Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Sofia Magical Tea Party Game, Książka |

    ROZWIJAJĄCA WYOBRAŹNIĘ GRA DLA DZIECI Dopasowywanie, kolekcjonowanie, rozróżnianie! Już czas na herbatę z księżniczką Zosią! Cudowne filiżanki zmieniają kolor kiedy dmuchnie na nie magiczny czajniczek! Śliczne smakołyki tylko czekają, by znaleźć się na talerzu. Znajdą się na twoim, gdy kolory będą się ze sobą zgadzały. Zosia i dobre księżniczki nagrodzą cię za twe dobre maniery! ZAWARTOŚĆ: 1 czajnik-dmuchacz, 4 filiżanki, 1 plansza, 4 nakrycia, 3 czarodziejskie talerze pani d...

    okładka Small World Przeklęci, Książka |

    okładka Gra Zmiennicy, Książka |

    okładka Sponge Bob Kimble, Książka |

    Ekscytujący wyścig nie tylko dla wilków morskich Ścigaj się wesołymi postaciami z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty dookoła planszy i nie pozwól strącić swoich pionków. Klasyczna, solidnie wykonana gra, która przeniesie Cię w podwodny świat, gdzie w domu z ananasa pojawia się Patryk Rozgwiazda, Skalmar Obłynos, Sandy Pysia, Pan Eugeniusz Krab i inni znajomi Kanciastoportego! Zawartość: Plansza z wbudowaną kością, 16 pionków. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Sponge Bob Muszelkowe łowy Shell Sham, Książka |

    Wybierz się na niby-ryby! Spróbuj złapać na wędkę jak najwięcej postaci z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty. Kto złowi najwięcej muszelek, które kryją się pod postaciami - zwycięża grę. Gra zręcznościowa, która wciąga i ten bajeczny podwodny klimat. Spróbuj! Zawartość: pudełko, 12 postaci + plastikowe podstawki, 1 wędka-zabawka, 1 sznurek, 1 pierścień, 12 naklejek, zasady gry. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2+ Czas rozgrywki: 20 minut

    okładka Small World Wielkie damy, Książka |

    W Wielkich Damach ze Small World możemy wcielić się 3 nowe rasy: Cyganki, Kapłanki i eteryczne Białe Damy. Dodatek wprowadza też 2 nowe umiejętności: Pokojowe i Historycy. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Small World Liczba graczy: 2 - 5 Wiek graczy: 8 + Czas rozgrywki: ok. 80 minut

    okładka Gra 07 zgłoś się, Książka |

    07 zgłoś się to gra detektywistyczna, możliwa do rozegrania w 45 minut w gronie od 2 do 5 osób. Każdy z graczy wciela się w rolę śledczego i stara się rozwiązać 3 sprawy, ustalając w każdej z nich, kto, gdzie i jakie przestępstwo popełnił. Akcja gry toczy się w Warszawie lat 70-tych i 80-tych minionego wieku, której kultowe lokacje zostały przedstawione za pomocą pięknie zilustrowanych, dużych kart-pocztówek. To na nich gracze będą prowadzili swoje śledztwa, badając odkryte ...

    okładka Kalambury z tablicą, Książka |

    "Kalambury z tablicą" to gra zespołowa, w której należy jak najszybciej zgadnąć (przedstawione za pomocą rysunku na tablicy) hasło wybrane losowo z karty. Przebieg gry tworzy niezwykłą, pełną humoru i wielkich emocji atmosferę rodzinnej zabawy. W tej grze zwyciężają ci, którzy dzięki swej wyobraźni i inteligencji potrafią przedstawić jak najsugestywniej i najsprawniej wylosowane hasło, a także jak najszybciej je odgadnąć. Zawartość opakowania: 163 dwustronne karty haseł, 2 ka...

    okładka Sponge Bob Junior Bingo, Książka |

    GRA NIE TYLKO DLA WILKÓW MORSKICH! Ścigaj się wesołymi postaciami z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty dookoła planszy i nie pozwól strącić swoich pionków. Klasyczna, solidnie wykonana gra, która przeniesie Cię w podwodny świat, gdzie w domu z ananasa pojawia się Patryk Rozgwiazda, Skalmar Obłynos, Sandy Pysia, Pan Eugeniusz Krab i inni znajomi Kanciastoportego! Zawartość: Plansza z wbudowaną kością, 16 pionków. Dla 2-4 graczy w wieku 5 lat i więcej.

    okładka Munchkin z Karaibów 2 Bryknij Rekinka, Książka |

    Oto pierwszy dodatek 110 nowych kart do pirackiej gry karcianej Munchkin z Karaibów. A wszystko to by zostać największym postrachem munchkinowych mórz i oceanów. Wróć na pełne morze po więcej pirackich Skarbów, Statków, Potworów i Poziomów! Ocal swoją Galer(i)ę Handlową przed krwiożerczą Wielką Ośmiornicą i przerażającym Latającym Holendrem, dołącz do swej flotylli Okręt Wojenny, uzbrój go w Kartacze i Broń Masztowej Zagłady i wypłyń w rejs do chwały i Poziomów! Dodatek ni...

    okładka Munchkin Cthulhu, Książka |

    Stań przed największym munchkinowym wyzwaniem w historii…zmierz się z straszliwymi, bluźnierczymi i plugawymi stworami z Mitów Cthulhu. Czy dasz radę przetrwać? Czy ocalisz swoją duszę i unikniesz szaleństwa? Czy zdobędziesz zwycięski Poziom? Munchkin Cthulhu to pełna przerażającego humoru, niekolekcjonerska gra karciana osadzona w świecie Mitów Cthulhu stworzonym przez H.P.Lovecrafta. Zostań bezwzględnym Pogromcą Potworów, nieustraszonym Badaczem tajemnic, błyskotliwym Prof...

    okładka Munchkin Cthulhu 3 Niewypowiedziana Krypta, Książka |

    Otwórz Niewypowiedzianą Kryptę! Przez lata Goomi tworzył własną historię Cthulhu w swoim komiksie The Unspeakable Vault (of Doom)! Teraz jego mistrzowskie grafiki potworów z Mitów możecie zobaczyć w tym wyjątkowo bluźnierczym i plugawym dodatku do Munchkina Cthulhu. Więcej Obłędu! Więcej Potworów! Więcej Skarbów, którymi skrzywdzisz Przedwiecznych! Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas...

    okładka Chińczyk + Wyścigi Dora poznaje świat, Książka |

    "Chińczyk" i "Wyścig maxi" to zestaw gier dla całej rodziny. "Chińczyk" to wersja klasycznej gry losowej, przeznaczonej dla 2 do 6 osób. Można w niej stosować pewne taktyczne posunięcia. Ta gra o bardzo prostych zasadach zawsze wyzwala wiele emocji. "Wyścig maxi" to gra o równie prostych zasadach. Lato w pełnym rozkwicie i piękne dni zachęcają do wyjścia z domu. Dora, wraz z grupą przyjaciół, postanawia skorzystać z pogody i zrobić wycieczkę w góry. Dziewczynka śmiało rozpoc...

    okładka Puzzle kreatywne Palago. nr. kat SDBZ8318, Książka |

    PALAGO DISCOVERY Wiek 6-106 lat Czas gry 30 min 12 płytek Palago 1 kostka Instrukcja w języku polski Torba do przenoszenia płytek Puzzle Kreatywne Twoim zadaniem jest zbudowane istoty ze świata Palagonii z rzeczywistych płytek. Mamy dwie wskazówki jak wykonać stworzenie: ilość potrzebnych płytek i kształt stworzenia na karcie. Świat kształtów Palago Poznaj przyjazne stworzenia Palagonii. Obudź w sobie artystę i ułóż świat fascynujących kształtów. Wszystkie płytki są ide...

    okładka Munchkin Cthulhu 2 Zew Krasulhu, Książka |

    Mroczne żniwa! Wsi wesoła nie będzie już nigdy spokojna! Pierwszy dodatek do Munchkina Cthulhu wprowadza 55 nowych, potwornych kart, które każdego gracza pozbawią poczytalności. W grze pojawia się nowy typ kart Obłędu. Dodatek zawiera 55 nowych kart do Munchkina Cthulhu. Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina Cthulhu. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-90 minut

    okładka Tangram Uruchom swoją wyobraźnię!, Książka |

    Tangram - kwadrat, składający się z 7 elementów Gra polega na ułożeniu wymyślonego, konkretnego obrazka (figury) W każdym obrazku należy wykorzystać wszystkie elementy tangramu Elementy muszą leżeć obok siebie, ale nie mogą się nakładać (nachodzić jeden na drugi) Elementy można wykorzystywać obustronnie, dowolnie je przekręcać i obracać W ramce: 2 duże trójkąty, 2 małe trójkąty, 1 średni trójkąt, 1 kwadrat, 1 równoległobok Instrukcja z przykładowymi f...

    okładka Świat kształtów Palago niebieski, Książka |

    Świat kształtów Palago Poznaj przyjazne stworzenia Palagonii. Obudź w sobie artystę i ułóż świat fascynujących kształtów. Wszystkie płytki są identyczne, ale strategie używane w tej grze są bardzo złożone, a liczba różnych możliwości prawie nieskończona. UKŁADANKI: przyjazne stworzenia Palagonii potrafią ułożyć się w zaskakujące układanki. Mamy nadzieję, że układając je będziecie się bawili równie dobrze jak my, kiedy je wymyślaliśmy. PALAGO dla 2 graczy: Palago jest grą st...

    okładka Quiz interaktywny Puzzle Cars, Książka |

    Elektroniczne puzzle sprzyjają rozwojowi podstawowych umiejętności dziecka, takich jak zdolności manualne, obserwacja i logiczne myślenie. Długopis sygnalizuje dziecku prawidłowe odpowiedzi poprzez sympatyczne melodyjki, efekty dźwiękowe i świetlne. Dla dzieci w wieku 3-5 lat.

    okładka Tash-Kalar Legendarna Arena, Książka | Vlaada Chvátil

    Stań do walki w Tash-Kalar: Arena of Legends, w szybkiej grze dla od 2 do 4 graczy. W intensywnej potyczce, będziecie rywalizować o uwagę publiczności bądź przychylność władcy areny. Wykaż się sprytem w rozstawianiu swoich podwładnych - tworzą oni swoiste wzorce, które wzmacniają Twoją siłę przywołań. W grze znajdziemy trzy różnorodne talie frakcji oraz jedną talię legendarnych potworów. Gracze, na zmianę, będą dodawać do areny kolejne elementy, aby uzyskać kombinacje pozwa...

    okładka Cars Quizy, Książka |

    Gra edukacyjna z 24 kolorowymi kartami, mnóstwem quizów do rozwiązania oraz z sympatycznym, magicznym długopisem Mc Queen. Każda z proponowanych zabaw pomaga w rozwoju zdolności obserwacyjnych i logicznych dziecka. Zawartość: 12 kolorowych kart z 24 propozycjami zabawy, długopis elektroniczny, plansza. Wiek: 1+

    okładka Księżniczki Quizy, Książka |

    To gra edukacyjna oparta na pytaniach i odpowiedziach skierowana do dziewczynek 3-6 letnich. Dzięki zastosowaniu pióra "odkryj odpowiedzi" dziecko może grać samodzielnie i sprawdzać swoje postępy bez pomocy dorosłych.

    okładka Munchkin 4 Rumaki do Paki, Książka | Jackson Steve

    Munchkin 4 „Rumaki do Paki” Dodatek zawiera 110 nowych kart do kultowej gry MUNCHKIN. Masz już dosyć przemierzania lochów pieszo? Od teraz munchkinowe stajnie są pełne Rumaków! Każdy z nich ma wypasione moce! Dodatkowo znajdziesz tu całą masę Przydupasów, którzy bez zmrużenia oka oddadzą za Ciebie życie, abyś mógł spokojnie Uciec. Albo poniosą Twój dobytek i podsuną broń we właściwym momencie, więc używaj ich bonusów i zdolności, plądruj lochy i zostań super Munchkinem! Dod...

    okładka Domino Minnie, Książka |

    Domino dla dzieci w wieku 4-7 lat. Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia. Wystarczą Ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny łańcuch. Zawiera 28 kart.

    okładka Monkey Business Piatnik, Książka |

    Twórcą gry jest Reiner Knizia, jeden z najbardziej uznanych autorów gier na świecie. Gra ćwicząca spostrzegawczość i opanowanie. Gracze losują żetony ze zwierzętami, każdorazowo decydując czy grają dalej czy pasują. jeśli wyciągną żeton ze zwierzątkiem, które już mają oddają wszystkie żetony z tej kolejki. Zawartość: - 52 żetony ze zwierzętami - 8 bonusowych kartoników - 1 worek na żetony - instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-6

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.