Wojenna zawierucha objęła całe imperium! Kosmiczne cywilizacje, rywalizując o uzyskanie przewagi, wysyłają w galaktyczną przestrzeń floty statków kosmicznych. Ich celem jest zdobycie kontroli nad najzamożniejszymi systemami. Zawartość: 7 dwustronnych kafelków planszy 52 żetony statków 12 kart rozkazów 4 karty pomocy 42 kafelki punktów wskaźnik pierwszego gracza instrukcja Wiek graczy: 12+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-45 minut
Dzięki rozpowszechnieniu się rewolucyjnego wynalazku, jakim jest napęd skokowy, w galaktyce rozwinęły się nowe frakcje. Charyzmatyczni liderzy i przedsiębiorcy stanęli do rywalizacji, w której stawką jest zatrudnienie najtęższych umysłów i osiągnięcie celów przynoszących zyski. Czy masz wystarczającą ambicję, by stworzyć najprężniej rozwijające się galaktyczne imperium> Rzuć kośćmi i przekonaj się sam! Zawartość: 38 specjalnych kości 14 kafli Frakcji 7 kafli Rodzimych Planet...
Korporacja Solarus odkryła niewyczerpalne źródło rzadkich i cennych minerałów zakopanych głęboko pod skorupą Czerwonej Planety. Zasoby te pozwoliłyby rozwiązać kryzys energetyczny Ziemi i zasilić wyprawy wgłąb kosmosu, niezbędne z powodu postępującego przeludnienia planety. Zostałeś wybrany do poprowadzenia załogi elitarnych pilotów Kapsuł, którzy zagłębią się w powierzchni Marsa podczas pierwszej wielkiej ekspedycji wiertniczej. Zawartość pudełka: 122 karty 188 kafe...
Statek o wysokich masztach i gwiazda, która pokaże drogę – tylko tyle wymagasz od życia. No, może jeszcze parę rzek, które prowadzą do morza. Na własność. Przed tobą niebezpieczne, pełne piratów wody. Wysyłasz więc na próbę parę statków pełnych raczej szczurów niż towarów. Hen, daleko – aż do krain pełnych raczej bogatych kupców, niż szczurów. Uczciwa wymiana. Zajmij na początek parę wysp. Ich mieszkańcy zdają się przyjaźni, szczerzą zęby w uśmiechu i ściskają dłonie, przynaj...
Nic tak człowieka nie wzrusza, jak pełen trzos. Zwłaszcza jeżeli trzos należy do ciebie, nie do innych. Nie liczy się też trzos leżący na ulicy, po którego wystarczy się schylić. Już się nachylałeś. Powiedzmy to sobie szczerze, życie cię rozpieszcza. Jeszcze 10 lat temu uprawiałeś własny ogródek... i to w lichym kapeluszu. Dziś – twoje królestwo sięga od morza do morza, a twój ogródek jest największy na ziemi. Oprócz tego posiadasz naj-mniejszego psa świata i własny pomnik, ...
Znów nastał ten wyjątkowy czas w roku; wieczór pełni księżyca dwunastego miesiąca kalendarza lunarnego. Pora uczcić tę wyjątkową okazję, organizując festiwal lampionów. W tym roku to ty zaczarujesz jezioro wspaniałaym połączeniem kolorowych lampionów. Zawartość: 36 kafelków Jeziora 56 Kart Talentóe 30 Kart Talentów 4 Karty Pomocy 20 znaczników Łódek instrukcja. Gra dla 2-4 gracyz, w wieku powyżej lat 8.
Namiestnik to wyjątkowa gra karciana z systemem piramidy, której akcja dzieje się w legendarnym rosyjskim świecie dark fantasy „Berserk”, gdzie brutalne wojny i krwawe intrygi są chlebem powszednim, a bohaterów tworzą bezwzględność i żądza władzy. Jest to gra planszowa przeznaczona dla 1-4 graczy w wieku powyżej 12 lat. W walce o panowanie nad krainą znaną jako Laar, gracze rekrutują zastępy najemników, od generałów po włóczęgów oraz uchwalają prawa rządzące państwem. Wraz...
Jesteś księciem czystej krwi i władasz niewielką, lecz uroczą krainą pełną błękitnych rzek i urodzajnych pól. Różnisz się jednak od własnych, miłujących spokój rodziców i posiadasz wielkie marzenia: pragniesz panować nad potężniejszym królestwem. Gdzie nie sięgnąć wzrokiem, leży ziemia niczyja, pełna pustych, niszczejących warowni oraz niewielkie lenna na granicy anarchii, rządzone przez nieudolnych władyków. Twoje panowanie przyniesie biednym poddanym tych krain światło cywi...
Wykradnij łupy, ucieknij przed policją i pokonaj resztę szajki! Stój! Ręce do góry! Policja! No stój mówię... Złodzieje to mała, prosta gra karciana dla od 3 do 6 graczy, w której gracze wcielają się w role złodziejaszków chcących umknąć obławie. Zagrywając karty będą starali się uzbierać jak najwięcej kosztowności, a dzięki specjalnym kartom będą mogli spłatać figle innym graczom. Ten, komu uda się umknąć z największym łupem, wygrywa grę! Wiek graczy: 8+ Liczna graczy: 3...
Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noe stwierdził, że tylko on może zbierać pary zwierząt i ustanowił prawo zabraniające innym ich posiadania. Przez to, na koniec gry, gracze muszą odrzucić wszystkie zwierzęta, których mają dokładnie po dwa. Jednakże w prawie istnieje luka, dzięki której można gromadzić grupy zwierząt czyli minimum trzy zwierzęta tego samego gatunku. Takie grupy nie tylko nie są zakaza...
Zagraj w prostą, zabawną i dynamiczną grę. Szybko podejmuj decyzje. Wymieniaj się kartami. Zapamiętuj swoje ruchy. Zgromadź podobizny pięciu bohaterów serialu REGUŁY GRY. GRANNA poleca nową imprezową grę karcianą dla 2 do 5 graczy. REGUŁY GRY to także serial produkcji telewizji TVN z gwiazdorską obsadą. Julia Kamińska, Maciej Zakościelny, Paweł Wilczak, Katarzyna Kwiatkowska oraz Jan Jankowski będą gościć na ekranach głównego kanału TVN przez całe lato. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: ...
Agricola (wersja rodzinna) stwarza niepowtarzalną okazję, by wprowadzić młodych graczy w świat ekscytujących gier ekonomicznych zaprojektowanych przez Uwe Rosenberga. Stworzona z myślą o rozgrywkach dla jednej do czterech osób, otrzymała nowe, usprawnione zasady, umożliwiające bardziej beztroską i relaksującą rozgrywkę. Na czym to polega? Twoim zadaniem jest rozbudowanie gospodarstwa, abyś wraz ze swoją rodziną miał wszystko, czego potrzeba do dostatniego życia. Na początk...
Dzieci z Epoki Kamienia autorstwa Marco Teubnera to urokliwa gra, w której każdy z graczy stara się jako pierwszy wybudować w swojej wiosce trzy chaty. Aby tego dokonać zapamiętujemy jakie akcje kryją się pod zakrytymi żetonami i wskazując odpowiednie wysyłamy Jono i Jandę po surowce potrzebne do wzniesienia domostwa. Po uzbieraniu odpowiedniej kombinacji ryb, jagód, mamucich kłów, wyrobów rzemieślniczych i narzędzi odnajdujemy żeton centrum wioski, wydajemy należytą ilość ze...
Pudełka i Piłeczki, Box'N Balls to gra rodzinna z dziesiątkami możliwości zabawy. Podstawą zasadą gry jest wytrenowanie skaczącej piłeczki tak aby odbijając się od wybranych pudełek wskoczyła do jednego docelowego. Drewniane pudełka są różnej wielkości, do każdego jest przyporządkowana liczba punktów. Im piłeczka wpadnie do mniejszego pudełka tym więcej punktów dla gracza. Zestaw zawiera 8 różnej wielkości pudełek, pasujących jedno w drugie oraz 8 kauczukowych piłeczek. Na ...
Jeszcze nigdy tak wielu nie otrzymało tak wiele dzięki tak niewielkiemu pudełku! Dodatek Obfitości wprowadza do gry aż 110 nowych kart z 8 boosterów! Znajdziecie w nim wyczekiwane przez wielu Wróżkowy Pyłek oraz Munchkinomikon, a także: Wzmocnienia Potworów, Wejście Smoków, Smoki, Księżniczki, Żywych Inaczej oraz Grozmieniacze! Dzięki tym kartom poznacie zupełnie nową twarz Munchkina - bezinteresowna pomoc zacznie się opłacać, a Potwory będą silniejsze niż kiedykolwiek wcześ...
Zaprojektuj korytarze twojego labiryntu! Balansując planszą odszukaj drogę dla kulki. Omijaj przeszkody z kolorowych płytek! Zabawa dla 1 lub 2 osób polegająca na zaprojektowaniu i ustawieniu toru przeszkód - labiryntu oraz przeprowadzeniu przez niego kulki podczas balansowania planszą. Plansza posiada wyfrezowane rowki, w które wpinane są płytki stanowiące ściany i przegrody labiryntu. Zabawka zawiera 60 płytek w tym 50 ścian, 6 przegród oraz 4 płytki do oznaczenia początk...
Gra planszowa, strategiczno-losowa. Wyprawa w Himalaje na poszukiwanie Yeti. Trzeba zdobyć ekwipunek, nająć tragarzy i ruszyć do krainy śniegu po chwałę tropiciela i odkrywcy tajemniczego mieszkańca gór. Kto będzie sprytniejszy: Yeti czy gracze? Ruszacie na wielką przygodę jako odkrywcy! W czasie wyprawy będziecie rzucać kośćmi żeby skompletować ekwipunek, zatrudnić Szerpów i piąć się po szlakach w poszukiwaniu tropów legendarnego stwora! Pamiętajcie, że w Himalajach pogoda ...
Trwa policyjne polowanie na nieuchwytnego przestępcę. Wreszcie, po kilku miesiącach bezowocnych działań, nastąpił przełom w śledztwie – znalazł się jeden ŚWIADEK. Policji udało się dotrzeć do osoby, która ma ważne informacje. Świadek przez długi czas prowadził z przestępcą rozmowy przez Internet, nigdy go jednak nie spotkał i niestety nie potrafi opisać jego wyglądu. Nie jest też pewny, jakiej jest płci. Za to doskonale orientuje się w gustach, poglądach i nawykach przestępcy...
Cześć, Martin z tej strony. W zeszłym roku wraz z rodzicami i siostrą przeżyliśmy odjechaną przygodę. Straciliśmy po drodze kilku przyjaciół, ale udało nam się też nawiązać parę nowych znajomości. Świat się kończy, ale przynajmniej możemy żyć pod chmurką. Nie ma szkoły, a ja załapałem się na nową fuchę – robię amunicję, żeby mój tata miał czym faszerować zombiaki. Mam masę wolnego czasu i z nudów postanowiłem stworzyć tę grę – opowiada o naszej wyprawie. Mam nadzieję, że się ...
Pomysłowa, karciana wersja wielokrotnie nagradzanej bestsellerowej gry planszowej „Przebiegłe wielbłądy”. Można w nią grać bez znajomości planszowego oryginału. Bogaty szejk organizuje wyścig wielbłądów. Gracze planują ruchy swoich faworytów oraz typują który, wielbłąd wygra, a który będzie ostatni! Tor wyścigu układany jest z kart. Na trasie czekają pułapki i burze piaskowe. Jednym słowem: wielkie emocje w małym pudełku! Zawartość pudełka: 110 kart (różnych kategorii ł...
Drugi sierpnia 1914 roku. Na rynku małego miasteczka grupka nierozłącznych przyjaciół wciąż jest w szoku po przeczytaniu przytwierdzonego do drzwi ratusza obwieszczenia o mobilizacji. Nagłówki gazet niepokoiły już od kilku tygodni, ale treść ogłoszenia zaskoczyła wszystkich. Nie zdając sobie sprawy z piekła, które ich czeka, mężczyźni przyrzekają sobie, że niezależnie od tego, co się wydarzy, wszyscy wrócą żywi. Niestety rzeczywistość, z którą przyjdzie się im zmierzyć, jest ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.