„Oko Kanaloa: Szyfr Wtajemniczenia” to pierwsza część opowieści o młodej dziewczynie, która przypadkiem wpada na ślad tajemniczego stowarzyszenia. Chcąc dogłębnie poznać organizację, wchodzi w jej szeregi i dowiaduje się o istnieniu istot, które dotąd znała jedynie z bajek. Vis Maior (Siła Wyższa) okazuje się być tajnym bractwem, które ma na celu utrzymać świat w błogiej nieświadomości o zagrożeniu ze strony istot magicznych. Jego antagonista, Neftyda (Czarny Księżyc) w tym c...
Sto lat fascynującego życia, sto lat burzliwej kariery, sto lat dramatycznych zwrotów historii Piękna, mądra, utalentowana, chociaż, jak mawiał Aleksander Zelwerowicz, ze zbyt małymi jak na aktorkę oczami. Nauczyła się sobie radzić nawet z tym: jej oczy przed kamerą były zawsze szeroko otwarte. Otwarte musiały być na świat, który wokół niej zmieniał się w niesamowitym tempie. Galicyjskie dzieciństwo, niby XX-wieczne, ale w świecie jak XIX stulecia. Przedwojenna Warszawa, w kt...
Poezja i kolaż? Skojarzenie może być tylko jedno. Wisława Szymborska. Oto opowieść utkana z anegdot z życia Noblistki utrzymana w estetyce wyrafinowanego kiczu. Na surrealistycznych kompozycjach poetki prężyli się atleci, przeciągały koty, a szympansy zadawały egzystencjalne pytania. Oto niezwykła opowieść młodej włoskiej artystki, utkana z fragmentów życiorysu Wisławy Szymborskiej, a także jej wierszy i kolaży, utrzymana w estetyce wyrafinowanego, pastelowego komiksu. ...
Bestsellerowa seria o Koszmarnym Karolku! Ponad 500 000 egzemplarzy sprzedanych w Polsce! Zupełnie nowa książeczka z czterema opowiadaniami o Koszmarnym Karolku. Damianek nie może znieść obecności, a właściwie inwazji Karolka na swój pokój, Wredna Wandzia zaprasza swoje przyjaciółki, które u niej nocują, a skutki tej wizyty są katastrofalne. Pani Kat-Toporska ogłasza konkurs na autobiografię, a Koszmarny Karolek, wbrew woli rodziny, wybiera się na koncert swojego ulubioneg...
Gdzie się ukrył koń? Dokąd zwiała krowa? Czy prosiak schował się za drzewem? Na stole rozkładane są figurki zwierząt. Wszyscy zamykają oczy oprócz jednej osoby, która chowa lub przemieszcza zwierzaka. Kto odgadnie, co się zmieniło na stole, zdobywa punkt. "1,2,3! Szukam!" to wesoła gra rodzinna, w której liczy się dobra pamięć i spostrzegawczość. W pudełku jest 26 figurek zwierząt! Może grać nawet 8 osób! Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość! Liczba graczy: 2-8 graczy Czas ...
Życie Jill nie potoczyło się tak jak zaplanowała. Jej małżeństwo się rozpadło, a zamiast podróżować po świecie, utknęła w prowincjonalnym biurze podróży. Pewnego dnia pojawia się jednak szansa na odmianę: uroczy biznesmen zatrudnia ją jako konsultantkę przy planowanej podróży do Japonii. Wydawałoby się, że teraz wszystko powinno być jak w bajce. Ale to byłoby za proste. Przed drzwiami Jill niespodziewanie zjawia się jej pierwszy mąż. Kobieta musi dokonać wyboru: nie tyle ...
Kolejna książka zmarłej przedwcześnie autorki Zupy z granatów oraz Wody różanej i chleba na sodzie. O miłości i próbie ocalenia kultury narodowej na emigracji. Zadi Heirati mieszka z córką w Buenos Aires w budynku dla irańskich emigrantów, nazwanym Anna Karenina. Tam, z grupą współlokatorów, wspólnie czytają literaturę piękną. By podtrzymać na emigracji irańską kulturę i tradycję, kontynuują starożytny zwyczaj snucia opowieści. Przywołują najważniejsze, wzruszające wspomnieni...
Wielka Księga Szaleństwa stoi zakurzona na pulpicie. Otwórz ją, jeśli masz dość odwagi! W tej grze wcielasz się w rolę uczniów szkoły czarodziejskiej, którzy nieopatrznie otworzyli prastary wolumin i uwolnili kryjące się w nim potwory! Zamknijcie ponownie księgę, strona po stronie, wiążąc na powrót wszystkie potwory. Aby wygrać musicie współpracować, uczyć się nowych zaklęć, poszerzać swoje umiejętności i nade wszystko nie dać się porwać szaleństwu. Wielka Księga Szaleństw...
Niqczemni naukowcy to humorystyczna gra strategiczna o szalonych naukowcach zamkniętych w swych tajnych laboratoriach tworzących wynalazki, które pozwolą im zdobyć władzę nad światem. Mechanika gry polega na zagrywaniu swoich żetonów wpływu, wykonywaniu 4 akcji do wyboru, zdobywaniu funduszy pozwalających im na wykupywaniu kart wynalazków dających dodatkowe zdolności oraz punkty zwycięstwa. Wygra gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów.
DYSPONUJESZ CAŁĄ ARMIĄ! Twoim zadaniem jest tak zaszachować króla przeciwnika, aby nigdzie nie mógł się już schronić. Szachy to najstarsza gra świata i nieodmiennie fascynuje kolejne pokolenia graczy. Absolutna klasyka wśród gier strategicznyc - teraz zapakowana w piękne metalowe pudełko. Zawartość opakowania: szachownica, 32 piony, instrukcja. Dla dwojga graczy od lat 6.
Układanka dla czterolatków. Dzieci wybierają elementy, łączą je sznurówkami z lokomotywą. W wagonikach umieszczają pasażerów a na platformie mocują przewożone ładunki. Sznurowanka rozwija analizę i syntezę wzrokową, zdolności manualne oraz myślenie koncepcyjne - niezbędne do nauki i czytania. Wiek graczy: 4+
Gdyby ktoś powiedział mi czterdzieści lat temu, że kiedyś wydam książkę pod tytułem Szkice o kwestiach żydowskich, uznałbym to wyłącznie za możliwość logiczną, a nie realną. O swoich korzeniach żydowskich dowiedziałem się około 1980 r., a więc już jako człowiek w sile wieku. Wprawdzie dalej piszę na ten temat w kilku miejscach, uważam za stosowne rzecz przedstawić sumarycznie.
Jan Woleński
Fragment Wstępu
Wielka, oryginalna i przezabawna gra planszowa zawierająca 312 kart podzielonych na różne kategorie: foto quiz, talent, wyzwanie oraz trofeum. Zadaniem graczy jest wykonywanie różnych zadań z kart m.in. udawanie znanych postaci oraz odpowiadanie na zadane pytania. Rozgrywkę uatrakcyjnia elektroniczny stoper z dwoma trybami odliczania czasu: easy oraz sprint, a także spinner. Zestaw zawiera instrukcję. Dla dzieci w wieku od 6 lat
Zima wcale nie musi się kojarzyć tylko z bielą i śniegiem. Wejdź w świat kolorowanek i zamień szary świat na pełen rozrywki i koloru.
Koloruj bawiące się dzieci, poznaj różne sporty zimowe, daj imiona niezwykłym mieszkańcom lasu i baw się z nimi w wyjątkowe zabawy. Rysuj, koloruj i przekonaj się, że zima naprawdę da się lubić! Użyj wyobraźni i dorysuj brakujące elementy, połącz kropki, rozwiąż liczne zagadki!
Wesołych świąt!
Emigranci (1974) to najwybitniejszy utwór Sławomira Mrożka od ukazania się Tanga, a zarazem jeden z najważniejszych polskich dramatów okresu powojennego. Dwaj cudzoziemcy z bliżej nieokreślonego kraju zamieszkują wspólnie suterenę w nieznanym mieście Europy Zachodniej. Wyobcowany intelektualista, AA, wybrał emigrację z powodów politycznych, jego towarzysz zaś, "chłoporobotnik" XX, wyjechał wyłącznie dla zarobku. Skazani są na własne towarzystwo, a ich symbioza polega na...
Czy ludzie, którzy stali się dla siebie obcy, mogą odbudować relacje i zacząć wszystko od nowa? Ewa jest żoną i matką, całkowicie poświęconą rodzinie. Jednak jako dojrzała kobieta uświadamia sobie, że przestała realizować własne marzenia i czerpać radość z życia. Jej frustrację pogłębiają rodzinne troski: miłość w małżeństwie dawno wygasła, a nastoletnia córka ukrywa przed rodzicami swoje problemy i odrzuca wszelką pomoc. Gdy Ewa dowiaduje się o chorobie córki, postanawia z...
Cudownie kolorowe, wieloelementowe plansze, na których jest mnóstwo zwierząt, postaci, pojazdów i innych rzeczy do odnalezienia i policzenia. Na każdej stronie dzieci muszą znaleźć wskazane na marginesie elementy, a potem jeszcze wypatrzeć w książce kolorową gąsieniczkę.
Dzięki temu maluchy rozwijają zdolność obserwacji, wzbogacają słownictwo i ćwiczą wzrok, a przy tym dobrze się bawią.
Cudownie kolorowe, wieloelementowe plansze, na których jest mnóstwo zwierząt, postaci, pojazdów i innych rzeczy do odnalezienia i policzenia. Na każdej stronie dzieci muszą znaleźć wskazane na marginesie elementy, a potem jeszcze wypatrzeć w książce kolorową gąsieniczkę.
Dzięki temu maluchy rozwijają zdolność obserwacji, wzbogacają słownictwo i ćwiczą wzrok, a przy tym dobrze się bawią.
Cudownie kolorowe, wieloelementowe plansze, na których jest mnóstwo zwierząt, postaci, pojazdów i innych rzeczy do odnalezienia i policzenia. Na każdej stronie dzieci muszą znaleźć wskazane na marginesie elementy, a potem jeszcze wypatrzeć w książce kolorową gąsieniczkę.
Dzięki temu maluchy rozwijają zdolność obserwacji, wzbogacają słownictwo i ćwiczą wzrok, a przy tym dobrze się bawią.
Dorotka zostaje przeniesiona przez potężne tornado z Kentucky do tajemniczj krainy. Aby powrócić do domu musi odnaleźć tajemniczego czarnoksiężnika Oza , mieszkającego w Szmaragdowym Grodzie. Po drodze spotyka przyjaciół , którzy przyłączają się do niej, ponieważ mają nadzieję , że Oz da im to, czego pragną : Blaszanemu Drwalowi-serce, Strachowi na Wróble-rozum, a Tchórzliwemu Lwu-odwagę.
Westerplatte 1939. Przed szturmem jak w zatrzymanym kadrze filmowym ukazuje ostatnie godziny pokoju, w których trwają gorączkowe przygotowania do wojny. Już wiadomo, że gdańska bomba wybuchnie, nie wiadomo tylko kiedy – i jakie będą tego skutki. Analiza sił militarnych obrońców i atakujących pozwala dotknąć złożonych problemów Europy powersalskiej oraz drażliwych stosunków polsko-gdańskich i polsko-niemieckich. Historia półwyspu Westerplatte zaś wyjaśnia jego symboliczne znac...
Ja też byłem w Gujanie, tyle że prawie pół wieku po Arkadym Fiedlerze. I też spotkałem tam szczęśliwych Indian, lecz... byli to Indianie ostatni, nieliczni, zanikający. Była to podróż do ostatniej wioski plemienia Wai Wai - daleko na południe, w dżunglę na pograniczu Gujany i Brazylii. (Opisałem tę wyprawę w książce "Gringo wśród dzikich plemion" wydanej w tej samej serii). Świata opisanego przez Arkadego Fiedlera już nie ma. Świata opisanego przeze mnie kilkadziesiąt lat po ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.