Uwaga: to nie jest samodzielna gra. Jest to rozszerzenie do gry: Osadnicy: Narodziny Imperium Najnowszy dodatek do Osadników: Narodziny Imperium podobnie jak wcześniej wydany Każdy Potrzebuje Przyjaciela jest poręcznym zestawem kart, które możemy dodać do wersji podstawowej. Dodatek wprowadza regułę setów - dzięki której gracze podczas budowania lokacji nie tylko będą skupiali się na ich zdolnościach ale i kolorach! Za każdy zbudowany zestaw trzech kart w jednym kolorze cze...
Zagraj z nami grę planszową: "Królestwo". Tu nie można żyć dla siebie, ale dla innych. Trzeba więcej rozdawać niż posiadać. Przejdź przez wiele prób, pokonaj trudną drogę, przeciśnij się przez ciasną bramę i spróbuj dotrzeć do Niebieskiego Królestwa. Oprzyj się pokusom Księcia Mroku, który chce obciążyć Cię grzechami i powstrzymać w drodze. Zbieraj punkty blasku i wykuj za nie zbroję, która ochroni Cie przed pociskami złego. Jest to gra oparta na bajkowej fabule, która łączy ...
„Odbudowa Warszawy 1945-1980” to elegancka gra o prostych zasadach, która zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, a jej wariant zaawansowany spodoba się również doświadczonym graczom. Stawisz w niej czoła wyzwaniu budowy miasta na gruzach powojennej Warszawy. Wcielisz się w pracownika Biura Odbudowy Stolicy, a Twoją misją będzie realizowanie norm i zadań, mających pomóc w racjonalnej rekonstrukcji zniszczonego miasta. Za osiągnięcie tych celów oraz stawianie budynków, mostów i o...
Euro 2016 startuje, więc i ty powalcz swoją drużyną o zwycięstwo! Wciel się w rolę trenera – ustaw swoich piłkarzy, opracuj strategię i graj! Jaka będzie twoja taktyka? Gra szybką piłką czy długie podania? Football Cup to ekscytująca gra, w której nie ma faworytów, a wszystko zależy od twojej strategii. Grę poleca Michał Pol
Są wizualizacją grozy, czegoś, co nie musi mieć wyraźnie zaznaczonego pochodzenia, a jedynie zawiera pewną sugestię, że ta istota może kiedyś była człowiekiem. Wyrusz na wyprawę w krainę snów. Czy odnajdziesz w niej swoje własne koszmary? „Ładnych” rzeczy jest wokół nas zbyt dużo, odczuwamy przesyt i swoisty przymus estetyczny. Nightmares to doskonałej jakości 55 kart do gry z intrygującymi ilustracjami Mariusza „Noistromo” Siergiejewa.
System płytek Trick Logic wraz z akcesoriami to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość sposobów ich wykorzystania jet praktycznie nieograniczona. Można z nich budować, można nimi grać lub układać jak kostki domina bijąc rekordy na miarę Domino Day we własnym domu. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą piękny, zaprojektowany przez Ciebie wzór. Materiałem użytym do produkcji płytek Trick&...
Oddajemy w Państwa ręce talię kart poświęconą siłom Aliantów w okresie II wojny światowej. Był to najstraszniejszy konflikt w dziejach ludzkości i jesteśmy dalecy od gloryfikowania wojny jako takiej. Co najwyżej składamy hołd tym, którzy podjęli się walczyć za tych, którzy sami nie mogli się bronić. Być może część z Państwa odkryje w sobie tę, właściwą dzieciom i zatracana stopniowo przez dorosłych, zdolność do emocjonowania się wspaniałymi rysunkami – czołgów, samolotów, żo...
Pamiętasz te wszystkie wyprawy wielkich bohaterów po złoto, po skarby, po bogactwa? Te wszystkie potyczki z potworami, które rycerze, magowie i inni napotkali na swojej drodze... a które właściwie broniły dostępu do rzeczonych bogactw? No więc potwory, a dokładniej ich władca, ma dość! Wezwał on swoich podwładnych i zarządził wielką akcję odzyskiwania zagrabionych skarbów! Gracze obierają role Troli, Nieumarłych, Oceanicznych Bestii, Demonów, Insektów oraz Smoków, które prag...
Z dalekiego Wschodu i z mrocznej dżungli przybywają nowi uczestnicy magicznego turnieju VuDu! Przynoszą ze sobą więcej klątw, czarów i artefaktów. Czy podejmiesz wyzwanie? VuDu: Pigmeje vs Nindża to dodatek do gry VuDu. Wciel się w nindża albo zostań pigmejskim czarodziejem i rzucaj nowe, jeszcze bardziej komiczne Klątwy na swoich przeciwników! Nie daj się pokonać śmiechem! Ten dodatek wprowadza dwie nowe Szkoły Magii i pozwala na grę 2-8 graczy. Znajdziecie w nim także nowe ...
Pierwsza gra wspierająca rozwój muzyczny i ruchowy maluchów. Odwiedźcie z nami muzykalną sawannę, której mieszkańcy bawią się, skaczą i wspólnie grają. Produkt zawiera: 8-skalowy drewniany ksylofon (cymbałki) oraz pałeczkę, 8 dużych dwustronnych żetonów, książeczkę z wariantami gry, gotowymi scenariuszami zabaw oraz poradami dla rodziców. Świat pełen zabawy. Zabawa pełna odkryć. Trefl Little Planet to seria wyjątkowych produktów dla najmłodszych, zaprojektowana...
Imago to świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury, ale nadające się dosłownie dla każdego. Nie musisz umieć rysować, nie musisz się wygłupiać pokazując dziwne rzeczy. Tutaj możesz doświadczyć tego, co najlepsze w kalamburach, a Waszym ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia! 60 przezroczystych kart z symbolami pobudzi Twoją kreatywność i pozwoli przedstawić hasła - zagadki (filmy, miejsca, postacie). Połóż jedną kartę na drugiej. Połącz je. Porusz odpowiednio. ...
System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...
Gracze starają się wprowadzić wszystkie swoje pionki do własnego domu, a następnie zdjąć je z planszy. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, zostaje zwycięzcą. Liczba oczek na kościach pokazuje liczbę pól, o jakie można przemieścić piony. Piony przesuwa się zawsze w kierunku własnego domu - gracz czerwony według ruchu wskazówek zegara, gracz biały w stronę przeciwną. Gracz przesuwa piony zawsze o pełną liczbę pól według wskazań poszczególnych kości. Gracz może zignorować ko...
"Cztery w rzędzie" to pasjonująca gra logiczna dla dwóch osób. Po wybraniu koloru żetonów, gracze wykonują swoje ruchy na zmianę wrzucając jeden ze swoich żetonów do dowolnego otworu na górze planszy. Gra toczy się, aż jeden z graczy ustawi cztery żetony w rzędzie (pionowo, poziomo lub ukośnie). Wykorzystaj spryt i umiejętność strategicznego myślenia, aby zablokować przeciwnika. PUDEŁKO ZAWIERA: składana plansza 21 zielonych dysków 21 żółtych dysków instr...
Każdy gracz bierze jeden kubek i pięć kości w wybranym kolorze. Gracze równocześnie umieszczają kości w swoich kubkach, potrząsają nimi i stawiają kubki "do góry nogami" na stole. Pierwszy gracz patrzy na swoje kości i deklaruje ile kości, według niego, znajduje się na stole z wybranym przez niego wynikiem (bierze pod uwagę swoje kości oraz kości przeciwników). Kolejni gracze muszą zdecydować, czy to stwierdzenie jest prawdą, czy też zwykłym blefem i zaproponują inny wynik. G...
Literowe zagadki to gra przeznaczona dla 2 - 4 graczy powyżej 6 roku życia. Opiera się na prostych zasadach, bawi i uczy, pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o literach. Dzięki niej dzieci kilkuletnie, które spotykają się z pojęciem litery oraz samogłoski i spółgłoski poprzez zabawę utrwalają swoją wiedzę. Dodatkowo gra pomaga ćwiczyć kojarzenie, zapamiętywanie i logiczne myślenie. Przeznaczona jest głownie dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, choć...
Stróżowie prawa i bandyci w końcu stanęli na udeptanej ziemi, bitwa będzie pełna niespodzianek! Każda ze stron ma dwóch rewolwerowców w walce naraz: Jednego na froncie, a drugiego w odwodzie. Jeżeli sprytnie będziesz manewrować ich ustawieniem i używał mądrze ich umiejętności na pewno wygrasz pojedynek... a twoi przeciwnicy będą gryźli piach! Bang! Pojedynek jest dwuosobową wersją gry Bang!, w której każdy z graczy wybiera określoną liczbę bohaterów z osobistej talii: stróżó...
Celem gry SEQUENCE jest ułożenie dwóch sekwencji (jedna sekwencja to 4 żetonów tego samego koloru w jednej lini - linie mogą być pionowe, poziome lub ukośne), zanim zrobią to przeciwnicy. Plansza powinna być ułożona na płaskiej powierzchni, tak by wokół było dość miejsca na bank, żetony i wykładane przez graczy karty. Jest to gra, która rozwija logiczne myślenie, może grać w nią każdy, poznanie zasad tej gry to tylko kwestia minut – jeśli nie sekund. Ilość graczy: 2-4.
Raz na pokolenie, Krwawy Księżyc r rozpoczyna swój straszliwy cykl, zatapiając całe Królestwo w bladym świetle. Zniewoleni jego złowieszczą obecnością, umarli budzą się z wiecznego snu i powstają z grobów, wampiry polują na niczego nieświadome ofiary, a czarownice odprawiają swe nocne rytuały. Co gorsza, przerażający Wilkołak grasuje po nocach w poszukiwaniu bohaterów, na których mógłby rzucić swoją klątwę. W rozszerzeniu Wilkołak gracze znajdą 111 nowych kart Przygód, 10 now...
Gra językowa przeznaczona dla dzieci w wieku 4-8 lat. Zawiera 7 różnych propozycji zabaw, które mogą być wykorzystane zarówno przez nauczycieli na lekcjach w przedszkolu lub szkole, jak również w domowym zaciszu przez rodziców. Propozycje scenariuszy zabaw zostały zainspirowane wielokrotnie nagradzana metodą DeDOMO. Gra zawiera ponad 250 elementów , w tym m.in.: kartoniki z obrazkami i nazwami jedzenia oraz akcesoriów kuchennych, kartonikowe talerzyki, 6 plansz (Menu na jedne...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.