WERSJA KIMBLE DLA NAJMŁODSZYCH DZIECI. Celem gry jest przejście, wszystkimi swoimi pionkami, dookoła planszy. Można zbijac pionki przeciwnika, trzeba uważać jednak, aby samemu nie dać się usunać z planszy. • Kolorowe uśmiechnięte pionki. • Gra pełna niespodziewanych zwrotów akcji. • Nie trzeba umiec liczyć Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady. Gra przeznaczona dla 2-3 graczy w wieku 3+.
"Domino" jest grą znaną i cenioną od stuleci na całym świecie. Jej rekwizyty i zasady sprawiają na początku wrażenie, że jest to prosta gra dla dzieci. Każdy z graczy odkryje jednak szybko ogromne bogactwo możliwości i rozwiązań w niej istniejących. "Domino" to ekscytująca gra dla całej rodziny. Zawartość: elementy domina - 56 sztuk, instrukcja.
"Kości" i "Bierki" to gry znane na całym świecie od stuleci. "Kości" to prosta, szybka i żywiołowa gra. Zwycięzcą zostaje w niej ten kto ma szczęście (wyrzucając odpowiednie sekwencje punktów na kostkach) i ten kto trafnie ocenia ryzyko w grze. "Bierki" to gra dla tych, którzy potrafią trzymać nerwy na wodzy. W tej grze zwycięża ten kto jest lepiej opanowany, skupiony i wykonuje bardziej precyzyjne ruchy. "Bierki" doskonale uczą cierpliwości. Obie gry dostarczają graczom wiel...
"Domino" i "Bierki" to gry mające bogate tradycje i długą historię. Obie gry są bardzo popularne i cenione na całym świecie. "Bierki" to świetna gra zręcznościowa, doskonale kształcąca cierpliwość i precyzję ruchów. Każda rozgrywka w "Bierki" zapewnia wiele emocji i ekscytujących przeżyć. "Domino" to gra oparta na prostych zasadach, w której używa się prostych rekwizytów, ale mająca mnóstwo możliwych rozwiązań i zmuszającą do myślenia. Obie gry są doskonałą rozrywką dla całe...
"Bingo" i "Lotto" to najbardziej lubiane i najbardziej popularne gry loteryjne. Źródła historyczne podają, że pierwowzory tych gier pochodzą jeszcze z czasów starożytnych. Proste zasady gry i emocjonująca atmosfera każdej rozgrywki powodują, że cieszą się one niesłabnącym powodzeniem na całym świecie.
PLUSZAKI TY BAWIĄ SIĘ W CHOWANEGO! Zajrzyj pod połówki orzechów kokosowych, aby je odnależć! Gra oparta na nagradzanej mechanice znanej z Choco. Marka Ty w połączeniu z uroczymi kolorami sprawia, że dla dzieci to prawdziwy hit. Solidne plastikowe elementy są przyjemne w użyciu. Zawartość: 16 pionków, 16 kartek z obrazkami, kostka w kapsule, zasady.
RZUCAJ Z DOWOLNEGO MIEJSCA I WYBIJ WSZYSTKIE KRĘGLE. Zabawa plenerowa polegajaca na wybijaniu, w odpowiedniej kolejnosci, kregli poza okreg. Okreg wytyczony jest specjalnym sznurkiem, a rzuty wykonywac można z dowolnej strony! Zawartość: 6 kręgli, 2 zbijaki, 1 palik, 1 sznurek do mierzenia, zasady gry.
"Domino" i "Kości" to gry znane na całym świecie od setek lat. Zdobyły uznanie i popularność ponieważ sa bardzo proste i niezwykle emocjonujące. "Domino" to gra, w której oprócz szczęścia liczy się także właściwa kalkulacja i strategia. W "Kościach" wygrana zależy od sprzyjającego losu, ale ważna jest także właściwa ocena ryzyka i swoich możliwości w grze. Obie gry są doskonałą rozrywką dla każdego - bez względu na wiek. Zawartość pudełka: kości 6 sztuk, kubek do kości, elem...
Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, zestaw żetonów-pionów oraz planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”. W pudełku znajduje się również szklany znacznik Bramy. Brama to między-wymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznym magom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy wymiar, b...
Unita zawiera 64 kości, lecz… nie będziecie nimi rzucali! Poprowadź jedną z czterech dostępnych w grze armii ku magicznemu portalowi! Poruszaj się po niebezpiecznej ścieżce uważając na zasadzki wroga i doprowadź swoje oddziały – reprezentowane przez kości – do celu. Uważaj! Za każdym razem, gdy natkniesz się na wrogie oddziały, rozpocznie się starcie, i któraś z armii zostanie osłabiona. Postaraj się, by to twoje oddziały dotarły do celu w najlepszej kondycji! Gra Unita to g...
Waleczne Piksele to taktyczna gra karciana dla dwóch graczy. Każdy gracz dowodzi jednym z oddziałów wojowników, które stają naprzeciwko siebie do walki. Podczas gry gracze będą zbierać swoje jednostki wokół wybranego dowódcy, a następnie będą wykonywać ataki, wydawać rozkazy i korzystać z umiejętności jednostek, żeby zyskać przewagę i pokonać oddział przeciwnika. Wszystko okraszone charakterystyczną grafiką rodem z gier komputerowych z lat osiemdziesiątych XX w. - tytuł mówi...
Jest rok 1729, Francja przed rewolucją, arystokracja wciąż trzyma w ręku władzę i potęgę. Jesteś zamożnym, wykształconym człowiekiem, dużo podróżujesz i widzisz, że nadchodzą zmiany, że szykuje się nowy czas, czas, na który twój ród musi się dobrze przygotować. Znajdź nowych sojuszników. Przyłącz do rodu pomniejsze rodziny i wykorzystaj ich potencjał, by wzmocnić ród. Aranżuj właściwe małżeństwa, zdobądź wpływy na dworze, posiądź tytuły, zbuduj pałace i majątek rodu… Przygotu...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.