Już choćby po zdjęciach na opakowaniu widać, że Pylos nie jest zwykłą "grą w kulki". Ekskluzywne wykonanie, drewniana plansza z szesnastoma okrągłymi zagłębieniami, 30 drewnianych kul (po 15 w 2 kolorach) oraz zasady z gatunku "już prościej się nie da" mogą zwieść początkujących miłośników gier! A jednak Pylos jest tą odmianą "kulek", które wciągają bez reszty i to na długie godziny. Celem gry jest ustawienie ostatniej swojej kuli na szczycie piramidy. Banalne? Jeżeli tak s...
Dla wielbicieli kolorowania od 10 do 100 lat Kolorowe inspiracje są fantastyczną przygodą, w którą możesz wyruszyć w dowolnie wybranym miejscu i czasie. Wyjątkowy zbiór autorskich grafik Agnieszki Kubiszewskiej Krawczyk wykonanych w formacie A3, przeniesie Cię w świat nasycony barwami Twojej wyobraźni. Precyzyjnie dobrane motywy klimatyczne wkomponują się w przestrzeń, którą korzystając z własnej kreatywności możesz samodzielnie aranżować… To doskonała rozrywka, prezent, a ...
Gra planszowa dla 2-4 soób. Pingwiny poruszają się po specjalnie zaprojektowanej planszy z „lodowymi mostami” zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aby zwyciężyć wyścig należy obejść całą planszę i ustawić bezpiecznie w domu całą drużyną. Zestaw zawiera: - plansza (podstawa do gry z kostką), - 4 „lodowe mosty”, - 16 kolorowych pingwinów 4x4 Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4
Zestaw składa się z kolorowych klocków na których nadrukowane są litery, cyfy i znaki specjanle oraz plastikowej planszy przypominającej plaster miodu. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, podstaw tworzenia wyrazów i działań. Wiek graczy: 4-10 Liczba graczy: 1-4
Stwórz stolicę wyobraźni! Fantazja - baśniowa kraina – legła w gruzach. Odbudować ją mogą potężni magowie – Rzeźbiarze Natury lub Inżynierowie Światła, którzy powołują do istnienia rzeczy, wykorzystując moc swojej wyobraźni. Gracze wcielają się w ich role i odtwarzają zniszczone królestwo, zaczynając od jego stolicy. Za pomocą wyobraźni tworzą kolejne budynki, rozwijając je w coraz to wspanialsze obiekty. Zatem do dzieła! Popuśćcie wodze wyobraźni i odbudujcie Fantazję. Nal...
Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...
Oryginalne warkocze, koki, zabawne końskie ogony. Książka proponuje 24 fryzury dla dziewczynek na przyjęcia urodzinowe, na wakacje, jak i na co dzień. Wszystkie pomysły znakomicie nadają się do upiększania główek czarnych, blond lub rudych. Krok po kroku pokazane jest tworzenie każdej fryzury. Można je stosować dla każdego rodzaju włosów. Wszystkie koleżanki będą ich zazdrościć!
Origami modułowe coraz bardziej zyskuje na popularności. Technika ta polega na składaniu przedmiotów z wielu pojedynczych elementów, czyli modułów, najczęściej identycznych. W poradniku znajdziecie wskazówki i szczegółowe instrukcje, jak stworzyć m.in. flaminga, kurczaczka, smoka czy gitarę.
Doskonałe połączenie nauki i zabawy dla czterolatków – różnorodne zadania edukacyjne z dużymi naklejkami. Bohaterami książki są 2 smoki – Mok i Narcyz, znane już dzieciom z innych książek wydawnictwa Literat: „Dobrego wychowania”, „Elementarza”, „MAXI kolorowanki” i samouczków języka angielskiego „Picture stories”. Dodatkową atrakcją jest kolorowy dyplom 4-latka (dane dziecka do uzupełnienia) za dobre zachowanie podpisany przez smoka Moka.
Dwie gry planszowe dla dzieci w wieku 6-10 lat. To idealne uzupełnienie szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Gry wymagają używania terminologii związanej z matematyką. Maja na celu ukształtowanie pojęcia liczby, odróżnianie znaków matematycznych oraz doskonalenie techniki rachunkowej. Podczas zabawy dzieci rozwiązują na planszy działania matematyczne. Każdy prawidłowy wynik to przesunięcie pionka na planszy bliżej Mety.
Zbuduj własne wesołe miasteczko! W wesołym mieście Robotowie odbywa się coroczny festiwal, na który niecierpliwie czekają wszyscy mieszkańcy. To radosne święto trwa aż sześć dni, a ponieważ roboty z Robotowa pracują niestrudzenie przez cały rok, mozoląc się w cuchnących, napędzanych parą fabrykach, kiedy nadchodzi czas festiwalu, chcą się naprawdę dobrze bawić! Są gotowe wydać wszystkie pieniądze, ciężko zarobione pracą swych naoliwionych szczypiec i chwytaków, byle tylko na...
Czy jesteście gotowi na nową wersję gry, zaprojektowanej przez Elizabeth Magie ponad 100 lat temu? Rozgrywka ta oddaje współczesne realia, w których mali przedsiębiorcy działają na rynku razem z wielkimi monopolistami. W dzisiejszym świecie biznesu przedsiębiorcy i monopoliści, chcąc odnotować zyski, robią wszystko, co w ich mocy - każdy na swój sposób. Ci pierwsi sprzedają swoje wyroby po cenach rynkowych, drudzy zaś preferują wyeliminowanie konkurencji na konkretnym obszarz...
Talia Frakcji Straży Przedniej przedstawia nowego Mistrza Przywołań i jego armię. w pudełku znajdują się: 1 Sera Eldwin- Mistrz Przywołań 1 Archanioł - Czempion 1 Kalon Lajtbringer - Czempion 1 Rachel Loveguard - Czempion 8 Rycerzy Gwardii - Podstawowa 5 Wyszkolonych Łuczników - Podstawowa 5 Kapłanów - Podstawowa 3 Wydarzenia: Święty Osąd 2 Wydarzenia: Boska Siła 2 Wydarzenia: Strumień Przywołań 1 Wydarzenie: Wstawiennictwo 1 Wydarzenie: Narodziny Bohatera 3 Karty Murów 1 ...
To miał być zwykły, rutynowy dzień (lub noc?) na międzynarodowej stacji orbitalnej. Błąd w obliczeniach i zabłąkana asteroida całkowicie zmieniły sytuację. Doszło do fatalnej kolizji... Wszystkie ręce na pokład! Centralny komputer już włączył zasilanie awaryjne i wyświetla instrukcje naprawy. Czas działać! Zarządzaj zespołem astronautów i przywróć sprawność wszystkim uszkodzonym systemom. Sprytnie przemieszczaj paczki i narzędzia. Deleguj ludzi na dyżury w przestrzeni kosmic...
Szczypiąca szczypawka to publikacja zawierająca gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Zapewni dobrą zabawę nie tylko dzieciom, ale również dorosłym. To doskonała gra dla całej rodziny! W środku znajduje się 5 gier: • planszowa – Przez lądy i morza • superpamięć • wyścig • Co się zmieniło? • Piotruś. Wiek 5-99 lat. Liczba graczy 2-4
Zapraszamy w podróż po Polsce! Odwiedzaj historyczne miejsca i poznawaj ważne wydarzenia z dziejów naszego kraju. Odkrywasz historię Polski w czasie emocjonującej gry, w której nikt nie sprawdza Twojej wiedzy! Zawartość pudełka: Plansza 7 kostek 6 znaczników w 6 kolorach 6 pionków - ludzików w 6 kolorach 17 znaczników lokacji 17 naklejek na znaczniki lokacji (1-17) 55 kart Instrukcja Gra dla 2-6 graczy Wiek 8+
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.