Internet, komputery, informatyka

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Scrum w praktyce, Ebook | J.j. Sutherland

    Książka zachęca do wdrażania praktyk związanych ze Scrum również firmy nie-technologiczne._x000D_ Scrum jest tajną bronią sukcesu takich firm jak Google, Facebook, Amazon i Apple. Firmy te przekształciły świat dzięki swojej niesamowicie szybkiej innowacji, skupieniu uwagi na klientach i praktykom ciągłego doskonalenia. Scrum Fieldbook opiera się na pięciu latach pracy w terenie z firmami takimi jak Toyota, 3M, Schlumberger i Autodesk._x000D_ W Scrum Fieldbook, J.J. Sutherland...

    okładka Księga Scrum. Sprawdzone wzorce, Ebook | J.j. Sutherland, James O. Coplien

    Na sukces w budowaniu produktu pracuje zazwyczaj wiele zespołów, natomiast Scrum pomaga stworzyć największą możliwą wartość. To właśnie Scrum oferuje pełen wachlarz pomysłów, które zespoły mogą dowolnie przekształcać tak, by pasowały do indywidualnych potrzeb i ułatwiały dążenie do zamierzonych celów. Zawarte w książce dziewięćdziesiąt cztery wzorce otwierają drogę do istoty Scruma, tego w jaki sposób działa oraz jak go używać. Zagłębiaj się w Scruma podążając za radami najzn...

    okładka Twórz własne gry w Scratchu!, Ebook | Anna Anthropy

    W książce Twórz własne gry w Scratchu! będziemy pracować z narzędziem Scratch, które w łatwy sposób umożliwia rysowanie interaktywnych postaci poprzez łączenie prostych bloków kodów, co pozwala na budowanie zabawnych, dziwnych gier._x000D_ _x000D_ Scratch to proste narzędzie do tworzenia animacji, gier oraz filmów. W książce Twórz własne gry w Scratchu! skupimy się na tworzeniu gier, więc nasze projekty będą zabawne i interaktywne. Scratch jest w wielu przypadkach narzędziem ...

    okładka Działaj z Serverless, Ebook | Gojko Adžić

    Książka Działaj z Serverless. Wprowadzenie do AWS Lambda i architektury Serverless to praktyczny poradnik, jak rozpocząć pracę z AWS Lambda oraz Serverless Application Model (SAM). Narzędzia te wspólnie pozwalają na tworzenie w łatwy sposób automatycznie skalujących się API oraz serwisów zaprojektowanych pod wdrożenia klasy serverless. _x000D_ W kolejnych rozdziałach książki Działaj z Serverless autor wyjaśnia, jak:_x000D_ • stworzyć aplikacje, które w pełni wykorzystają pote...

    okładka Bawimy się, programując w Scratchu 3, Ebook | Al Sweigart

    Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy przeciągać i upuszczać poszczególne bloki, dzięki czemu nawet najmłodsi adepci sztuki programowania szybko się w nim odnajdą. Książka Bawimy się, programując w Scratchu 3 uczy programowania poprzez zabawę – tworzenie prostych gier, takich jak W labiryncie, Koszykówka, Łowca asteroid czy gra platformowa w stylu SuperMario Bros. _x000D_...

    okładka Scrum. 37 wzorców organizacji produktowej (ebook), Ebook | Jeff Sutherland, James O. Coplien

    Ebook Scrum. 37 wzorców organizacji projektowej autorstwa Jeffa Sutherlanda i Jima Copliena to zbiór praktycznych porad dla praktyków, którzy chcą dowiedzieć się, jak najlepiej wykorzystać potencjał Scruma. Dzięki książce:_x000D_ - poznasz 37 wzorców potrzebnych do utworzenia zespołu scrumowego_x000D_ - dowiesz się, jak korzystać z tych wzorców, aby Twoja praca była bardziej efektywna_x000D_ - zobaczysz, jak używać swojej wiedzy i intuicji, pracując w Scrumie_x000D_ - przecz...

    okładka Scrum. 56 wzorców w strumieniu wartości (ebook), Ebook | Jeff Sutherland, James O. Coplien

    Ebook Scrum. 56 wzorców strumienia wartości autorstwa Jeffa Sutherlanda i Jima Copliena to zestaw gotowych wzorców działania, dzięki którym zorganizujesz pracę nad projektem tak, by wprowadzanie w nim zmian odbywało się bezboleśnie._x000D_ _x000D_ Dzięki książce:_x000D_ • poznasz 56 wzorców, dzięki którym zbudujesz relacje między etapami tworzenia produktu a jego częściami_x000D_ • dowiesz się, jak efektywnie tworzyć procesy i budować produkty_x000D_ • przeczytasz o tym, jak...

    okładka Haskell. Plac ćwiczeń dla uczonych (ebook), Ebook | Paul Callaghan

    Ebook Haskell. Plac ćwiczeń dla uczonych autorstwa Paula Callaghana to wprowadzenie do czysto funkcyjnego języka programowania, jakim jest Haskell. Z publikacji Czytelnik dowie się o rekurencji, sterowaniu i funkcjach wyższego rzędu w Haskellu. Pozna również najważniejszą ideę nowoczesnego programowania funkcyjnego, przeczyta, na czym polega dopasowywanie do wzorców i zobaczy, jak zastosować język Haskell w praktyce. W publikacji nie mogło zabraknąć również opisu narzędzi, dz...

    okładka Skrzynka narzędziowa architekta oprogramowania (ebook), Ebook | Michael Keeling

    Ebook Skrzynka narzędziowa architekta oprogramowania autorstwa Michaela Keelinga to opis zestawu działań dedykowany architektom oprogramowania, które pomogą mu lepiej zorganizować i uporządkować swoją pracę. W publikacji zostały opisane cztery typy działań, które powinien prowadzić architekt oprogramowania, żeby osiągnąć sukces:_x000D_ • Działania na rzecz zrozumienia problemu, np. mapa empatii czy lista założeń_x000D_ • Działania w celu zbadania potencjalnych rozwiązań, np. ...

    okładka Wykorzystanie sztucznych sieci neuronowych, Ebook | Łukasz Wordliczek

    Sztuczne sieci neuronowe są uogólnionym modelem obliczeniowym wzorowanym na zachowaniu komórek nerwowych, a więc czerpią z analogii do budowy mózgu. Ta analogia nie jest jednak celem samym w sobie (poza zupełnie niezależnymi próbami budowy „sztucznego mózgu”, co nie jest przedmiotem niniejszej książki), a przeradza się w budowę obliczeniowych modeli matematycznych opartych na idei tak zwanego „uczenia maszynowego” (ang. machine learning, ML). Jaki ma to związek z zastosowania...

    okładka Programowanie w języku TypeScript, Ebook | Boris Cherny

    Każdy programista dynamicznie typowanego języka wie, jak trudno jest skalować go do wielu wierszy kodu. To dlatego w firmach Facebook, Google i Microsoft wymyślono warstwy do stopniowego wprowadzania statycznej kontroli typów w dynamicznie typowanym kodzie JavaScript i Python. Ta praktyczna książka opisuje, co wyróżnia TypeScript na tle innych warstw typów oraz pokazuje, że dzięki zaawansowanemu systemowi typowania statycznego programowanie staje się przyjemnością. _x000D_ Je...

    okładka Na tropie błędów. Przewodnik hakerski, Ebook | Peter Yaworski

    Dowiedz się, w jaki sposób hakuje się strony i jak Ty sam możesz to robić. Książka Na tropie błędów jest wiodącym przewodnikiem po poszukiwaniu błędów w oprogramowaniu. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym administratorem, który pragnie zadbać o bezpieczeństwo, czy doświadczonym programistą, który chce pisać bezpieczny kod, haker Peter Yaworski pokaże Ci jak to robić._x000D_ Poznasz najczęstsze rodzaje błędów, takie jak cross-site scripting, insecure direct object re...

    okładka Tajemnice sztucznych zwierząt, Ebook | Boruń Krzysztof

    Autor opisuje przypadki konstruowanych w XX wieku sztucznych zwierząt. Pierwszy elektryczny pies Philidog został zaprezentowany na Międzynarodowej Wystawie w Paryżu w 1929 roku. Potrafił on "tropić" światło, czyli podążać za jego źródłem. To dość prosta umiejętność, jednak ostatnie opisane przez autora zwierzęta wykazują znacznie bardziej skomplikowane działania - przy ich budowie zastosowano techniki maszynowego modelowania zjawisk i procesów psychicznych.

    okładka Twoje dziecko w sieci, Ebook | Agnieszka E. Taper

    Internet jest wszędzie – zajrzyj, poznaj wirtualny świat młodych i pytaj o wszystko! Obowiązkowa lektura dla rodziców dzieci w każdym wieku! Bo wszyscy jesteśmy online. Codziennie każdy z nas, niezależnie od wieku, spędza wiele czasu w Internecie. Młodzi ludzie dużo szybciej i sprawniej w nim buszują, a my – rodzice, nauczyciele i opiekunowie – potrzebujemy narzędzi, by mądrze im towarzyszyć, dostrzegać ewentualne zagrożenia i szybko działać. Jak reagować na cyber...

    okładka Połącz kropki, Ebook | Łukasz Lamża

    Algorytmy odgadujące myśli, nanocząstki i nanoboty medyczne krążące w naszych żyłach, genetyczna edycja embrionów ludzkich, samodzielnie chodzące i rozmawiające z nami seksroboty, autonomiczne drony bojowe, organy wewnętrzne na wymianę hodowane w laboratorium, sztuczna inteligencja pisząca opowiadania, komponująca muzykę i mówiąca jak człowiek… wszystkie te fascynujące technologie są albo już dostępne, albo tuż za rogiem. Co więc przyniesie przyszłość? Jak będzie wyglądać n...

    okładka Zabójcze aplikacje, Ebook | Michał R. Wiśniewski

    Telefon komórkowy – kiedyś symbol statusu, dziś nieodłączny towarzysz każdego z nas. Mały komputerek ukryty w torebce czy kieszeni, bez którego trudno wyobrazić sobie codzienność. Pełny aplikacji porządkujących rzeczywistość – za ich pośrednictwem płacimy, bawimy się, pracujemy. Z nimi zasypiamy i z nimi się budzimy. Żyjemy w czasach trzech ekranów – telewizora, komputera i komórki, które konkurują ze sobą o naszą uwagę. Smartfony zmieniły sposób, w jaki konsumujemy i tworz...

    okładka Among Us, Ebook | Laura Rivière

    CZERWONY JEST SUS! Dziesięciu astronautów, a wśród nich jeden zdrajca, który chce ich wyeliminować... Witamy na pokładzie najbardziej niebezpiecznego statku w kosmosie! Praca młodego astronauty V. na statku patrolowym jest bardzo spokojna. Jego lista obowiązków podzielona jest na wspólne posiłki w mesie i rutynowe czynności: weryfikację instalacji elektrycznej, regulację teleskopów oraz czyszczenie filtrów tlenowych. Jednak gdy w tajemniczych okolicznościach ...

    okładka Przyczyny i skutki, Ebook | Judea Pearl

    Wszyscy wiemy, że pianie koguta o świcie, nie wywołuje wschodu słońca. Jednocześnie nie mamy wątpliwości, że użycie włącznika spowoduje zapalenie lub zgaszenie światła. Skąd zatem pewność, że jedno zdarzenie spowodowało drugie? Przyczynowość jest jedną z najszerzej dyskutowanych i najtrudniejszych do wykazania kategorii w nauce i medycynie. Rewolucja Przyczynowa, zainicjowana przez Judeę Pearla i innych badaczy, położyła kres wiekowi niejasności pojęciowych i oparła przy...

    Promocja
    okładka Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
, Książka | Yablonski Jon

    Nawet najciekawsze rozwiązanie w zakresie cyfrowego interfejsu nie znajdzie uznania, jeśli jego twórcy nie wezmą pod uwagę psychologii behawioralnej, która opisuje prawa rządzące zachowaniem ludzi. Próba zmuszenia użytkownika do porzucenia tego, co już zna, i dostosowania swojego działania do interfejsu jest jednym z najpoważniejszych błędów projektantów produktów i usług. Zaproponowane rozwiązanie ma sprawiać dobre wrażenie i przekonywać do korzystania, ale przede wszystkim ...

    Promocja
    okładka Jak Unix tworzył historię, Książka | Kernighan BrianW.

    Unix narodził się w 1969 roku na ostatnim piętrze siedziby Bell Labs. Stworzyło go dwóch pasjonatów z pomocą niewielkiej grupy współpracowników i sympatyków. Od chwili powstania ten system operacyjny cieszył się ogromną popularnością. Doprowadził do wielu przełomów i na zawsze zmienił bieg historii informatyki. Dziś Unix i jego pochodne stanowią serce wielu systemów i usług. Dzięki nim działają Google, Facebook, Amazon, produkty Apple oraz smartfony z Androidem, a także asyst...

    okładka Komputer i internet od podstaw, Ebook | Praca zbiorowa

    Komputer nie zawsze działa tak, jak powinien. Co gorsza, czasem możesz spędzić godziny nad rozwiązaniem problemu czy wykonaniem jakiegoś zadania. Na szczęście możesz skorzystać z bogatego doświadczenia autorów tej książki, zamiast samemu zmagać się z problemami, które zostały już wcześniej rozwiązane. Znajdziesz w niej praktyczne wskazówki, dzięki którym sprawnie poradzisz sobie, gdy Twój komputer lub Windows odmówi posłuszeństwa. Dowiesz się, co zrobić, aby przyspieszyć dzia...

    Promocja
    okładka Laptop również dla seniora, Książka | Paweł Stych, Arkadiusz Gaweł, Marek Smyczek

    Książka dedykowana jest wszystkim chcącym w pełni poznać i wykorzystać możliwości współczesnych komputerów, przede wszystkim przenośnych zwanych Laptopami, ale i tych stacjonarnych. Adresowana jest każdemu kto przez jakiś czas się tym nie interesował, w tym również dla każdego seniora. Komputery stacjonarne już od dawna goszczą w naszych domach, a obecnie coraz mocniej są wypierane przez komputery przenośne, które wiele czynności wykonują bezprzewodowo. Jednak bardzo często w...

    Promocja
    okładka Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry., Książka | Bond Jeremy Gibson

    Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowan...

    okładka Prawdziwy świat kryptografii, Ebook | David Wong

    - Najlepsze praktyki dotyczące korzystania z kryptografii - Schematy i objaśnienia algorytmów kryptograficznych Książka pomaga w zrozumieniu technik kryptograficznych stosowanych w popularnych narzędziach, strukturach i protokołach, dzięki czemu Czyteln

Co znajdziesz w kategorii: Internet, komputery, informatyka

Kategoria „Internet, komputery, informatyka” zawiera publikacje skupiające się na wszystkich zagadnieniach związanych z siecią, komputerami, programami komputerowymi czy oprogramowaniem. Książki z tej kategorii poświęcone są w głównej mierze programowaniu – znajdują się tu m.in. podręcznik „Wstęp do informatyki” Jacka Lembasa i Rafała Kawy przeznaczony dla studentów pierwszego roku kierunków informatycznych, poradnik „Sztuka dobrego programowania” Krzysztofa Jassego i Andrzeja Ziemkiewicza, w którym dobre rady znajdą zarówno początkujący, jak i zaawansowani programiści, poradnik „Java. Uniwersalne techniki programowania” pod redakcją naukową Krzysztofa Barteczki dotyczący programowania w języku Java, podręcznik „HTML. Tworzenie stron www i programów desktopowych” Rafała Strychalskiego (podzielony na 3 części: dla początkujących, średniozaawansowanych i zaawansowanych). Znajdują się tu także poradniki z innych dziedzin, jak np. e-commerce („Narzędzia Google dla e-commerce” Krzysztofa Marca), marketingu internetowego („AdWords i Analytics” Krzysztofa Marca i Tomasza Trzósły), praktyk zwinnych („W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT” Krzysztofa Bończaka”), rzeczywistości wirtualnej („Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5” Krzysztofa Wońka). Nie brakuje również pozycji dla dzieci, które już od małego chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem w Scratchu, Pythonie czy Javie („Bawimy się, programując w Scratchu” i „Twórz własne gry komputerowe w Pythonie” Ala Sweigarta, „JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło” Nicka Morgana), grafiką komputerową („Piksele, wektory i inne stwory” Alicji Żarowskiej-Mazur i Dawida Mazura), produkcją filmową („Zostań gwiazdą YouTube'a” Nicka Willoughby’ego).