W czasie podróży przez Afrykę, mali poszukiwacze przygód będą robić zdjęcia napotkanym zwierzętom. Być może uda się im odnaleźć jeden z obozów legendarnych poszukiwaczy diamentów, a jeśli szczęście sie do nich uśmiechnie sami wejdą w posiadanie kilku drogich kamieni. Jedno jest pewne - w podróży poznają wielu nowych przyjaciół, którzy pomogą im dotrzeć do celu i razem zawołają: hej przygodo! "Przez Afrykę" to gra kooperacyjna, aby wygrać trzeba współpracować. Podróżnicy musz...
Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...
Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...
Wielkie emocje na latynoskiej plantacji! Gracze wcielają się w plantatorów uprawiających banany, arbuzy, paprykę, winogrona i kokosy. Nic jednak nie urośnie bez wody. Nawadnianie plantacji nie będzie takie łatwe, ponieważ każdy gracz stara się doprowadzać wodę wyłącznie do swoich pól. Powiększaj swoje plantacje, nawadniaj je i odcinaj przeciwników od wody! Wiek: 10+ 3-5 graczy 60 minut
Akcja gry rozgrywa się na wyspie zatapianej przez wielkie fale. Co rundę woda pochłania kolejny fragment wyspy. Zadaniem graczy jest uratowanie własnej dzielnicy. Proste zasady, atrakcyjny temat gry i oprawa graficzna gwarantują wielkie emocje. Nagroda „Kinderspielexperten” – nominacja (Niemcy, 2008) Zwycięzca Międzynarodowego Konkursu Twórców Gier (Francja, 2004 2-5 graczy 45 minut Wiek: 10+
GRA PRZY KTÓREJ LUDZIE ZACZYNAJĄ MÓWIĆ - ALIAS to zabawna gra o wyrazach, w której podstawowa zasada brzmi “inaczej mówiąc”. Celem jest objaśnienie, zanim przesypie się piasek w klepsydrze, jak najwięcej haseł z kart, za pomocą synonimów, przeciwieństw i podpowiedzi. Za każde odgadnięte hasło pionek przesuwa się do przodu na planszy, a drużyna która szybciej dotrze do mety zwycięża! Brzmi prosto ale czas działa na twoją niekorzyść… Zawartość: Plansza, 6 pionków, 400 kart (320...
Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...
Gildia Przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach królestwa Głębi. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych Krakenów, przedstawiciele Gildii handlują NEBULISAMI. Nebulisy, cudowne czarne perły, stanowią nieoficjalną walutę królestwa. To pieniądze splamione krwią. Przyspieszą Twoją drogę do władzy, ale uważaj, bo tych, którzy zostaną złapani na ich posiadaniu, czeka straszliwy los...
Na początku wszyscy gracze otrzymują po 7 kart i... zaczyna się wyścig, kto pozbędzie się ich najszybciej! W swojej turze, każdy gracz zagrywa kartę zgodnie z kolejnością kolorów i symboli. Zawsze trzeba zagrać kartę wyższą niż poprzednia, jeżeli nie ma takiej możliwości, należy dobrać kartę ze stosu. Niektóre karty (m.in.: odwrócenie kolejności, wymiana) zmieniają przebieg wydarzeń i podkręcają zabawę. Zwycięzcą zostanie gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich sw...
Nowy Jork to wspaniała gra strategiczna o budowie wieżowców na Dolnym Manhattanie. W trakcie rozgrywki gracze skupują ziemię, stawiają wieżowce lub przeznaczają je do wyburzenia, aby wkroczyć w następną generację budynków. Na koniec gry zwycięstwo odniesie gracz, którego ulice posiadać będą najciekawszy pejzaż oraz spełnią dodatkowe cele rozgrywki. Wiek : 8+ Liczba_graczy : 2-4
Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. domino, remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. szachy, pasjanse, backgammon, młynek, poker) i wiele oryginalnych (''Mistrzowski gobank'', ''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim.
Kolorowa gra z bąbelkami dla 2 - 4 graczy od 6 lat. Żółte, czerwone, niebieskie i zielone: na kartach przedstawiono zabawne kolorowe bąbelki o różnych wielkościach. Nietrudno stracić orientację. Jak szybko uda Ci się znaleźć kartę z odpowiednią kombinacją liczb wyrzuconych na kostkach? Przy odrobinie koncentracji i zręczności świetnie poradzisz sobie z tym wyzwaniem! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4
Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu drugiego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odszukanie pasujących kart, zawierających dwie części zdania warunkowego. ŁAŃCUSZEK: 20 dwustronnych kart, na których znajdują się słowa lub wyrażenia, któr...
TWORZĘ. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kreatywna zabawa dla całej rodziny. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS to zestaw ZRÓB TO SAM, który pozwala na stworzenie własnej serii 40 unikalnych żetonów. Można je narysować kredkami, flamastrami, namalować farbami lub ozdobić naklejkami. Gra typu Memory to tylko propozycja wykorzystania zestawu. Zachęcamy do tworzenia swoich gier i reguł. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS rozwija kreatywność dziecka i wspiera jego wszechstronny rozwój: pomaga ćwiczyć pamięć i kon...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.