, 50 kart, 4 tabliczki na żetony, 22 żetony z owocami, 5 ka...

    okładka Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Przedszkole, Książka |

    Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Pory roku, instrumenty muzyczne, przeciwieństwa, zawody, kolory, kształty i pojazdy. Informacje zawarte na kartach to zabawa i nauka dla przedszkolaków. Każda karta opowiada ciekawą historię. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 40 kart instrukcja pojemnik na karty. Wiek 3+

    okładka Bipper mini, Książka |

    Sprawdź wiedzę i refleks! Bipper podaje kategorie, pilnuje czasu i komentuje grę. 6 gier w 1: Quiz Zakazane słowa Kalambury Piosenka Parodia Jaka była odpowiedź. W zestawie elektroniczny przycisk + karty. Wymagane baterie 2xAAA - dołączone. Wiek 12+

    okładka Karty świąteczne, Książka |

    W zestawie 2 talie kart, każda po 55 listków z grafikami utrzymanymi w klimacie Świąt Bożego Narodzenia.

    okładka Mr. Jack New York, Książka | Bruno Cathala

    Mr. Jack w Nowym Jorku to emocjonująca gra dla 2 graczy. Jeden z graczy wciela się w rolę policyjnego Detektywa, ktorego zadaniem jest schwytanie poszukiwanego za krwawe zbrodnie Mr. Jack'a. Zadanie to nie jest proste, gdyż podejrzany ukrywa się pod postacią jednego z szanowanych obywateli Nowego Jorku. Czas ucieka! Detektyw próbuje zredukować krok po kroku liczbę podejrzanych ograniczając możliwości ucieczki Jack'a, podczas gdy ten drugi zrobi wszystko, co możliwe, aby u...

    okładka Smart Czerwony Kapturek, Książka |

    Pomóż niezwykłej dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci. Czy potrafisz odtworzyć ścieżkę, którą zmierzał zły wilk? Spróbuj czy Ci się to uda. Bajkowa łamigłówka to rozrywka dla najmłodszych na wiele godzin. Gra zawiera 48 zadań: 24 łatwiejsze bez wilka i 24 trudniejsze z wilkiem. W pudełku dzieci znajdą też książeczkę z ilustracjami z bajki o Czerwonym Kapturku. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1

    okładka Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Alfabet, Książka |

    Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Poznawanie literek nigdy nie było prostsze. Każda literka ma swój wierszyk. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 28 kart instrukcja pojemnik na karty. Wiek 3+

    okładka Bipper mini Junior, Książka |

    Sprawdź wiedzę i refleks! Bipper podaje kategorie, pilnuje czasu i komentuje grę. 9 gier w 1: Quiz Bitwa na słowa Piosenka Szukaj i znajdź Kalambury Słownik Dokończ przysłowie Zagadki Prawda czy fałsz. W zestawie elektroniczny przycisk + karty. Wymagane baterie 2xAAA - dołączone. Wiek 8+

    okładka Smart Trzy małe świnki, Książka |

    Unikalna układanka logiczna dla najmłodszych graczy. Jeśli chcesz, przenieś się do bajkowej krainy: Trzy Małe Świnki zapraszają Cię do zabawy! Czy potrafisz ustawić świnki na planszy w taki sposób, aby mogły bawić się na podwórku? Jeśli pojawi się wilk - czy pomożesz świnkom bezpiecznie ukryć się w domkach? W pudełku znajdują się 3 elementy bezpieczne i łatwe do trzymania w ręku. Mali gracze będą się zastanawiać, w jaki sposób świnki mieszczą się w domkach i wyglądają przez o...

    okładka Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Zwierzęta, Książka |

    Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Ciekawostki ze świata zwierząt - ich zachowania, co jedzą, gdzie żyją, jakie mają cechy. Każda karta opowiada ciekawą historię. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 44 karty instrukcja pojemnik na karty. Wiek 3+

    okładka Mob Town, Książka | Devine Danny

    To gra karciana, w której przez chwilę poczujesz się jak gangsterski boss. I wcale nie pobrudzisz rączek. Masz do pomocy lokalne łobuzy i szumowiny. Ta zacna świta wykona za Ciebie brudną robotę i przejmie najbardziej dochodowe budynki w mieście. Zawartość pudełka: 20 kart budynków 57 kart zasobów (czyli najemników i forsy) 4 zestawy po 12 żetonów gangów 4 dwustronnie znaczniki punktacji 12 żetonów teczek, 4 zestawy po 8 kart chytrych planów 4 ka...

    okładka Kasa i Spluwy, Książka | Ludovic Maublanc

    W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc niech przemówią pistolety! Każdy mierzy do każdego, świszczą kule, a co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem. Ten, kto wyjdzie z tego najbogatszy (i żywy!), wygrywa grę. "Kasa i Spluwy" przypomina najlepsze sceny z ulubionych filmów o gangsterach i mafii. Blef i twarde negocjacje - gwarantowane. Zabójcza zabawa!

    okładka Celestia Mała pomoc, Książka |

    Uległem pokusie i wróciłem do tej bajecznie pięknej krainy. Skuszony nieprzebranymi skarbami znów podjąłem się roli kapitana. Ta podróż będzie zupełnie inna niż każda z dotychczasowych wypraw. Już na wstępie moi pasażerowie okazali się doświadczonymi podróżnikami. Orville Russel K., pilot powietrznego statku. "Celestia - Mała Pomoc" to dodatek do świetnej gry familijnej - Celestia. Kapitan nigdy nie opuszcza swojego statku, ale są chwile, że i on potrzebuje pomocy. "Mała P...

    okładka Dywizjon 303 Gra planszowa, Książka |

    Gra planszowa dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: plansza pionki 4 sztuki żetony 12 sztuk kostka instrukcja. Wiek 5+

    okładka Wesoła farma loteryjka obrazkowa, Książka |

    Wesoła farma loteryjka obrazkowa. Zapewnia świetną zabawę. Wzbogaca słownictwo. Pobudza wyobraźnię. Ćwiczy koncentrację. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

    okładka Fournier WPT 100% plastic złota edycja, Książka |

    Fournier WPT 100% plastic złota edycja

    okładka Tokaido Matsuri, Książka | Antoine Bauza

    Witaj na legendarnej Drodze Wschodniego Morza - Tokaido, łączącej Kyotô i Edô. Rozpoczynasz właśnie niezwykłą podróż po dawnej Japonii, podczas której odkryjesz jej tysiąc cudów.Nie śpiesz się, znajdź czas na kontemplację każdej panoramy, która otworzy się przed Tobą: od majestatycznych gór,poprzez spokojne nabrzeża, aż po rozległe pola ryżowe. Tokaido czeka na Ciebie! Od tej pory tradycyjne japońskie święta oraz szesnaście nowych postaci stają się częścią wspaniałej podróży...

    okładka Small World Podziemia, Książka | Philippe Keyaerts

    Okazuje się, że w Small World: Podziemia przestrzeni do życia jest jeszcze mniej niż na powierzchni! Pośród pogrzebanych wspomnień minionych epok ciężko jest znaleźć jeszcze trochę miejsca dla siebie. Zwłaszcza, że inne plugawe Rasy także ośmieliły się kopać w naszej ziemi, drążyć skałę, którą nasi przodkowie powierzyli Tobie z nadzieją, że będziesz w stanie wykuć w niej podwaliny potężnego imperium, a Twoi podwładni wylegną z niej i zdominują cały znany nam świat! Po wyborz...

    okładka Dzieci kontra rodzice Zwierzaki, Książka |

    Wesoła i dynamiczna gra, w której dzieci rywalizują z rodzicami. Ciekawe i zabawne pytania wprowadzają dzieci we wspaniały świat zwierząt, zarówno tych domowych jak i żyjących dziko . Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań i pierwsza dotrze do mety. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.

    okładka Szachy magnetyczne, Książka |

    Doskonała do gry w podróży wersja szachów. Magnetyczna plansza i figury zapewniają wygodne korzystanie z gry. Wiek graczy: 6+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.