Maraton to gra, w której co roku grupa przyjaciół bierze udział w maratonie, zwycięzca staje na podium i dostaje wielki złoty puchar. Wygrywa zawodnik, który dotrze do mety w najszybszym czasie. Wyprawa po miodek to gra, w której niedźwiadki z lasu budzą się na wiosnę z zimowego snu. Niestety ich spiżarnia jest pusta. Misie muszą jak najszybciej znaleźć miodek, by ich brzuszki przestały burczeć. Wiek: 5+ Liczba graczy: 1-4 Czas gry: 25-60 minut.
Nowoczesny podręcznik prezentujący przede wszystkim podstawy marketingu. Przedstawiono w nim m.in. niektóre nowe zagadnienia dotyczące: stosowania marketingu w różnych sytuacjach rynkowych, wartości klienta, zarządzania działalnością marketingową, skuteczności i efektywności działalności marketingowej oraz organizacji i audytu działań marketingowych. Opracowanie zawiera zarówno ugruntowaną wiedzę wspartą doświadczeniem kilkudziesięciu lat stosowania marketingu na świecie, jak...
„Nazywam się Marta. Uwielbiam konie! Pewnego dnia w drodze ze szkoły do domu zobaczyłam dziewczynkę, która jechała na srebrzystym koniu.” Tak zaczyna się sympatyczna opowieść o Marcie, która próbuje zostać amazonką. A może już nią jest? Trochę się co prawda obawia koni, ale przecież nieśmiała marzycielka też może je kochać! Tylko że one są takie duże… No i ten zapach! Łatwa do czytania, humorystyczna seria z kolorowymi ilustracjami autorki. Pokazuje świat widziany oczami ma...
Teczka przeznaczona dla dzieci pięcioletnich. Zestaw zawiera 5 książeczek z serii Bajki Mazajki: W odwiedzinach u Klucznika, Szarlotka-Jabłkowa księżniczka, Bajka dla małych butów, Bajka o odkurzaniu książek, Bajka o końcu świecidełkowego świata oraz 200 naklejek i kredki ołówkowe 12 kolorów.
W domu Podkowińskich wielkie poruszenie: będzie wesele! Dziadek Rysiek się żeni! Cała rodzina wpada w wir przygotowań. Na szczęście udaje się doprowadzić do skutku planowaną wycieczkę do wesołego miasteczka, choć. prawdę mówiąc, nie wszystko odbywa się według planu. Z dorosłymi tak już po prostu jest. Nieoczekiwane spotkanie w pałacu strachów i groźba nadciągającej katastrofy sprawiają, że bliźniaczki znowu muszą zakasać rękawy. Nawet jeśli nie do końca wierzą w przepowiednie...
Uczestnicy przenoszą się na safari. Starają się zrobić jak najlepsze zdjęcia zwierzętom w ich naturalnym środowisku. Zadanie jest tym trudniejsze, im więcej zwierząt ma znaleźć się na fotografiach. Każdy gracz na początku musi zrobić 4 zdjęcia z 3 zwierzętami, następnie 3 zdjęcia z 4 zwierzętami i na zakończenie 2 zdjęcia z 5 zwierzętami. Karty fotografii wskazują konkretne ustawienia zwierząt, jakie są wymagane, aby zdjęcie zostało uznane za wykonane. Najbardziej spostrzega...
Pierwszy tom Muzyki Marie zakończył się nader dramatycznie. Początek drugiego przynosi co prawda kilka odpowiedzi, ale stawia również nowe pytania. Po co została stworzona Marie? Jak wyglądałby świat bez niej? Czy ludzie są z natury dobrzy czy źli? Czy prawdziwa wiara jest tylko jedna? Usamaru Furuya nie tylko odsłania kolejne elementy łamigłówki, przedstawiając stworzone przez siebie uniwersum coraz dokładniej, ale przede wszystkim zmusza czytelnika do głębszego zastanowien...
Dlaczego joannici uznawani byli za zbrojne ramię papieża? Czym były tzw. języki, jakimi metodami leczono „panów chorych” i dlaczego otrzymywali oni codzienną strawę na srebrnej zastawie? Dlaczego Caravaggio został nadwornym malarzem zakonu, kto wzniósł mury Valletty, z kim i jakimi sposobami zakon walczył na wodach Morza Śródziemnego i dlaczego joannici przejęli dobra templariuszy? Kim był kawaler-geolog i jaką rolę odgrywały damy-joannitki? Na te i wiele innych pytań nurtuj...
"Magia. Co o niej Wiemy?" to książka, która powstała w formie odpowiedzi na pytania wielu ludzi – szczególnie młodych – na tematy dotyczące magii. Poruszane są w niej takie zagadnienia jak: maleficium, gusła, magia naśladowcza, Macumba, a także Voodoo i inne. Napisana lekkim językiem i o niewielkiej objętości – po to, by dało się ją łatwo i szybko przeczytać. Magia coraz częściej staje się obecna w naszym codziennym życiu. Czasem nawet nieświadomi, poddajemy się magicznym r...
Osobliwe przypadki Cymeona Maksymalnego w serii Kolorowa Klasyka to najpiękniejsze kolorowe wydanie tej powieści na rynku! Książka zawiera wspaniałe, barwne ilustracje, jej atutem jest duża, ułatwiająca szybkie czytanie czcionka. Edycja bardzo trwała i estetyczna. Maksymilian Ogromski, jak można się domyślić, ma ogromne plany i do wszystkiego podchodzi maksymalnie poważnie. Ten młody miłośnik kinematografii chce zmienić szkołę, nakręcić film, 400 metrów przebiec w czasie kró...
Matka Boska z Fatimy mówiła tak, by rozumiały ją kilkuletnie dzieci.
W taki sam sposób opowiedziana jest historia Łucji, Hiacynty, i Franciszka - trojga pastuszków,
które przyjęły do swych serc przesłanie z Fatimy i obwieściły je całemu światu.
Książka zawiera:
- plakat „Obchodzę pierwsze soboty miesiąca
- naklejki do zaznaczania obecności
- plan nabożeństwa
Nauka dobrych manier wcale nie musi dręczyć i zanudzać. Niezwykle zabawne rysunki autorstwa Munro Leafa oraz uroczy tekst sprawiają, że podstawowe zasady grzeczności i życzliwości stają się łatwe do zapamiętania, a bohaterowie, tacy jak PAN JA MUSZĘ BYĆ PIERWSZY czy JĘCZYDUSZA wywołują salwy śmiechu. Sięgając do sedna sprawy – do sensu dobrych manier – Munro Leaf zaoferował rodzicom i dzieciom nieocenioną pomoc – dziecięcą klasykę, dzieło, które jest aktualne dziś tak samo, ...
Stella Douglas odkrywa rodzinną tajemnicę. Przed 16 laty jej uznawana za zmarłą matka Olivia uciekła z domu. Stella wyrusza w fascynującą podróż po Europie, Afryce i Bliskim Wschodzie z nadzieją, że uda się jej odnaleźć matkę żywą. Jedyną wskazówką są czarne perły z magicznego naszyjnika lady Olivii. Za każdą z nich kryje się zaskakująca historia. Stella dociera do Cannes, gdzie spotyka Philippe Armanda - malarza, w którym zakochała się jej matka. Philippe przebywa w szpital...
Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia p...
Miasto kusi swym bogactwem i możliwościami… Dla odważnych podróżników poszukujących Korony Władzy, Miasto jest miejscem, w którym drzemie wielki potencjał, ale i równie wielkie zagrożenie. Przemierzając ulice, przyjezdni niechybnie napotkają najlepszych rzemieślników oraz zamożnych kupców, ale i bezwzględnych przestępców czy tajemniczych nieznajomych. Pośród wysokich wież i tętniących życiem ulic, liczne sklepy oferują różnorakie zbroje, oręż, wierzchowce i inne towary. Możn...
Edukacyjna gra pamięciowa PALCEM PO MAPIE przygotowana z myślą o dzieciach w wieku szkolnym (6lat). Celem gry jest bezbłędne łączenie państw ze stolicami Europy oraz kojarzenie flag z danymi państwami. Nie jet to jednak takie proste, ponieważ stolice państw widoczne są dopiero po użyciu magicznej lupki. Gra pozwala również na zapoznanie się z ciekawymi miejscami w Europie. Ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość.
Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Zawartość pudełka: 88 kart 51. Stanu (63x88mm) 12 kart połączeń (6 każdego koloru, 63x88mm) 50 kart z ...
Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów. W grze wcielasz się w rolę przywód...
Wielcy malarze- Od Caravaggio do Rembrandta , Van Gogha do Rafaela, Leonardo do Gauguina: najpiękniejsze rozdziały w historii sztuki, w serii trzydziestu tomów do czytania, przeglądania, podziwiania i zbierania. Seria oferuje czytelnikom niezwykłą podróż w towarzystwie wielkich artystów. Ich życie przedstawione jest w sposób jasny, bezpośredni - opisuje Wspaniałe obrazy i omówienie wszystkich głównych prac każdego artysty tworzą prywatna bibliotekę i galerie sztuki zawieraj...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.