Zostań architektem oprogramowania to idealne wprowadzenie do architektury oprogramowania dla programistów, którzy są gotowi rozwijać swoje umiejętności projektowe._x000D_ Jeśli jesteś zupełnie nowy w projektowaniu architektury oprogramowania, ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do tego tematu. Zaczniesz od podstaw i przejdziesz przez elementarne zasady, które należy znać, aby móc stać się architektem oprogramowania. Jeśli jesteś programistą, który już coś wie na temat ar...
Skuteczne tworzenie aplikacji opartych na mikroserwisach wymaga opanowania nowej wiedzy i praktyk architektonicznych. W tej wyjątkowej książce pionier architektury mikroserwisowej i posiadacz tytułu Java Champion – Chris Richardson – zgromadził, skatalogował i wyjaśnił 44 wzorce rozwiązujące problemy, takie jak dekompozycja usług, zarządzanie transakcjami, zapytania i komunikacja między usługami._x000D_ Mikroserwisy. Wzorce z przykładami w języku Java uczy, jak tworzyć i wdra...
W związku z szybko zmieniającą się architekturą automatyzacji opartej na interfejsach API, platformy w chmurze stanęły wobec niespotykanych dotychczas wyzwań i możliwości w zakresie zapewnienia bezpieczeństwa. W niniejszej książce omówiono najlepsze praktyki dotyczące bezpieczeństwa środowisk w chmurze, udostępnianych przez różnych dostawców, niezależnie od tego czy planowane jest przeniesienie dotychczasowych projektów do chmury czy też zbudowanie nowej infrastruktury od pod...
Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. _x000D_ Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu czytelnik może...
Symfony należy do czołówki frameworków aplikacji webowych, jest jednym z najlepszych napisanych w języku PHP. Książka krok po kroku, od zagadnień teoretycznych po ćwiczenia praktyczne, przybliża zagadnienia programowania w języku PHP i zarządzania projektem, wprowadza podstawowe pojęcia sprawdzonych metod i modeli stosowanych nie tylko w projektowaniu aplikacji webowych. Za przykład przyjęto serwis społecznościowy, którego rozwój opisano w kolejnych rozdziałach – efektem jest...
Komputerowe systemy wizyjne znajdują liczne zastosowania w zakresie: _x000D_ rozpoznawania zdjęć lotniczych i satelitarnych terenu dla celów rejestracji zmian w kartografii i meteorologii, _x000D_ badań przesiewowych zdjęć rentgenowskich i innych w medycynie, analizy obrazów mikroskopowych dla wykrycia obecności pewnych faz, _x000D_ systemy bioidentyfikacji na podstawie obrazu odcisków palców, tęczówki oka i innych cech biometrycznych, _x000D_ kontroli jakości produkt...
Rozwijaj swoje umiejętności programowania w Pythonie, zagłębiając się w tajniki języka przy pomocy książki Python na poważnie. Napisana z myślą o developerach i doświadczonych programistach książka Python na poważnie bazuje na ponad 15-letnim doświadczeniu w pracy z Pythonem, uczy czytelników, jak unikać typowych błędów, jak pisać kod w bardziej produktywny sposób i jak szybciej budować lepsze programy. Omówimy szereg zaawansowanych zagadnień, takich jak wielowątkowość i memo...
Deep learning to rodzaj systemu uczącego się, który pozwala komputerom na naukę na podstawie doświadczeń i zrozumienie świata w sennie hierarchii pojęć. Ponieważ komputer gromadzi wiedzę na podstawie doświadczeń, nie potrzebny jest nadzór człowieka w celu określenia całej wiedzy potrzebnej komputerowi. Hierarchia pojęć pozwala komputerowi uczyć się skomplikowanych pojęć rozbudowując je na podstawie prostszych elementów. Graf takich hierarchii będzie miał głębokość wielu warst...
W książce Ochrona cyberprzestrzeni Unii Europejskiej autorka analizuje działania podjęte przez Unię Europejską w ramach polityki ochrony cyberprzestrzeni przez UE jako obowiązku zabezpieczenia wspólnej przestrzeni bezpieczeństwa informacyjnego UE w obliczu współczesnych zagrożeń. Przeanalizowana została również aktualna strategia cyberbezpieczeństwa, polityki i regulację w wymiarze instytucjonalno-prawnym w odniesieniu do standardów międzynarodowych oraz unijnych, w kierunku ...
W Sekretnym życiu programów doświadczony inżynier oprogramowania Jonathan E. Steinhart bada – i to dogłębnie – technologie i idee leżące u podstaw maszyn, na których pracujemy. Bada m.in. sprzęt komputerowy, zachowanie oprogramowania na konkretnym sprzęcie, a także sposób, w jaki różni ludzie rozwiązywali w przeszłości różne zawiłe problemy.
Popraw swoje rozumienie Scruma dzięki doświadczeniu i zebranej wiedzy ekspertów z całego świata. Książka Scrum. 97 rzeczy, które powinieneś wiedzieć to zbiór 97 esejów opartych na wieloletniej praktyce uznanych ekspertów dostarczająca bogactwa wiedzy i doświadczenia praktyków, którzy radzili sobie z konkretnymi problemami i wyzwaniami w Scrumie._x000D_ Dowiesz się więcej o zasadach i rolach Scruma, poznasz taktyki, strategie, specyficzne wzorce do wykorzystania w Scrumie i hi...
X wydanie kultowego podręcznika „Inżynieria oprogramowania” autorstwa Iana Sommervilla. Jest to nie tylko podręcznik przeznaczony dla studentów informatyki, to publikacja, z której skorzystają również architekci systemów, projektanci, programiści i wdrożeniowcy oraz kierownicy tych przedsięwzięć, od których zależy organizacja pracy. _x000D_ W publikacji omówiono proces wytwarzania wielkich systemów informatycznych. Czytelnik znajdzie tam wyjaśnienie, na czym polega inżynieria...
ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch to publikacja przeznaczona dla osób, które planują uzyskać Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych z modułu S10, który dotyczy podstaw programowania. Posiadanie takiego certyfikatu to nie tylko doskonałe potwierdzenie posiadanych kompetencji, ale także wzrost pozycji na rynku pracy i większa pewność utrzymania zatrudnienia. _x000D_ Korzyści dla posiadacza certyfikatu ECDL:_x000D_ • potwierdzenie posiadanych kompetencj...
Analiza złośliwego oprogramowania to ogromny biznes, gdyż ataki mogą słono kosztować firmę. Gdy malware naruszy Twoją obronę, musisz działać szybko, aby wyleczyć bieżące infekcje i zapobiec występowaniu przyszłych._x000D_ Tych, którzy chcą być kilka kroków przed najnowszym złośliwym oprogramowaniem, książka Praktyczna analiza malware nauczy narzędzi i technik używanych przez profesjonalnych analityków. Mając tę książkę jako przewodnik, będziesz w stanie bezpiecznie analizować...
Ebook Swift. Programowanie funkcyjne dla aplikacji mobilnych autorstwa Marka Chu-Carrolla i Tony'ego Hillersona to wprowadzenie do nauki języka Swift i tworzenia aplikacji mobilnych za jego pomocą. Z publikacji Czytelnik dowie się wszystkiego, co powinien wiedzieć o języku Swift. Zobaczy też, dlaczego nie powinien używać nil i unikać stanu mutowalnego. Ebook wyjaśnia również, dlaczego przy tworzeniu aplikacji mobilnych nie należy używać funkcji wyższego rzędu.
Książka Kryptografia. W teorii i praktyce jest uznawana w świecie za jeden z najlepszych podręczników do kryptografii. Publikacja składa się z trzech części. _x000D_ • Pierwsza obejmuje kryptografię klasyczną, z tajnym kluczem, zwaną symetryczną._x000D_ Autor omawia w niej szyfry strumieniowe i elementy teorii informacji Shanonna. Szczegółowo opisuje i analizuje algorytm szyfru symetrycznego DES. _x000D_ • Druga część jest poświęcona kryptografii z kluczem publicznym, zwanej ...
Podręcznik zawiera kompletny kurs projektowania parametrycznego i nieparametrycznego 2D/3D oraz drukowania dokumentacji wyrobów dowolnej branży i o dowolnym stopniu złożoności, za pomocą programów: AutoCAD 2019 lub AutoCAD LT 2019 (tylko 2D) i wersji mobilnej AutoCAD Web/Mobile oraz nowszych, w polskiej lub angielskiej wersji językowej. Umożliwia przygotowanie do egzaminu certyfikacyjnego Autodesk Certified Professional: AutoCAD._x000D_ _x000D_ Materiały dodatkowe dostępne na...
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych (European Computer Driving Licence – ECDL) potwierdza zdobycie umiejętności w zakresie obsługi komputera i programów użytkowych po odbyciu międzynarodowego systemu szkoleń. _x000D_ W Polsce licencji na szkolenia udziela Polskie Towarzystwo Informatyczne (PTI), ono także wydaje certyfikaty._x000D_ Korzyści dla posiadacza certyfikatu ECDL:_x000D_ – potwierdzenie posiadanych kompetencji,_x000D_ – wzrost pozycji na rynku pracy,_...
Książka jest kolejną publikacją Ogólnopolskiego Międzyuczelnianego Seminarium Problemy badawcze i projektowe informatyzacji państwa._x000D_ Celem jej napisania było przybliżenie zagadnień związanych z integracją systemów informatycznych działających w jednej lub kilku firmach, w których zarządzanie dużą liczbą takich systemów staje się kłopotliwe. _x000D_ _x000D_ Książka jest przeznaczona przede wszystkim dla szefów firm, szefów działów IT, architektów i projektantów rozwiąza...
Książka stanowi kompendium wiedzy o CAD. Zawarto w niej wybrane elementy teorii projektowania (w aspekcie CAD) oraz charakterystykę i zakres komputerowo wspomaganego projektowania konstrukcji mechanicznych. _x000D_ W publikacji przedstawiono: _x000D_ - typowe operacje modelowania cyfrowego, _x000D_ - sposoby zapisu geometrii i topologii współcześnie stosowanych cyfrowych modeli wyrobów, _x000D_ - problematykę wymiany danych pomiędzy różnymi programami CAD, _x000D_ - problem...
Książka jest wprowadzeniem do programowania, a zarazem podręcznikiem do przedmiotu PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE I OBIEKTOWE, wykładanym dla zawodu technik informatyk. Wiadomości w niej zawarte są przydatne także studentom rozpoczynającym naukę programowania – przedmiot WSTĘP DO PROGRAMOWANIA. _x000D_ Publikacja opisuje podstawy programowania – algorytmy, cykl tworzenia programu oraz programowanie w językach Pascal oraz C/C++, zarówno w środowisku tekstowym, jak i w Windows. P...
Na sukces w budowaniu produktu pracuje zazwyczaj wiele zespołów, natomiast Scrum pomaga stworzyć największą możliwą wartość. To właśnie Scrum oferuje pełen wachlarz pomysłów, które zespoły mogą dowolnie przekształcać tak, by pasowały do indywidualnych potrzeb i ułatwiały dążenie do zamierzonych celów. Zawarte w książce dziewięćdziesiąt cztery wzorce otwierają drogę do istoty Scruma, tego w jaki sposób działa oraz jak go używać. Zagłębiaj się w Scruma podążając za radami najzn...
W książce Twórz własne gry w Scratchu! będziemy pracować z narzędziem Scratch, które w łatwy sposób umożliwia rysowanie interaktywnych postaci poprzez łączenie prostych bloków kodów, co pozwala na budowanie zabawnych, dziwnych gier._x000D_ _x000D_ Scratch to proste narzędzie do tworzenia animacji, gier oraz filmów. W książce Twórz własne gry w Scratchu! skupimy się na tworzeniu gier, więc nasze projekty będą zabawne i interaktywne. Scratch jest w wielu przypadkach narzędziem ...
Książka Działaj z Serverless. Wprowadzenie do AWS Lambda i architektury Serverless to praktyczny poradnik, jak rozpocząć pracę z AWS Lambda oraz Serverless Application Model (SAM). Narzędzia te wspólnie pozwalają na tworzenie w łatwy sposób automatycznie skalujących się API oraz serwisów zaprojektowanych pod wdrożenia klasy serverless. _x000D_ W kolejnych rozdziałach książki Działaj z Serverless autor wyjaśnia, jak:_x000D_ • stworzyć aplikacje, które w pełni wykorzystają pote...
Kategoria „Internet, komputery, informatyka” zawiera publikacje skupiające się na wszystkich zagadnieniach związanych z siecią, komputerami, programami komputerowymi czy oprogramowaniem. Książki z tej kategorii poświęcone są w głównej mierze programowaniu – znajdują się tu m.in. podręcznik „Wstęp do informatyki” Jacka Lembasa i Rafała Kawy przeznaczony dla studentów pierwszego roku kierunków informatycznych, poradnik „Sztuka dobrego programowania” Krzysztofa Jassego i Andrzeja Ziemkiewicza, w którym dobre rady znajdą zarówno początkujący, jak i zaawansowani programiści, poradnik „Java. Uniwersalne techniki programowania” pod redakcją naukową Krzysztofa Barteczki dotyczący programowania w języku Java, podręcznik „HTML. Tworzenie stron www i programów desktopowych” Rafała Strychalskiego (podzielony na 3 części: dla początkujących, średniozaawansowanych i zaawansowanych). Znajdują się tu także poradniki z innych dziedzin, jak np. e-commerce („Narzędzia Google dla e-commerce” Krzysztofa Marca), marketingu internetowego („AdWords i Analytics” Krzysztofa Marca i Tomasza Trzósły), praktyk zwinnych („W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT” Krzysztofa Bończaka”), rzeczywistości wirtualnej („Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5” Krzysztofa Wońka). Nie brakuje również pozycji dla dzieci, które już od małego chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem w Scratchu, Pythonie czy Javie („Bawimy się, programując w Scratchu” i „Twórz własne gry komputerowe w Pythonie” Ala Sweigarta, „JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło” Nicka Morgana), grafiką komputerową („Piksele, wektory i inne stwory” Alicji Żarowskiej-Mazur i Dawida Mazura), produkcją filmową („Zostań gwiazdą YouTube'a” Nicka Willoughby’ego).