Wyrusz w poszukiwania kart w trzech różnych kształtach. Karty przedstawiają 6 postaci znanych z Krainy lodu – Elsę, Annę, Svena, Kristoffa, Hansa, Bałwanki oraz Trolle. Zwycięży zawodnik, który – z pomocą Olafa – jako pierwszy odnajdzie trzy karty o kolorze tła takim samym, jak jego plansza na poszukiwane karty.Zawartość: plansza do gry, 1 pionek przedstawiający Olafa + plastikowa podstawka, 6 plansz na poszukiwane karty, 18 kart z postaciami, 1 drewniana kostka + naklejki.
Zestaw 16 plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Zapraszamy na wycieczkę do wiejskiej zagrody! Gra rozbudzi w Małych Odkrywcach ciekawość świata i pozwoli im odkryć tajemnice wiejskiego podwórka. Czy wiesz, jak wygląda życie na wsi, kim są jego mieszkańcy, jakie narzędzia tam znajdziemy? Wiesz, skąd bierze się mleko, a co znajdziemy w ogródku?
Macie wyjątkową okazję spotkać jej przyjaciół z Blake South Collage, odwiedzić tor Jam&Roller, sprawdzić swoją znajomość serialu oraz dowiedzieć się czegoś nowego o sobie i swoich przyjaciołach. Nie zwlekajcie, czeka na Was przygoda na kółkach! Zawartość pudełka: plansza 55 kart 40 żetonów 4 pionki wrotka - tarcza losująca ze strzałką oraz kieszeń na karty kostka instrukcja 8+ 2-4 graczy 30-40 minut
Cz. II zestawu do nauki liter drukowanych (tych, które dziecko czyta w elementarzu czy na komputerze). Stanowi integralną część z I zestawem liter pisanych, ponieważ wg nauczycieli dzieci mają problem z odróżnianiem liter pisanych od drukowanych. Stworzony przez nauczycieli klas 0-3. Zawiera 180 oznaczeń w tym m.in.: 141 liter dużych i małych i 24 obrazki. Dołączona instrukcja jest podpowiedzią dla rodziców jak pracować z dzieckiem krok po kroku. Produkt posiada wysoką jako...
Kupuj pola z najpopularniejszymi zawodnikami reprezentacji Polski w piłce nożnej oraz obiekty sportowe. Stawiaj trybuny i stadiony. Pobieraj czynsz z posiadanych pól. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów, by doprowadzić innych do bankructwa. Inwestuj z głową i bądź twardym negocjatorem - zwycięzca jest tylko jeden! Znajdź własną drogę do zdobycia fortuny! Zawartość pudełka: - plansza do gry - 8 pionków - 28 kart "Tytuł w...
Kustosz zamku Roman Schwarz został zamordowany! Nikt nie wie, gdzie zniknęły tajne plany podziemnego kompleks, na których zaznaczono miejsce ukrycia pociągu ze złotem, kosztownościami i dziełami sztuki. Z trudem udało Ci się przebić przez linię frontu wschodniego. Teraz wszystko zależy od Ciebie. Jeśli odnajdziesz zabójcę, znajdziesz również cenne wagony. Przeszukaj okolicę, miej oczy dookoła głowy, zadawaj pytania… Kto jest głównym podejrzanym? Jakim narzędziem zbrodni się p...
Zestaw 16 plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Dom i przedszkole to świat Małych Odkrywców. Poznajmy go wspólnie bliżej! Gra rozbudzi w dzieciach ciekawość poznawczą i zachęci do eksplorowania najbliższego otoczenia. Czy wiesz, jakie rzeczy znajdują się w różnych pomieszczeniach w domu? Znasz smakołyki, które możemy znaleźć w kuchni? Czy wiesz, ile w przedszkolu jest zabawek i co znajdziemy na placu zabaw? Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 10-...
Gra planszowa przeznaczona dla 2-5 graczy w wieku od 12-u lat. Wyścig szczurów w Korporacji - to nie przelewki. Aby wspiąć się na sam szczyt wieżowca KORPO S.A. w Mordorze należy uzyskać jak najwięcej punktów Prestiżu. W tym celu gracze zbierają Karty Atrybutów Stopnia I, II, III i Stopnia TOP. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Zestaw 16 plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Zapraszamy na wyprawę po rozmaitych zakątkach świata w poszukiwaniu ich mieszkańców! Gra rozbudzi w Małych Odkrywcach ciekawość świata oraz pozwoli im poznać i odkryć różne gatunki zwierząt. Czy umiesz odpowiedzieć na pytanie, jakie zwierzęta żyją w dżungli, a jakie w morskich głębinach? Czy wiesz, jak się nazywają, czym się żywią i jak wyglądają ich domki? Wiek graczy: 4+ Liczba graczy 1-4 Czas rozgrywki 10-25 mi...
Zestaw 16 plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Świat wokół nas jest naprawdę fascynujący. Zapraszamy Małych Odkrywców na wyprawę! Gra rozbudzi w dzieciach ciekawość poznawczą i zachęci do eksplorowania najbliższego otoczenia. Czy wiesz, czym różnią się pory roku? Czy znasz różne zawody i akcesoria potrzebne ludziom w pracy? Umiesz rozpoznać pojazdy? Czy potrafisz wybrać odpowiednie ubranie na każdą pogodę?
Gra „Ekologia” polecana jest zarówno tym, którzy od dawna zafascynowani są środowiskiem oraz jego ochroną i dużo na ten temat wiedzą, jak i tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z ekologią. Gra zawiera 165 ciekawych pytań o różnym stopniu trudności dotyczących ekologii, podzielonych na 4 kategorie: „Segregowanie i recykling”, „Pod ochroną”, „Zanieczyszczenie planety”, „Dobre nawyki”. Trzy warianty rozgrywki gwarantują całej rodzinie wspaniałą zabawę połączoną z nauk...
Jaki żółty ser jest najlepszy do zabawy? Oczywiście ten z dziurami! Małe myszki urządziły sobie zabawę i bawią się w chowanego w żółtym serze. Każdy gracz dokłada kolejne plastry sera starając się, aby jego myszy widoczne były w dziurach. Wygra gracz, którego myszy zajmą najwięcej dziur w serze. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut
Starożytne istoty o wyjątkowej inteligencji, zwane Przedwiecznymi, wiją się u bram swoich kosmicznych cel. Wraz z ich przebudzeniem rozpęta się era szaleństwa, chaosu i zniszczenia tego, co postrzegamy jako rzeczywistość. Wszystko, co kochasz i znasz, zostanie unicestwione! Właśnie Ty niesiesz brzemię wiedzy, z którym zwykły śmiertelnik nie byłby sobie w stanie poradzić. Zło istnieje i musi zostać powstrzymane za wszelką cenę. Będziesz walczył z kultystami i przerażającym...
Krasnoludy uwielbiają drogocenne kamienie - dołącz do nich i zdobądź skarby! Zadaniem graczy jest wydobywanie skarbów w kopalni. Wartość złota, diamentów i innych drogocennych kamieni będzie jednak zmieniać się podczas rozgrywki. Wygra gracz, który na koniec gry zgromadzi najcenniejszy skarb. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut
Gra „Prehistoria i dinozaury” polecana jest zarówno tym, którzy od dawna są zafascynowani dinozaurami oraz naszymi praprzodkami i dużo o nich wiedzą, jak i tym, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z najdawniejszymi dziejami życia na naszej planecie. Zawiera 150 ciekawych pytań o różnym stopniu trudności dotyczących prehistorii, przodków człowieka i dinozaurów. Trzy warianty rozgrywki gwarantują całej rodzinie doskonałą zabawę połączoną z nauką. Gra „Prehistoria i dino...
Dzieci poprzez zabawę zwiększają umiejętność koncentracji oraz rozwijają spostrzegawczość. Poznaj najpiękniejsze bajki, baśnie i legendy z nowym BrainBoxem! Poćwicz pamięć ze swoimi ulubionymi bohaterami. Patrz uważnie na kartę przez 10 sekund. Zapamiętaj kolory, kształty i inne szczegóły przedstawione na obrazkach. Za pomocą kostki wylosuj pytanie i udziel poprawnej odpowiedzi. Graj przez 10 minut. Twoim celem jest zdobycie jak największej ilości kart.
Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty. Zawartość pudełka: karty pytań i odpowiedzi - 74 sztuki, karty liter "a", "b" - 3x2 sztuki, plansza, pionki do gry - 3 sztuki, kostka do gry, klepsydra, notes, żetony - 80 sztuk, instrukcja
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.