Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Pictofun Piatnik, Książka |

    Zabawna gra skojarzeniowa. Podczas gry, w której należy przyporządkować przedstawione na kartach pojęcia do określonych na planszy kategorii, ważna jest pomysłowość. Z czym kojarzy Ci się jabłko? Z przysłowiem, słodkim przysmakiem, a może tytułem piosenki? Musisz szybko zdecydować, do której z 12 kategorii przypiszesz dany obiekt, bo piasek w klepsydrze nieubłaganie się przesypuje i czasu jest coraz mniej! Gra rozwija kreatywność oraz zdolności komunikacyjne, gwarantując jedn...

    okładka Block 5 Gra karciana Piatnik, Książka |

    Zawartość gry: 95 kart do gry o różnych wartościach instrukcja. Spróbuj ze swoich kart wybrać karty o sumie równej... 5,8 a może 10! Pięć takich rzędów kart i blok gotowy! Kto decyduje, jaką sumę układamy? Może to będziesz Ty! Czy zawsze najlepiej wyłożyć jak najwięcej kart? Trzeba się trochę nagłowić, by pozbyć się kart szybciej niż inni. Gra dla 2-6 graczy, w wieku powyżej lat 6.

    okładka Golden Horn Piatnik, Książka |

    Gracze wcielają się w role zamożnych kupców weneckich. Korzystając ze swojej floty handlowej, złożonej z trzech statków - galeasów, sprzyjających wiatrów oraz czasem pomocy piratów, każdy kupiec stara się zdobyć jak najlepsze ładunki. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej różnorodnych towarów. Gra otrzymała nagrodę 'Gra Roku' Wiedeńskiej Akademii Gier. Zawartość: - 4 plansze ze szlakami morskimi - 3 plansze z portami - 12 statków - 4 magazyny - 1 worek - 90 drewnianych koste...

    okładka Domino Afryka Gra planszowa, Książka |

    okładka Village Port, Książka |

    okładka Match 'n' Turn Piatnik, Książka |

    Match ´n´ Turn to niezwykła loteryjka. Podczas gry musicie dopasować kartoniki z obrazkami do odpowiednich motywów na waszych tablicach. Byłoby to proste, gdyby obrazki na tablicach nie zmieniały się wraz z każdym kartonikiem, który na nich układacie. Dlatego musicie być uważni i czujni. Komu uda się zebrać największą liczbę kartoników. Zawartość: - 48 kartoników z obrazkami - 4 tablice z obrazkami - instrukcja Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Kosmiczna podróż Edukacyjna gra planszowa, Książka |

    Gra przygotowana z myślą o dzieciach a także o ich rodzicach, aby razem mogli odkrywać tajemnice przestrzeni planetarnej. Gracze wykonując zadania zapoznają się z podstawową wiedzą o układzie słonecznym. „Zdobywając” kolejne planety dzieci poznają wiele tematycznych ciekawostek i przeżywają swoją małą przygodę kosmiczną przyswajając nowe wiadomości z dziedziny astronomii. Zawartość: - plansza - 18 trójwymiarowych klocków - 36 kart z pytaniami - 4 karty z zadaniami - 4 pionki...

    okładka Adrenalyn XL Klaser Uefa Champions League 2014-2015, Książka |

    Klaser do kolekcjonowania kart piłkarskich.

    okładka Dino Przygoda Edukacyjna gra planszowa, Książka |

    Zapraszamy na wędrówkę po epoce dinozaurów! Poprzez zabawę gra dostarcza wielu wiadomości i ciekawostek dla wszystkich fanów tej odległej ery. Poszukiwacze podczas wędrówki znajdują dinozaury, dowiadują się w jakim okresie żyły, jak się odżywiały, do jakiej grupy dinozaurów należały, z kim walczyły i jak się broniły. Do wykonania dinozaurów wykorzystano technikę druku animacji, tzw. 2D. Efekt animacji znacznie silniej przyciąga i skupia uwagę dzieci, zwiększa doznania estetyc...

    okładka Venezia 2099 Piatnik, Książka |

    Gondole, mosty, kanały, tramwaje wodne i pałace ? Wenecja to prawdziwa legenda! Niestety z powodu stale podnoszącego się poziomu wody, miasto tonie. Jest rok 2099: Wenecja stoi w obliczu zagłady. Gracze wcielają się w role kolekcjonerów dzieł sztuki, którzy starają się uratować weneckie zabytki, nim miasto zostanie całkowicie zalane. Tylko gracz, który będzie potrafił sprawnie poruszać się po tonącym mieście, wykorzystywać pływające platformy i gondole, oraz dobrze zarządzać ...

    okładka Atak zombie, Książka | Pieńkowski Piotr

    Przygotuj się na atak zombie! Gra toczy się w mieście opanowanym przez zombie. Gracze ukrywają się w różnych kryjówkach starając się przetrwać do czasu nadejścia pomocy. Muszą zapewnić sobie jedzenie, lekarstwa i broń. Aby je zdobyć zmuszeni są wychodzić z kryjówek narażając się na spotkanie zombie. Gracze zmuszeni są stale umacniać swoje kryjówki oraz zakładać wymyślne pułapki aby odpierać kolejne ataki wściekłych zombie. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 12+ Czas: 60 minut

    okładka Ojciec Mateusz Tajemnicze zagadki Sandomierza, Książka |

    Ojciec Mateusz – Tajemnicze zagadki Sandomierza, to gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP. Podczas gry Gracze wcielają się w role detektywów, którzy wspierani przez tytułowego bohatera starają się udaremnić poczynania przestępców. Gracze będą musieli na różne sposoby przezwyciężyć liczne trudności, zbierać poszlaki i różne przedmioty aby ostatecznie uniemożliwić przestępcom kradzież prawdziwych skarbów polskiej kultury. W tym celu poruszać się będą po historycznyc...

    okładka Teomachia Gra karciana, Książka |

    okładka Arka zwierzaków, Książka |

    okładka Dice Alias, Książka |

    UŁÓŻ SŁOWO I ZADAJ INNYM GRACZOM PYTANIE... To nowa, ekscytująca wersja Alias, w której tworzy się słowa z liter na kostkach! Wszyscy grają jednocześnie! Na grę składają się wysokiej jakości komponenty. Ma proste zasady, a oferuje praktycznie nieograniczoną liczbę kombinacji! Zawartość: plansza, miseczka na kostki, 7 kostek z literami + 1 pusta kość (Joker), 19 dysków z kategoriami, 8 pionków i 8 kolorowych znaczników. Dla 3-8 graczy w wieku 7 lat i więcej.

    okładka Granie w gotowanie, Książka |

    Celem gry jest ułożenie jednej lub więcej potraw z sześciennych klocków. Za ułożenie każdej potrawy gracze zdobywają punkty. Aby ułożyć potrawę, należy zebrać żetony z jej składnikami (5 składników), które zdobywa się wędrując po planszy. Zwycięża gracz, który zdobędzie najwięcej punktów za ułożone przez siebie potrawy. Zawartość pudełka: duża plansza, 6 klocków sześciennych ( z obrazkami 6 potraw), 120 kolorowych żetonów ze składnikami, 4 pionki, kostka, instrukcja, ściąga....

    okładka Serso, Książka |

    Zręcznościowa gra planszowa, rozwijająca koordynację ruchową. Ćwiczy koncentrację oraz zdolności wzrokowo-manualne. Zawartość: - serso z kółkami - plansza - 4 pionki - kostka - instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Warcaby i Młynek, Książka |

    Zestaw składa się z dwóch gier planszowych warcabów i młynka, które przeznaczone są dla wszystkich osób interesujących się rywalizacją z przeciwnikiem poprzez umiejętności przewidywania i logicznego myślenia. Zawartość: Plansza dwustronna, 12 pionków czarnych, 12 pionków białych, instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2

    okładka Kółko i Krzyżyk 3D, Książka |

    Rozbudowana wersja popularnej gry kółko i krzyżyk, która teraz jest oferowana w nowym atrakcyjnym pudełku. Dzieci mają możliwość grania nie tylko w płaszczyźnie lecz również w przestrzeni dzięki czemu rozwijają zdolności logicznego myślenia. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2

    okładka Dora poznaje świat 4 w 1, Książka |

    "4 w 1 " to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy grafika o tematyce Dory. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty " Piotruś" wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra "Pamięć" to dobry trening pamięci dla każdego. "Domino" jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to świetne ćwiczenie spostrzegawczości, cierpliwości i skupienia.

    okładka Układanka obrazkowa Mini 6 kostek, Książka |

    Mini układanka składająca się z 6 kostek z ilustracjami. Łatwa do układania, idealna dla małych dzieci. Zabawka logiczna dla dzieci od lat 3. Rozwija wyobraźnię, spostrzegawczość, umiejętności manualne. Kształci pamięć i doskonali postrzeganie wzrokowe. Usprawnia również koordynację ruchowo-wzrokową.

    okładka Zaczarowana kraina, Książka |

    Nie musisz korzystać z usług PKP, by poznać jeden z najpiękniejszych Polskich regionów. Z naszą grą zrobisz to szybciej i bez negatywnych emocji! Waszym przewodnikiem będzie Jego Ekscelencja – Koziołek Matołek! Ani oko nie widziało, ani ucho nie słyszało, co dzieje się w tej grze! Poruszacie się po planszy, która jest piękną mapą Ziemi Świętokrzyskiej. Zbierajcie jak najwięcej żetonów z wizerunkiem węgierskiego księcia Emeryka, który w czasach Bolesława Chrobrego przemierza...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.