Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Memory Stolice Europy, Książka |

    Dopasuj państwo i jego stolicę. W pudełku 48 kart

    okładka VuDu edycja polska, Książka | Francesco Giovo, Marco Valtriani

    W Vudu wcielisz się w czarownika, który zbiera składniki do swoich wyszukanych klątw. Staniesz się adeptem czarnej magii i będziesz rzucać uroki na swoich przeciwników, utrudniając im życie i pilnować, by przestrzegali ich skutków – albo zmierzyli się z konsekwencjami. Uważaj jednak, na największych szczęściarzy czekają niemiłe niespodzianki od losu… Każdy z graczy na początku tury rzuca pięcioma specjalnymi kośćmi, które definiują jego pulę składników. Dzięki nim może rzuci...

    okładka Memory zwierzęta w tubie, Książka |

    Gra Memory - zwierzęta Zawartość: 28 elementów, zapakowane w tubie Gra dla dzieci od lat 2.

    okładka Zakryj Zwierzątka, Książka |

    Zakręć strzałką tak, by wskazać wszystkie zwierzątka, graczy który zrobi to jako pierwszy - wygrywa. Wiek graczy: 3 Liczba graczy: 2

    Promocja
    okładka Naucz się kocie Jak sprawić, by ludzie i koty żyli razem szczęśliwiej, Książka | Sarah Ellis, John Bradshaw

    Zakłada się, że koty nie poddają się tresurze i że szkolenie nie jest im potrzebne. Autorzy dowodzą, że jest to możliwe, a nawet bardzo wskazane. Wyrobienie u zwierzęcia odpowiednich umiejętności i nawyków podnosi jego komfort życia i obniża stres, sprzyja zacieśnieniu więzi między nim a właścicielem. Poznamy krok po kroku metody treningu pozwalające wyrobić u zwierzęcia pożądane nawyki. Nauczymy się, jak ułatwiać mu radzenie sobie ze stresującymi sytuacjami, takimi jak: kont...

    okładka Trick Logic Zestaw akcesoriów Młyn 3 sztuki, Książka |

    System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...

    okładka Memory na 3 sposoby Zwierzyniec Kapitan Nauka, Książka | Opracowania Zbiorowe

    To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry, o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie. Wiek 2+ Pamięć - zapamiętaj, gdzie leży drugi element z pary Wiek 4+ Spostrzegawczość - odkryj, czym różnią się ilustracje Wiek 6+ Refleks - jako pierwszy znajdź wszystkie trzy różnice. Gra dla 2 lub więcej graczy, w wieku od lat 2 do 9.

    okładka Trivial Pursuit Harry Potter, Książka |

    Zawartość: 1 pudełko 1 karta z zasadami 100 kart z pytaniami 1 kostka Wiek 8+ Liczba graczy 2+

    okładka Kraina Lodu Labirynt Junior, Książka |

    Kto znajdzie w labiryncie z lodu i śniegu drogę do dzielnych sióstr, Anny i Elsy, albo do zabawnego bałwanka Olafa? Jeżeli będziesz sprytnie i przewidująco przesuwał karty w labiryncie, to tam, gdzie wcześniej stały mury, powstaną nagle nowe drogi, a Ty będziesz mógł dotrzeć do wszystkich bohaterów z filmu Kraina Lodu. Zawartość: plansza do gry 17 kwadratowych kart z drogami 12 okrągłych żetonów 4 figurki. Liczba graczy 2-4 Wiek 4-8 lat

    okładka Teatrzyk Czerwony Kapturek, Książka |

    Zestaw zawiera: 5 dwustronnych postaci wys. ok. 22 cm 3 bilety na spektakl scenariusz bajki linki do pobrania audiobooka z bajką Wysłuchaj bajki, rozdziel role, zaproś widzów, wciel się w ulubioną postać lub wymyśl własną opowieść. Dla dzieci w wieku 3+

    okładka Rekin atakuje, Książka |

    Zabawka jest imitacją prawdziwego rekina w niebieskim kolorze. Plastikowy rekin posiada płetwy i ogromną szczękę, która się otwiera. We wnętrzu szczęki zamocowane są śnieżnobiałe zęby, bardzo przerażające, które można naciskać. Naciśnięcie jednego z zębów powoduje szybkie zaciśnięcie się szczęki i przytrzaśnięcie palca. Rekin o długości 18cm jest jednak bardzo delikatny i tym samym bezpieczny w zabawie. Wiek 3+

    okładka BrainBox Gra, Książka |

    Ćwicz pamięć aż w ośmiu kategoriach! To najnowsza gra z serii BrainBox. W pudełku oprócz aż 160 kart znajduje się plansza do gry, kostka i klepsydra. Aby wygrać, należy zebrać karty z wszystkich kategorii. Na planszy czekają na was także zadania specjalne. Karty są podzielone na osiem kategorii: historia, sport, jedzenie i picie, sztuka i literatura, przyroda, rozrywka, ludzie i miejsca oraz ciekawostki. Waszym zadaniem będzie nie tylko rozgrywka na planszy, ale przede wszyst...

    okładka Epoka kamienia, Książka | Tummelhofer Michael

    Każdy wiek ma swoje wyzwania. Epoka kamienia ukształtowała się przez pojawienie się rolnictwa i przetwórstwa. Zaczyna i rozwija się handel, a cywilizacja zakorzenia się i rozprzestrzenia. Celem graczy jest sprostanie tym wszystkim wyzwaniom. Istnieję wiele dróg aby to zrobić, dzięki temu każdy może to zrobić na swój własny sposób. Gracz rozpoczynający musi umieścić jednego lub więcej ze swoich ludzi na jednym z pól . Następnie wg wskazówek zegara następny gracz musi umieści...

    okładka Brainbox ABC, Książka |

    Tak proste, jak 1,2,3 BrainBox ABC obejmuje każdą literę alfabetu, a także bardziej popularne kombinacje liter. Pokazywanie liter w małych i wielkich literach oraz obrazów zaczynających się od każdej litery, jest to świetna gra dla dzieci uczących się alfabetu. Celem gry jest zbadanie karty przez 10 sekund, a następnie udzielenie odpowiedzi na pytanie na podstawie rzutu kostką. Jeśli odpowiedź na pytanie jest prawidłowa, karta jest przechowywana, a osoba z największą liczbą ...

    okładka Smart Games IQ Focus, Książka |

    Wybierz zadanie z książeczki zadań. Kwadraty należy ułożyć tak, aby dla każdego z nich znalazło się miejsce na planszy. Układ kwadratów poza centralnym obszarem nie jest ważny. Zamknij pokrywkę i sprawdź czy układ klocków odpowiada układowi z zadania.

    okładka Wsiąść do Pociągu: Francja i Dziki Zachód, Książka | Alan R. Moon

    Dwie dodatkowe mapy do Wsiąść do Pociągu! Witamy w kolejnej odsłonie popularnej serii kolejowej! We Wsiąść do Pociągu: Francja gracze będą mieli okazję odwiedzić dwa regiony, które na stałe zmienią Wasze podejście do serii Wsiąść do Pociągu! Mapa Wsiąść do Pociągu: Francja zmieni Twój tok myślenia o pociągach! Przez lata tworzyłeś połączenia kolejowe, a teraz… musisz najpierw wybudować tory! Mapa przeznaczona jest dla od 2 do 5 graczy i najważniejszym jej elementem jest pla...

    okładka Inside 3 Phantom Awful, Książka |

    INSIDE 3 to oryginalna łamigłówka, w której musimy pokonać przygotowany w kostce labirynt. Gdzie jest haczyk? W momencie wpuszczenia kuleczki do środka kostki, nie będziemy jej widzieć! Na szczęście dla ułatwienia wygrawerowano mapki każdego z poziomów kostki, a jeśli kompletnie się pogubicie i będziecie chcieli zacząć od nowa to w prosty sposób można kostkę rozłożyć, wyjąć kuleczkę i po ponownym złożeniu umieścić kulkę w miejscu startowym. Seria INSIDE 3 składa się z kilk...

    okładka Quizzy Kubuś Puchatek, Książka |

    Edukacyjna gra oparta na pytaniach i odpowiedziach skierowana do dzieci w wieku 3-6 lat. Bawiąc się, dzieci rozwijają umiejętności koncentracji, obserwacji oraz logicznego myślenia. Uczą się rozpoznawania kolorów, kształtów, liczb i ilości. Elektroniczne pióro wydaje dźwięki i świeci się przy każdej poprawnej odpowiedzi, dlatego też dziecko może grać samo i sprawdzać swoje postęy bez pomocy osoby dorosłej. Gra zawiera 24 zadania, ponad 200 zagadek. Dla dzieci w wieku 3-6 la...

    okładka Celestia, Książka | Aaron Weissblum

    „Ostatnim razem gdy chciałem opuścić Barbadahl myślałem, że nasz statek powietrzny nigdy nie oderwie się od ziemi. Muszę otwarcie przyznać, że moi towarzysze podróży zbyt zasmakowali w rozkoszach, które napotkali w podniebnym mieście. Pewnego dnia ktoś, nie mogę zdradzić kto, wniósł ich podejrzanie ciężkie bagaże i nasz statek powietrzny runął w dół. Jednak uwierzcie mi, zapłacili wysoką cenę za swą chciwość, przeżywając kilka dramatycznych chwil nim udało się uruchomić śmig...

    okładka Zawiasy Iwana Gra logiczna, Książka |

    Gra logiczna Zawiasy Iwana - Ivan's Hinge od Fat Brain Toys to wyzwanie dla umysłu i zajęcie dla rąk. Gra Zawiasy Iwana została stworzona przez słynnego projektanta gier, zabawek, puzzli, matematyka i artysty, Ivana Moscovicha. Cel gry jest prosty odtworzenie wzorów pokazanych na załączonych do gry 56 kartach z wyzwaniami, wykonanie wymaga przemyślenia i determinacji. Łamigłówka zbudowana jest z korowych trójkątów połączonych ruchomymi zawiasami. Dzięki zawiasom, układa...

    okładka Buuu! Gra planszowa, Książka | Christophe Gonthier

    Zostań najszybszym duchem i zdobądź tytuł „Mistrza Straszenia”. Zagłębiaj się w korytarze i tajemne przejścia, przechodź przez ściany i zmieniaj kolory, aby znaleźć właściwą drogę i przestraszyć gości Zamku na Czarnej Skale. Celem gry jest jak najszybsze znalezienie drogi dla ducha, aby dotarł do gości i porządnie ich nastraszył! Liczba graczy 2-6 Wiek 7+

    okładka Gra Loteryjka Kolory 2+, Książka |

    6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry również starsze dzieci i będą okazją do doskonalenia umiejętności porządkowania i grupowania obiektów na żetonach, a także rozwijania pamięci wzrokowej.

    okładka Smart Games Królewna Śnieżka, Książka |

    Gdzie jest Królewna Śnieżka? Zabawa logiczna dla młodszych dzieci 48 elementów wiek: 4-7

    okładka Karty Pasjans Koliber 2 talie, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.